ゲーム開発におけるAI利用について少し考えてみました
(※掌編小説くらい長めです)
この問題は、肯定・否定派の比率が大事だと思っていて
今後どちらに割合が傾くかで、開発者らの動向も、半ば強制的に変わってくると考えています
結局ゲームは【売れるか売れないか・プレイされるかされないか】の話ですから
買い手に嫌われるものは、自然と淘汰されていきます
フリゲーも同じで、プレイされなかったら、次を作るモチベはなかなか維持できないでしょう
これからAIの利用がさらに増えていくと思いますが、
徐々に受け入れられてスタンダードになるか
量産型で市場が溢れかえって衰退 or 規制の流れを辿るか
すべては比率で決まります
買う買わない、プレイするしないは、もう精神論というか、好き嫌いの領域なので
いくら素晴らしいド正論で反AIと呼ばれている層を説得しようとしたところで
「イヤなモンはイヤなんだから、AIゲーはプレイしないよ」といわれたら
AIを利用した開発者は、受け入れるしかありません
いかなる真っ当な理由を千以上並べても、です
よくフリー素材の利用問題が引き合いに出されますね
「あ、このグラフィック、このBGM、あのゲームにも使われてた奴だ」となったとき
萎えるプレイヤーもいるし、気にしないプレイヤーもいます
むしろ、「みんなと同じ素材を使って売れるゲームを作れたなら、そっちのほうが凄いじゃん!」と考える方もいます
両派閥にプレイユーザーがいる以上は、どちらの意見も無視できません
そして、人の好みを他人が変えることは、とてつもなく難しいということです
私はAI肯定派の開発者ですが、ただでさえゲームで溢れかえっている現状で、一縷でも嫌われる要素を含んでしまうと
よほど求められているジャンル及びタイトルや、独創的なアイディアでもないかぎり、プレイしてもらえない未来が見えます
かといって、長編RPGなど工数が多い作品を個人開発で完成まで持って行くのは至難の業です
開発期間を短縮しないと、生きているうちに一本作れるかどうかも怪しい
「身銭を切って人を雇う覚悟もない奴の作るゲームなんかつまらないに決まってる」と罵る人もいます
黙れ小僧と言ってやりたいところですが、才能より熱量のほうがゲーム開発には大事だと思っているので、あながち間違っていないかなと
既存の素材を利用せず自分だけの色を出したいなら、数年前までは皆そうやって誰かに依頼するか
あるいは、独学でコーディングやドット絵や3Dモデリングや打ち込み音楽を習得してから、ようやく開発スタート!という感じで
その前に挫折する人がほとんどだったんです
前者の場合も、依頼人とのやり取りの中で、ボタンの掛け違いや熱量の違いによって、納品物が思っていたものと違うなど、トラブルに発展することも珍しくなく
結局は何もかもイヤになってやめていくパターンだったでしょう
それらを乗り越えてリリースまでこぎつけた人のゲームは、やはり面白いものが多かったですし、尊敬の念も強かったです
で、何が言いたいのかというと、人は【超ガンバって作られたっぽいもの】に価値を感じやすいので
【AIを使って作られたもの=ラクしてズルして作られたもの=ゴミ】というバイアスがかかるわけですが
そのバイアスを回避するために、生成AIの利用を巧みに隠蔽する技術が成長し、超ガンバって自力で作った感を出す開発者が増えていくのかなと思います
絵師界隈では既にそういう流れがありますよね(あらゆる手を駆使して偽装し、自作の信憑性を持たせるやり口)
苦手分野がボトルネックになっていて単独開発ができない、資金も投じれないからAIに頼らざるを得ない、でも使ったことを公言すれば売れなくなる
じゃあもう隠し通すしかないよね?という結論になりそうです
正直者が馬鹿を見る、とはよくいったもので、「生成AIを使いました」と誠実に明記したゲームは過小評価されるのですから
隠ぺいや虚言まではいかないにしても、あえて自分から口にすることはなくなっていくのかなと思います
この方の視点がとても重要で、要は人間がちゃんと描いていたとしても、プレイヤーがAIだな、と判断すれば売れないんです
そうなると人間は【AIっぽくないもの】を必死で作ろうとしますが、そのテンプレもいずれ学習されて潰されます
こうなったときに群衆は一体どうするのか
nitter.cf/mutumi_623/status/2115…












