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格闘ゲーム(ZERO3:Zガイ、Xアドン、Xバイソン)(SF4:ダン、ガイル、ヒューゴー)/MMO(PSO:フォース)(RO:支援職全般)/STG(Gダライアス:ノーキャプチャー、GW2:0点クリア)/FPS(フロントライン:EMP対戦車) とか、一風変わったトコロを攻めるとか支援職が好みです。PSID:Falan

パイオニア2
Joined September 2007
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Twitterに上げたZERO3動画をYouTubeにまとめていきます リンクなどご自由にお使いください ヒマな時にUPするのでだんだん増えていくよ youtube.com/playlist?list=PL… #ZERO3
ZERO3解析よもやま話 ラウンド間で色々なステータスがリセットされるが Xismは挑発回数がリセットされない まあ挑発できるの回数制限の無いダン位だしなあ
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ファミコンの名作を3Dボクセル化するエミュレーター『3dSen PC』が、バージョン2.0に大型アップデート!! 今回新たに追加された「Retina」は、従来のようにドットをそのまま立方体として表現するのではなく、ボクセルの境界を越えて滑らかな曲面を描くことで、立体表現するシステム。 この他にも、反射や陰影、ピクセルシャドウなどの表示調整機能を追加。 更に入力遅延を軽減するRun Aheadも標準で有効になり、メニューの刷新やゲームパッド操作への対応など、使い勝手も大幅に向上している。 しかも、Windows版は64bit化され、MacではApple Siliconにネイティブ対応している上に、以前Steamで買った方は無償でアップデートが可能というのがサイコー。 store.steampowered.com/app/1… ファミコンゲームを、今風の3Dのボクセルなゲームに変換するというエミュレーターは、正に唯一無二だぞ!!
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南浦和ビッグワン離脱 対戦ありがとうございました! 久々にZismガイ使うと火力ヤベーでござるな
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金曜日なのでテンション上げていきたい
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ふむ…
カプコンのアーケード基板「CPS2」を、PCで動かす勝手移植プロジェクト「CPS-2 Recomp」が、ついに正式版に!! 今回のv1.0.0では、オンライン対戦に対応したほか、『マーヴル VS. カプコン』や『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』などが新たに追加した模様。 また、ロールバック方式のネット対戦や、本来のアーケード版にはないトレーニングモードも搭載されているらしいぞッッ!! github.com/tmcleroy/cps2reco… 以下、GitHubにあった対応タイトル一覧 スーパーストリートファイターII X、ストリートファイターZERO、ストリートファイターZERO2、ストリートファイターZERO2 ALPHA、ストリートファイターZERO3、スーパージェムファイター ミニミックス(ポケットファイター)、マーヴル・スーパーヒーローズ、X-MEN VS. STREET FIGHTER、マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター、マーヴル VS. カプコン、スーパーパズルファイターIIX、ヴァンパイア セイヴァー、ヴァンパイア セイヴァー2、ヴァンパイア ハンター2、ヴァンパイア セイヴァー Definitive(ベータ版)、エイリアンVSプレデター、キャディラックス 恐竜新世紀
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ZERO3解析よもやま話 ファイナルサイコクラッシャーは飛び道具
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ZERO3解析よもやま話 Vismコーディのしゃがみガードにテイクノープリズナーが刺さる現象は ・コーディが避けでワイヤーの判定を消失させている ・ワイヤーは当たり判定消失時に投げ判定を発生させる ・ガードであれば投げられないが、コーディは避けており投げられる が重なって起きている現象っぽい
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ZERO3解析よもやま話 ロレントのテイクノープリズナーは特殊処理の塊であり 飛び道具だがのけぞり状態の相手にはヒットせず ヒット時は打撃処理ではなく投げ処理に移行し ガード時はヒットストップが無い つまりはあのワイヤーにゼロカウンターもアドバンシングガードもできない
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ZERO3解析よもやま話 ケンの燃やす版の昇竜拳モーションの手にある炎エフェクトは 飛び道具扱いではなくケンの別パーツとして描画されている これはソニックブレイクやメイドノミヤゲの手元エフェクトも同じで 飛び道具スロットには関係がないと同時に、そのキャラの技専用エフェクトということになる
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南浦和ビッグワン離脱 対戦ありがとうございました! ロレントのオリコン1P側しかできぬ
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金曜日なのでテンション上げていきたい
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ZERO3解析よもやま話 ケンのK投げのような掴み投げは 攻撃側は追加入力でアニメーションを早送りする 防御側は追加入力で脱出タイマーを削減する という処理になっている タイマーがなくなったら次の工程に進む あとはALLABOUTにも書いてあるけど ローズの投げ(空中も)は攻撃側の受け付けしてないヨ
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php関連で色んなサーバーが一時停止しておられるな…
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ZERO3解析よもやま話 ローズの弱ソウルリフレクトで弾を吸収しているタイミングで Service1Credit ボタンを押すと割り込み処理で共有メモリの衝突する部分を書き換えてしまう場合がある? そりゃまぁ普通は起きないだろうけどなんか起きるのかなコレ
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ZERO3解析よもやま話 ブランカのトロピカルハザードはソニックブレイクの仕組みと同じく スイカは同じオブジェクトであり、コールバックとして当たり判定リストに多重登録されている やられ判定で攻撃受けた際に所有者とベクトルを入れ替えているので ここはローズの跳ね返し処理に似ている
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ZERO3解析よもやま話 ローズが反射した飛び道具は ・所有者を自分に書き換える ・ベクトルの変更(速度微増) ・一定速度以上は消去 ・当たり判定の復活 がされている? 飛び道具スロットは保持され 反射合戦は上限速度に達して消滅し ドラマティックバトルで仲間コーディが避けた弾も判定が復活する
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メモリ解析よもやま話 ナッシュのソニックブーム、ソニックブレイクで射出している飛び道具は 同じオブジェクトであるが、当たり判定リストに1発につき2つ同時に登録されている。 これは2hitするためのものではなく、個々のヒット時にそれぞれ独立して処理するためのコールバックのようだ
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ZERO3解析よもやま話 ローズのソウルイリュージョンの分身は飛び道具扱いなので、スロットの確保に失敗した場合 分身が出なかったり生成が遅れたりするようだ これは分身中に投げスーパーコンボされると分身がズレる件とは別のズレになる
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