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용사가 사람을 죽인 적이.있는지 너무어무너무 궁금해 이가단인 경우 죽이면 그냥 몬스터 사라지듯이 사라지니까 이게ㅡ진짜 살인을 했다는건지 행동불능을 만들었다는건지 궁금해
진짜ㅜ살인인 경우<<좋아요
행동불능으로 만들기만 경우<<제발 첫살인을 마왕으로
게임 상에서 시간의 오카리나를 쥔 채 코키리숲에 갈만한 시기라면 (스포) 이후라는 거...
이번 리메이크의 중점이 <<노스탤지어>>라는 거 고려하면 이 게임에 대한 모든 향수를 그리고 있음...
우리는 나이를 먹었고 그 시절은 돌아오지 않기에
이 게임은 돌아오지 않는 시절에 대한 이야기이기에
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현대 시오링과 시오젤의 가장 힘든 일이
시오가논이 나를 구석구석 씻겨주기
vs
내가 시오가논을 구석구석 씻겨주기
밸런스게임 머리 싸매며 생각하기
이런거 였음 좋겠다
그 문제를 보는 시오가논이 가장 힘든 것 같지만
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모브링크 - boko45218 #poipiku poipiku.com/14340496/1352291… 다시 보니까.내 기준 존나 개열심히 그렸던거라 웃김...(왜 야짤에만 최선을 다하는 건데요..
근데 안나올 수도 있어요..안나오면 알려주세요..🥲🥲🥲 포이피쿠 설정 어렵더라구요 뭐가 막..
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🚨 ZELDA - Aonuma explique les raisons pour lesquelles ils ont décidés de faire un remake de Ocarina of TIme ‼️
"Cette année marque le 40e anniversaire du tout premier The Legend of Zelda.
Dans cette perspective, je réfléchissais à ce que je devais créer en tant que producteur de la série.
De nombreux membres de l'équipe qui travaillent aujourd'hui à mes côtés sur les jeux The Legend of Zelda n'ont participé qu'au développement des épisodes les plus récents.
Cela m'a amené à me demander :
« Comprennent-ils réellement à quel point The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été important pour l'ensemble de la série ? »
Bien sûr, certains membres de l'équipe connaissent vaguement le jeu, tandis que d'autres y ont joué durant leur enfance.
Mais j'ai commencé à me demander comment ils interpréteraient The Legend of Zelda: Ocarina of Time lorsqu'ils développeraient les futurs jeux de la série.
En étudiant la structure du jeu et les méthodes de développement utilisées pour le The Legend of Zelda: Ocarina of Time original, puis en le reconstruisant réellement sous la forme d'un remake complet, cela pourrait leur permettre de faire de nouvelles découvertes qu'ils pourraient ensuite réutiliser dans leurs futurs développements.
Si nous pouvions parvenir à cela, je pensais que ce serait extrêmement précieux.
C'est ce qui nous a conduits à la conclusion que le moment était venu de revisiter une nouvelle fois The Legend of Zelda: Ocarina of Time."



































