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Liu Qingge's rafters
Joined April 2025
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this is what having a drawing idea thats beyond your current artistic abilities to properly execute feels like
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Mightve interrupted something👀 #svsss
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류청가 최애 지인한테 류청가를 뜯어왔어요 너무 좋아서 특별히 창생에 공개합니다         /    ╲    ╱   ╲        ╱ - -   최고야  - - -   ╱        ╲  ╱  /    ╱     ╲
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🐕🐵🪷
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#宾权 #binquan 封面工事中
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uncle pussy... THE FINALE.
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Promotional work commissioned for 上海宾权only -海阔雪晴- ❄️ #宾权 #八仙 #AllWishesComeTrue
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i need to doodle more rakko and lqg together oml
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【『肆足歩行 / 足立レイV6』MVのメイキング解説】 ありがたいことにたくさんの方に観ていただけていて、「どうやって作ってるの?」という質問を多くいただきました。自己の制作について説明する機会はあまりないので、せっかくなので簡単に記載しました。よければ、サツキさんのMV本編もあわせてぜひ観ていただけると嬉しいです! niconico:nico.ms/sm46867629 YouTube:youtu.be/GPr_cM7Nyzk なお、画面構成や構図の演出意図まで話を広げると収拾がつかなくなるので、今回は「画面をどう動かしているか」という部分だけに絞って解説します。 基本的には、クリスタなどのペイントソフトで画面全体のラフを考え、それに合わせて個々のパーツを色々なソフトで制作し、最終的にAfter Effectsで合成する、という極めてシンプルで基本的な作り方をしています。 ただパーツの数が多く、添付のラスサビだけでもおそらく数千個のパーツを制作しています。それを最終的に500レイヤーほどにまとめ、全体を把握しながら制御しています。 パーツ制作には、平面的なイラストやアニメーションにはクリスタやAseprite、Photoshop、グラフィックデザインにはIllustrator、3DCGにはBlender、ポストエフェクトやパーティクルにはTouchDesignerやPixelComposerを使用しています。 特に今回のMVでは全編をピクセルアートとして設計しているので、AE内部のフォント機能を利用せず、外部で書き出した画像やエフェクトを素材にしています。アンチエイリアスが掛かってドットが崩れないよう気を配るのが大変で、余計にレイヤー数が膨れ上がりました。 画面下部のUIのように、動的に振る舞っている(ように見える)アニメーションは、GodotやUnityなどのゲームエンジンで実際に動きを設計し、連番PNGで書き出しています。 なるべく多様なツールを使うことで、個々のアニメーションが似たような振る舞いにならないように設計しています。以上です。
「肆足歩行 / 足立レイV6」MVは、サツキさんの緻密な楽曲に合うように、普段よりもシャープな線を採用しました。 また、足立レイが実際に設計された存在であるという点に着目し、複雑なレイヤー構造の画面を2Dと3Dの両方から組み立て、画面中央に据えられた精密機器のような佇まいを目指しています。
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Am I crazy
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discarded and unwanted #svsss
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im sorry that your top is my bottom im so fucking sorry man but he'd look so good taking it
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#八仙 #allwishescometrue #宾权 尝试做正经工作的师兄弟们
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you have been heard🙏🙏🙏
Replying to @ArcherD116
Wanting for dragon!liu qingge I beg 🙇🙇🙇🙇🙏🙏🙏🙏🧎🧎🧎🧎
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