Andrei Fedorov (@Affid16) header
Andrei Fedorov (@Affid16) profile picture

Основатель BesedaConf Luxembourg Твой будущий CTO Популяризирую НРИ и настольные игры в Люксембурге

Luxembourg
Joined May 2019
Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)Photo by Andrei Fedorov (@Affid16)
4 года я вел семейный бюджет в табличке Я пробовал разные приложения, но ни одно не делало то, что я хочу, как я хочу, и не выглядело так, как я хочу 4 года спустя пора собрать полноценное приложение для ведения семейного бюджета. Счета, копилки, налоги, цели - удобно и красиво
3
1
9
746
У FoundryVTT очень слабая админка. Так что я ее переделал! Сделал нормальный UX с гибким управлением своими модулями, а главное! с возможностью видеть модули каждого игрового мира прямо из админ панели и подключать/отключать их оттуда же Переработал большую часть UI
4
1
1
12
740
Сделал небольшой проморолик для Stagehand - нового улучшенного UI для админ панели FoundryVTT
У FoundryVTT очень слабая админка. Так что я ее переделал! Сделал нормальный UX с гибким управлением своими модулями, а главное! с возможностью видеть модули каждого игрового мира прямо из админ панели и подключать/отключать их оттуда же Переработал большую часть UI
4
164
Работает довольно просто Есть браузерное расширение: chromewebstore.google.com/de… Есть мобильное приложение(пока APK): github.com/Affid/stagehand/r… И есть модуль на стороне FoundryVTT, который в каждом мире при запуске применяет изменения/репортует о подключенных модулях
1
1
72
Вот так выглядит мобильное приложение, например
2
60
Modular A/V core опубликовали в FoundryVTT! Теперь он доступен здесь: foundryvtt.com/packages/modu… Дело за малым - осталось опубликовать остальные модули поменьше, которые можно подключать к ядру по желанию, чтобы собрать свою конфигурацию :)
Получил ответ от FoundryVTT по поводу моего модуля. Назвали over-engineered :( Ну ничего, поболтаю с саппортом, надеюсь найдем общий язык, и дадут опубликоваться
2
2
116
Получил ответ от FoundryVTT по поводу моего модуля. Назвали over-engineered :( Ну ничего, поболтаю с саппортом, надеюсь найдем общий язык, и дадут опубликоваться
3
1
5
442
Между тем сегодня получил и первый отзыв от согласившихся потестить, позитивный! Очень рад этому :)
2
45
Попробовал себя в одноголосой озвучке😁 *осторожно, мат
1
5
265
Белград. Набираю партию в ДнД 5e со мной в качестве мастера Офлайн, раз в неделю. Играем у меня: будьте готовы к наличию ахуенной кошки! Кампейн где-то на полгода, персонажи с третьего уровня Оригинальный сеттинг. В комплекте много социалки про политику: ранняя индустриализация, магия, сильно вдохновлялся Великой Французской Революцией и Fable 3 Боевки тоже будет хватать, чему-то в геймдеве я научился! И вообще я так-то пять лет водил разные системы, вы в хороших руках 2000 динар. 4-5 человек. Нулевка будет. Новичкам можно! Стартуем в конце месяца, как наберем людей Пишите в личку тви или телегу, юзернейм тот же
1
15
37
1,315
Играли вчера в циву, моя польша была мирной и работящей, пока не пришли римляне расширять свою империю Забавно, что от этого у них завелись варвары и мятежники, которые почти разорили Рим
5
150
Спасибо, рекламодатель в линкедине, что веришь в меня настолько!
3
61
А, ого, поймал момент, когда всё распродали, в стоках на сайте Hobby Games нет. Хорошие новости в том, что недавно я дослал правки, их внесли, и вот скоро ещё 1500 экземпляров допечатают (первоначальный тираж был 3500)
5
1
49
901
Давно было пора, молодцы!
Discord is rebuilding its apps from scratch in Rust! Discord CTO Stanislav Vishnevskiy confirmed they are ditching Electron and React Native. The new client is fully written in Rust and uses GPUI for rendering. Early preview show massive performance gains: - RAM usage dropped to ~290 MB (down from ~2 GB) - Single, lightweight process instead of endless Chromium helpers
3
295
Теперь игровые столы с запросом на продвинутые аудиоэффекты могут управлять звуком своих микрофонов с помощью Modular A/V: Audio mixer Каждый эффект - это подключаемый модуль. С ходу сделал 2 эффекта: Reverb и Echo Любой может создать свой эффект, и он отобразится в микшере
Добавил в Modular A/V полноценную цепочку обработку звукового канала Вдохновился опытом из своих музыкальных лет, позаимствовал систему у Cubase: Теперь есть специальные слоты до voice gate, слоты эффектов после, и специальные "посылы", которые подмешиваются в итоговый звук
1
2
75
@NotThatDroids сюда как раз можно сделать и подключить эффект радио если нужно. В этой схеме на выбор его можно либо в post-gate, либо в send поставить
1
2
53
Сделал заодно и радио модуль:) raw.githubusercontent.com/Af…
1
30
Andrei Fedorov retweeted
А к меня есть тут (или среди ваших знакомых) технический лид который руководил разработкой крупных именно мобильных приложений. Кто бы мог меня по моксобесить немного сегодня вечером. Буквально минут 30-40
2
11
20
1,433
Добавил в Modular A/V полноценную цепочку обработку звукового канала Вдохновился опытом из своих музыкальных лет, позаимствовал систему у Cubase: Теперь есть специальные слоты до voice gate, слоты эффектов после, и специальные "посылы", которые подмешиваются в итоговый звук
Впервые публикую модуль для FoundryVTT, и покусился сразу на святое - на аудио-видео звонки внутри игрового стола! Modular A/V позволяет собрать себя как конструктор лего Хочешь ui как у дискорда - бери Хочешь звонки через LiveKit - на здоровье Хочешь шумоподавление - вот оно!
2
1
6
212
Новая архитектура в том числе решает проблему обрубания "хвостов" после остановки считывания голоса микрофоном Например, при использовании реверба
1
35
Красная линия - старая архитектура Зеленая линия - новая архитектура
26