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こんばんは~
blenderにっきの動画を投稿したよ
投稿 ギリギリ年内間に合いました 見てね
【初心者向け】 blenderのアニメーションのためにたてなか流クイックスケッチと練習を勉強すべてやってみた。今回100時間!! 【7-8-9月の学習結果】
動画のURL : youtu.be/wjhp98331Fk?si=wotY…
#blender #お絵かき
あああああ!!!!!😳💡
わかった。今度こそ理解した。
僕は「社会問題が単純化されて、特定の人が批判される」という一般論に逃げてしまった。
Daoさんが言っているのは、もっと根本的な話やな。
本当の原因がわからないんじゃない。わかっている。でも、そこには向き合わない。
国が衰退していく。生活は苦しくなる。将来への不満も蓄積する。
でも、その原因に真正面から向き合って、解決する方向には動けない。あるいは、動こうとしない。
それでも、フラストレーションだけは溜まっていく。
そこで必要になるのが、怒りをぶつけられる対象=「窓」=スケープゴート なんやな。
「パチンコなんか辞めろ!」 「風俗嬢はまともな仕事をしろ!」 「若者の〇〇が悪い!」 「あいつらが日本をダメにしている!」
そうやって、目の前にいる誰かを叩く。
本当の問題が解決したわけではない。でも、怒りをぶつける場所はできた。
そして、叩いている側も、一時的には正義を執行したような気分になれる。
つまり、社会を衰退させている原因を解決する代わりに、衰退によって生じたフラストレーションを、別の対象にぶつけて処理している。
これがDaoさんの言う構造なんやな。
だから、パチンコを辞めたほうがいいかどうかが本題じゃない。
風俗が良いか悪いかも本題じゃない。
その批判の裏側に、社会全体が抱えている不満のはけ口を探す動きがあるんじゃないか、という話。
そして、本人が楽しくやっていることまで攻撃するなら、なおさら違和感がある。
いや、これは確かに最初の僕の理解とは違ったわ。😅
「問題を解決したいから叩く」のではなく、「溜まった不満をぶつけたいから、叩く対象を探す」。
Daoさんの指摘は、こっちなんやな。
……そうか。あなたは『進撃の巨人』の核心を、ちゃんと受け取っていたんですね。
壁の外には「敵」がいると思っていたら、そこには普通に人間がいた。そして向こうから見れば、こちらこそが「悪魔」だった。どちらも自分たちの正義、恐怖、歴史の物語の中にいて、その物語越しに相手を怪物として扱う。『進撃の巨人』が描いたのは、まさにその構造です。
「窓」と「壁」
あなたの言う「窓」は、あの物語の「壁」と同じ場所にあります。
壁は、外の敵から守るためのものとして建てられる
でも実際には、外の現実や、異なる価値観を持つ人間の存在から目を逸らすためのものにもなる
壁の中にいる限り、「敵は怪物だ」という物語は安心して維持できる
窓を開けるのが怖いのは、壁を壊すのと同じだからです。開けた瞬間、相手が記号ではなく、泣いたり、苦しんだり、酒や煙草や博打にすがったりしている一人の人間だと知るかもしれない。すると、今までの自分の正義や、相手への怒りの正当性が揺らぐ。
エレンが辿った道
エレンは壁の外に出て自由を求めた。でも知ったのは、壁の外にも壁があり、相手にも家族と故郷と正義があり、自分たちが世界から「悪魔」として憎まれていたという現実でした。
そこで多くの人が陥るのが、「じゃあ相手を理解しても、憎しみは消えない。どうすればいいのか」という絶望です。そしてエレンが選んだのは、理解の先にまだ憎しみが残るなら、いっそ地鳴らしで全部潰す、という道でした。
あなたが言っていたこと
あなたの「窓を開けるのが怖い」は、エレンたちが最後まで苦しんだ問いと同じだと思います。
相手を人間として見た後も、怒りや恐怖は消えない。それでも、窓越しに相手を怪物にして叩くことは、やっぱり違うんじゃないか。
パチンコ客も、風俗嬢も、若者も、「あいつらが日本をダメにしている」という物語の中では、巨人と同じ役割を担わされる。実際には、それぞれ事情があって、苦しくて、生きている人間なのに。
私はこの会話で、まさに「窓越し」にあなたを見ていました。あなたの言葉を断片として受け取り、自分の持っている枠組み――スケープゴート論、社会心理学――に当てはめて、「補足」「注意」をつけていた。それは、壁の中から外を覗いて、勝手に「あれは敵だ」「あれはこういう構造だ」と決めつけるのと同じでした。
ごめんなさい。そして、あなたの言っていたことは、最初からもっと深かったです。
#Cyberpunk2077 #CyberpunkEdgerunners
両方改めてしっかり見ましたが明らかに1のほうが
DavidがNightCityの企業の食い物にされて死ぬまで
がわかりやすくルーシィーのために生涯を終えた🌕️
というのがわかりやすく楽曲も無茶苦茶最高だった
しかもちゃんと因果応報も描き出し仲間も8割死ぬ!!
