Pinned Tweet
4 года я вел семейный бюджет в табличке
Я пробовал разные приложения, но ни одно не делало то, что я хочу, как я хочу, и не выглядело так, как я хочу
4 года спустя пора собрать полноценное приложение для ведения семейного бюджета. Счета, копилки, налоги, цели - удобно и красиво
У FoundryVTT очень слабая админка. Так что я ее переделал!
Сделал нормальный UX с гибким управлением своими модулями, а главное! с возможностью видеть модули каждого игрового мира прямо из админ панели и подключать/отключать их оттуда же
Переработал большую часть UI
Запостил на реддите - поддержите апвоутом, если нравится идея!
reddit.com/r/FoundryVTT/comm…
7
Сделал небольшой проморолик для Stagehand - нового улучшенного UI для админ панели FoundryVTT
У FoundryVTT очень слабая админка. Так что я ее переделал!
Сделал нормальный UX с гибким управлением своими модулями, а главное! с возможностью видеть модули каждого игрового мира прямо из админ панели и подключать/отключать их оттуда же
Переработал большую часть UI
4
164
Работает довольно просто
Есть браузерное расширение: chromewebstore.google.com/de…
Есть мобильное приложение(пока APK): github.com/Affid/stagehand/r…
И есть модуль на стороне FoundryVTT, который в каждом мире при запуске применяет изменения/репортует о подключенных модулях
1
1
72
Modular A/V core опубликовали в FoundryVTT!
Теперь он доступен здесь: foundryvtt.com/packages/modu…
Дело за малым - осталось опубликовать остальные модули поменьше, которые можно подключать к ядру по желанию, чтобы собрать свою конфигурацию :)
Получил ответ от FoundryVTT по поводу моего модуля.
Назвали over-engineered :(
Ну ничего, поболтаю с саппортом, надеюсь найдем общий язык, и дадут опубликоваться
2
2
116
Получил ответ от FoundryVTT по поводу моего модуля.
Назвали over-engineered :(
Ну ничего, поболтаю с саппортом, надеюсь найдем общий язык, и дадут опубликоваться
Andrei Fedorov retweeted
Белград. Набираю партию в ДнД 5e со мной в качестве мастера
Офлайн, раз в неделю. Играем у меня: будьте готовы к наличию ахуенной кошки!
Кампейн где-то на полгода, персонажи с третьего уровня
Оригинальный сеттинг. В комплекте много социалки про политику: ранняя индустриализация, магия, сильно вдохновлялся Великой Французской Революцией и Fable 3
Боевки тоже будет хватать, чему-то в геймдеве я научился! И вообще я так-то пять лет водил разные системы, вы в хороших руках
2000 динар. 4-5 человек. Нулевка будет. Новичкам можно! Стартуем в конце месяца, как наберем людей
Пишите в личку тви или телегу, юзернейм тот же
Играли вчера в циву, моя польша была мирной и работящей, пока не пришли римляне расширять свою империю
Забавно, что от этого у них завелись варвары и мятежники, которые почти разорили Рим
5
150
Andrei Fedorov retweeted
А, ого, поймал момент, когда всё распродали, в стоках на сайте Hobby Games нет.
Хорошие новости в том, что недавно я дослал правки, их внесли, и вот скоро ещё 1500 экземпляров допечатают (первоначальный тираж был 3500)
Давно было пора, молодцы!
Discord is rebuilding its apps from scratch in Rust!
Discord CTO Stanislav Vishnevskiy confirmed they are ditching Electron and React Native. The new client is fully written in Rust and uses GPUI for rendering.
Early preview show massive performance gains:
- RAM usage dropped to ~290 MB (down from ~2 GB)
- Single, lightweight process instead of endless Chromium helpers
3
295
Теперь игровые столы с запросом на продвинутые аудиоэффекты могут управлять звуком своих микрофонов с помощью Modular A/V: Audio mixer
Каждый эффект - это подключаемый модуль. С ходу сделал 2 эффекта: Reverb и Echo
Любой может создать свой эффект, и он отобразится в микшере
Добавил в Modular A/V полноценную цепочку обработку звукового канала
Вдохновился опытом из своих музыкальных лет, позаимствовал систему у Cubase:
Теперь есть специальные слоты до voice gate, слоты эффектов после, и специальные "посылы", которые подмешиваются в итоговый звук
1
2
75
@NotThatDroids сюда как раз можно сделать и подключить эффект радио если нужно. В этой схеме на выбор его можно либо в post-gate, либо в send поставить
1
2
53
Andrei Fedorov retweeted
А к меня есть тут (или среди ваших знакомых) технический лид который руководил разработкой крупных именно мобильных приложений. Кто бы мог меня по моксобесить немного сегодня вечером. Буквально минут 30-40
Добавил в Modular A/V полноценную цепочку обработку звукового канала
Вдохновился опытом из своих музыкальных лет, позаимствовал систему у Cubase:
Теперь есть специальные слоты до voice gate, слоты эффектов после, и специальные "посылы", которые подмешиваются в итоговый звук
Новая архитектура в том числе решает проблему обрубания "хвостов" после остановки считывания голоса микрофоном
Например, при использовании реверба
1
35

























