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たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST BOOTH https://nitter.cf/t.co/Rc9IYKANRB ニコ動 https://nitter.cf/t.co/m66wqgW2b1…

Joined June 2014
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Replying to @BIGM22868868
当時アーケード版あるの知らなくて、ゲーセンで見かけた時は綺麗な青の背景に感動しました(^^) 早速コイン入れてプレイしてみたのですが、FC版やMSX版と操作が異なっていて(レバー入れながらでないと攻撃でない)、1面でやられたのは内緒...orz
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MSX BASICでイー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 MSXturboR SCREEN5 ジャンプしてみました(^^) 30fpsの動画を参考にして移動分などを計算していましたが、すでに処理落ちしてたので15fpsに変更(^^;
MSX BASICでイー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 MSXturboR SCREEN5 敵キャラも出して重ね合わせしてみました 裏ページで背景とキャラ2体を重ねてから、表示ページにコピーしてるので、チラつき少ないですね(^^)
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Replying to @88MULTimkII
ちょっと試したいことがあって、グラフィックにしてみました(^^)
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MSX BASICでイー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 MSXturboR SCREEN5 敵キャラも出して重ね合わせしてみました 裏ページで背景とキャラ2体を重ねてから、表示ページにコピーしてるので、チラつき少ないですね(^^)
MSX BASICでイー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 以前、重ね合わせだけしたものに、パンチだけ出るようにしてみました(^^;
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MSX BASICでイー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 以前、重ね合わせだけしたものに、パンチだけ出るようにしてみました(^^;
MSX2版イー・アル・カンフーをちょっとだけ妄想 SCREEN5 16色 敵キャラも出して重ね合わせしてみました(MSXturboR) MSX2++でVRAM増えて処理速度が速くなるなら、BASICでこんな作り方もできそうですね
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FM-11EX 日本語ワードプロセッサ 1982年の機種でもワープロありました(^^) ※F-BASIC86だとPRINT文でも表示可能だった記憶 1986年 日本で発売のMacintosh PlusはOSが漢字talkだったので、80年代でもパソコンで日本語ワープロ、使っていましたね(^^) まあ、両機種とも仕事に使っていたのは父ですが(^^;
ウィンドウズ95なんてのが出回るまで、日本語のパソコンはなかった(マッキントッシュは100万円ぐらいした)。 90年代から私はアメリカに拠点にしているので、アメリカ人の記者から聞かれた。 「じゃあ、きみは80年代はどうやって本や原稿を書いていたんだい?まさかハンドライティング?」 「もちろん私の最初の本は原稿用紙420枚でしたよ。」「えええええ!」ものすごく驚かれて、そのアメリカ人記者は他の記者に 「ヨーコは一冊の本を手で書いたんだって!?」 そこはたまたまシカゴホワイトソックスの記者席だったので、記者席全体がどよめいてしまい、 「はあ?うそだろう。一冊の本をハンドライティング?」  アメリカ人にとってはハンドライティングってものすごいことだったのね。
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Replying to @NAITOTokihiro
ジャングル黒べえ(^^) ものすごく古いの記憶が、映像とともに呼び起されました(^^;
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FM-11版 3Dゴルフシミュレーション XM⑪で久々に起動してみました(^^) 1SHOTだけですが(^^; コース描画までに時間がかかるのでカウント入れてます 後年のゴルフゲームは、クラブを自動選択してくれるのがありがたいですね(^^)
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Replying to @1re1 @thara1129
FM-11でも遊んでいたのはオールBASICでしたが、MSX版にはマシン語使った高速版もあったような気がします(^^) 当時、雑誌の広告でみた記憶だけなので、速いかどうかはわかりませんが(^^;
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Replying to @neuralckpt
スプライトの色番号1と2と4をorで重ねると、色番号0~7まで自由に使える(0は透明)ので、パズルを考えることなくお手軽です(^^)
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Replying to @chocolatechnica
MSXマガジン永久保存版のMSXPLAYerがturboRに対応した時、「これで誰でも使えるから、turboR、ついに市民権を得た」と思った時期もありました...orz とは言え、FS-A1Fも持っているので、MSX2向けだと、やはり嬉しくなりますね(^^)
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Replying to @chocolatechnica
「なんだturboRか」「MSX1で作ってみろ」は良く言われましたね(^^; 当時からFS-A1STユーザで、自分の機種で動くものを作っていただけなのですが...orz ただ、MSX1でもいくつか作ってみて、MSX1でつくる楽しさにも気付けたのはよかったかも(^^)
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Replying to @narikuni
キャラ描いたら、動かしたくなりますよね(^^;
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BGMは、こちらのaroさんのMGSデータをお借りして、拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って再生しています(^^) nitter.cf/arohiro74/status/21097…
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MSX BASICでアクトレイザーをちょっとだけ妄想 MSX2+ SCREEN5 aroさんのフィルモア、超カッコよかったので、つい(^^; キャラはスプライト3枚重ね8色表示なので、24枚使っていたり...orz
アクトレイザー フィルモア」をMSXのOPLLだけで鳴らしてみた。まさかのMSX移植は近いか?!
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Replying to @Yukikaze_sora
私もMSXユーザです(^^) 子供の頃にBASICでアフターバーナーの水平線の回転をやってみたかったのを思い出して、少し前に作ってみました BASICでも速度が出ているのはMSXturboRのおかげです(^^; 拡張BASIC DM-SYSTEM2のブロック転送やBGM演奏などを使っています
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MSX BASICでアフターバーナーを妄想 9ラウンドで4曲演奏すると1曲あたりの演奏時間が短いので、4ラウンド増やしてみました(^^) といっても各ラウンドは、敵機出現タイミングと敵弾発射タイミングの違いだけなので、背景用パレットを追加した程度ですが(^^;
MSX BASICでアフターバーナーを妄想 サターン版を遊んでたらなんとなくMSXで演奏してみたくなったので、以前つくっていたものに ”Red Out”と"Super Stripe"の2曲、追加してみました(^^)
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MSX BASICでアフターバーナーを妄想 サターン版を遊んでたらなんとなくMSXで演奏してみたくなったので、以前つくっていたものに ”Red Out”と"Super Stripe"の2曲、追加してみました(^^)
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ファイターズメガミックスも楽しかったですね(^^) VF3よりもたくさん遊んだかも(^^;
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Replying to @Varna_Vtuber
私もいつかノーコンクリアしてみたいのですね(^^)
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