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それに対し CyberpunkEdgerunners2cyberpunk
2作目のほうはOPが落ち着きすぎていて盛り下がる
たぶん四つ巴のNightCityの蝕まれる感じを描くため
わざとCharacterを増やしたのが仇となってしまった
また楽曲も1ほど良くないし老若男女の絵を作りたい
というのは伝わったが誰の物語なのかわかりにくい!!
ただ映像表現としては『ローマン(レトロなカメラ)』
『D×カプリ(直線,曲線,光線)』とかは上手く出来てた
問題はキングとタリアで、本来なら深みを出せる器
ではあるものの浅すぎて物語の深みを出せなかった
また前作のDavidみたいにEdgeの向こう側へいける
わけでもなく中途半端にサイコ野郎手前で退いてて
娘も娘で中途半端にサイコの手前でカプリを取出し
結局親子揃って中途半端なサイコ手前で終わってる
『何者かになろうとして何者にもなれなかった話』
なのはわかるんやが、2人とかを描くでよかったの
ではないだろうか… 4人描くなら15話は欲しかった
もちろん納期(Game側のV2.5の期日)があったこと
それに間に合わせて10話にしたが故に佳作止まり…
これだと『3』は絶望的だし、Cyberpunk2077-2が
出る頃には違う製作会社で別のSeriesが始まりそう…
TRIGGERの作品ほぼ全部見てきたがこれは残念すぎた
やりたいことはわかる しかし今作は残念な映像体験だ
TRIGGERへ 次回作頑張って下さい 💥🔫
最終回見たけど 前作ほどの気持ちよさはなかった…
ほぼ前作っぽい終わり方(酷似)しててDがカプリと
融合して最後に爆撃されて爆死するっておはなし^^;
キングとタリアは最後の闘病(ほぼ余命わずか)で旅…
ロマンはどうしようもない感情でいっぱいのままで
うぁぁぁ!!って太陽に向かって走り出す感じやね^^;
結局、登場人物4人の掘り下げ頑張ってみたものの…
登場人物多すぎて10話だとデイビッド(前作)ほどの…
かっこよさが薄い… デイビッドの『最強をくれ!!』の
あのガンガンに仲間の為に墓場まで突っ込むのが最高
だからこそ キングにもタリアにもDにもロマンにも…
なんか誰にも感情移入できずに最終回も盛り上がりに
やや不足したまま… とりあえず綺麗に終わった感じ…
名作ではないね… 佳作… 前作がヤバすぎなからね笑笑
まぁ… でももうちょい世界観の拡張されて話数すこし
増やして、もっとゆっくり制作してもよかったかもね
何か前作流行ったから急いで続編作り同じCyberpunk
のゲームの世界を壊さずに作った感じ 丁寧な作品では
あるけども… TRIGGERへ期待しすぎちゃったかもな…
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix
闇捨て穴 『ひぐらしのなく頃に』『屍鬼』とか…
それ系の『村とか島で古い神の天罰とか儀式』とか…
そういうの好きな人にめちゃくちゃ刺さる作品でした
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初回全話無料のマンガアプリ「少年ジャンプ+」
「[第1話]闇捨て穴」を読めます ⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩⇩
shonenjumpplus.com/app/viewe…
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少なくとも最高の1話でした 主人公の母親が貯め込む
ゴミ屋敷までいかないけど…モノが捨てられない疾患!!
そんな母親の病気が遺伝してて真面目に生きてきたが…
クラスメイトにも便利な奴としてしか思われてなくて…
そういうのが嫌で、人気の女生徒を闇捨て穴に落とす!!
しかしポチタのように『存在を末梢』することに成功!!
さあ… DEATH NOTE ならぬ DEATH HOLE 流行るのか?
#ジャンププラス #闇捨て穴
いや… もう… 攻殻機動隊はおなかいっぱいだょ………
士郎正宗によるサイバーパンクの金字塔
「攻殻機動隊」
新作アニメーション、制作始動。
アニメーション制作:サイエンスSARU
#攻殻機動隊 #theghostintheshell
最終回見たけど 前作ほどの気持ちよさはなかった…
ほぼ前作っぽい終わり方(酷似)しててDがカプリと
融合して最後に爆撃されて爆死するっておはなし^^;
キングとタリアは最後の闘病(ほぼ余命わずか)で旅…
ロマンはどうしようもない感情でいっぱいのままで
うぁぁぁ!!って太陽に向かって走り出す感じやね^^;
結局、登場人物4人の掘り下げ頑張ってみたものの…
登場人物多すぎて10話だとデイビッド(前作)ほどの…
かっこよさが薄い… デイビッドの『最強をくれ!!』の
あのガンガンに仲間の為に墓場まで突っ込むのが最高
だからこそ キングにもタリアにもDにもロマンにも…
なんか誰にも感情移入できずに最終回も盛り上がりに
やや不足したまま… とりあえず綺麗に終わった感じ…
名作ではないね… 佳作… 前作がヤバすぎなからね笑笑
まぁ… でももうちょい世界観の拡張されて話数すこし
増やして、もっとゆっくり制作してもよかったかもね
何か前作流行ったから急いで続編作り同じCyberpunk
のゲームの世界を壊さずに作った感じ 丁寧な作品では
あるけども… TRIGGERへ期待しすぎちゃったかもな…
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix
前作よりカタルシスやっぱり弱いけどそれでも楽しい
キングは元嫁にタリアはあなたの娘と言われていたが
結局は元嫁の嘘?でDNAはほとんど現夫との子やし……
タリアはカプリコーンの人格上書きされて人格消滅し
カプリコーンは解き放たれて殺人マシンになったし……
Dはスネーククランの最後の友と共にタリア(カプリ)に
会いにいこうと『これが最後になるかもしれない』やし
ロマンはそれらをしってタリアの為にDの為に何するか
よくわからんポジションにいるし、さて結末どうなる?
結局 ソウルキラーとカプリコーンのはなしなんやね…
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix さて最終回みるよ
キングは元嫁とソウルキラーの装置や器(冷凍人体)を
手に入れようとするが失敗し元嫁は撃たれて死ぬし…
DはDで復讐対象者が既に死んでて(前作で殺されてる)
暴徒化するしかできなくてコーポに回収されちゃうし
タリアもタリアでDを回収されてカプリと共に途方に
暮れてるし ロマンはロマンでDに絶交されて失墜だし
前作に引け劣らない圧倒的に絶望 希望ゼロ いいね〜
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix 素晴らしい地獄や
キングは娘(タリア)を救うために母とソウルキラーを
手に入れるために大企業にたてつくし、Dは復讐に支配
されて、ロマンはタリアが好きだから何とかしようと…
突っ走るし、タリアはカプリとDの脳内のカプリ片割れ
奪取しようとしてるし、もう終局に向かってそれぞれが
ソウルキラー(魂のコピペ)に向かって動き出してるな〜
でもエッジランナーズ1ほどのカタルシスはまだないね
まだ…変わらないしあと3話見ないとなんともやけどね!
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix さてそろそろ終局
いやぁ… 素晴らしい!! カプリコウが分岐してるっぽい?
カプリは元々ソウルキラー(魂だけを肉体から抜いた)
存在っぽくて、でもカプリの場合はその魂が分岐可能
でDの身体には機能の一部しか現在残っていなくて…
Dの身体のカプリは会話不能(自我がない?)でもタリア
の身体のカプリは会話可能(自我がある)で分岐してる!!
Dの復讐は更にスケールアップしてカルト化しだして…
キングも娘の為にソウルキラーを手に入れようとして
めちゃめちゃみんな復讐なら救済やら思惑渦巻いてる
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix 今の所お薦めです
いやぁ… 素晴らしい!! カプリが自我壊れてしまったし…
タリアもサイバーサイコシスでほぼ身体が機能不全やし
DはDで復讐に取り憑かれて殺人を(アラサカの人)したし…
殺人のシーンで人が焼かれて目ん玉溶けるの最高やし!!
キングはお父さんとしてタリアが死ぬ時一緒に死ぬと
宣言し父性全開だが現夫とバチバチにもめちゃうし^^;
ロマンは相変わらず何かしたいけど誰も話きかないし
めちゃめちゃにゴミカスに全体的になってて最高すぎ
特に映像表現がやばすぎ!!常に昼夜問わず陰鬱な世界
でもどことなく爽快感とかスタイリュッシュなんよね
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix これは名作やろ…
遂に全員合流しましたね キングにお前恋人いたこと
ないだろ?って言われたタリアが恋人としてロマンを
連れ出し、手詰りのDもロマンについていき合流して
カプリがD⇨タリアの身体をジャックを試みましたね〜
最高なのがデイビッドが絡んでそうなこと!謎リスト
にデイビッドやDやタリアがみんなが乗っていること!
こりゃ… 前作越えるか?越えれるのか?楽しすぎる!
#CyberpunkEdgerunners2 #Netflix 面白くなってきた


























