みんな創造性について語る。
でも、そのアイデアがどこから来たのかを考える人は意外と少ない。
#TRPG, #ボードゲーム, #アニメ, #創作, #コンテンツクリエイター
クリエイターへレーンを変えてみよう|Brett Austin - Context Quest note.com/the_grimm/n/nc58620…
Brett Austin retweeted
TRPGアンケート(PL・GM向け)
英語圏では、ルールの複雑さや密度を表す「Crunchy(クランチー)」がよく使われます。※下の説明画像参照
あなたは、どのくらい「Crunchy」なTRPGが好きですか?
いつものように匿名投票です。面白いテーマだと思ったらRTもお願いします!👇👇 1/3
#TRPG
21%ヘビー級(シミュ・カスタム重視)
38%中量級(気軽め・選択肢多)
17%ライト級(ルールが気楽)
25%ルールは気にしない。皆で遊べるならそれでいい。
72 votes • 6 hours Brett Austin retweeted
😢英語が出来ても・・・😭
「英語が出来れば外国人と仲良くなれると思ってたのに…」
英語力はある。 業務の会話もできる。
英語の会議にも参加してる。
でも休憩時間やランチ、ちょっとした雑談になると、外国人は自分以外の人とばかり話している…
実は、これで落ち込む人、意外と少なくないの😰
でも、人間関係って語学力とは別なんだよね🤔
日本語を話せるからって、
日本人全員と仲良くなれるわけじゃない。
それと同じで、英語を話せても外国人と仲良くなれるとは限らない。
特に外国人相手だと、自分から話しかけたりきっかけを作らないと、
「この人は一人でいたいんだろうな」
と思われて、悪気なく、そのまま放置されることも多い🥺
だから「お菓子を分ける」みたいな小さな行動でも
自分から近づくことがすごく大事😉
あと、英語学習も試験対策やAIだけじゃなくて
普段から外国人とフリートークをしておくことは大きい
だからオンライン英会話でもいいし、
実際に人と話す経験はやっぱり価値がある✨
映画、ドラマ、本、ゲーム、スポーツみたいな「誰かと共有できる趣味」を持っておくことも大事👍
共通の趣味があると、一気に距離が縮まるから。
私の場合、国籍問わずアラサー男子のホラー好き率が異様に高くて、気づいたら私もすっかりホラーフリークになった😂
でも一緒に作品を観ていると、英語だけじゃなくて文化や価値観まで教えてもらえて
「Welcome to Derry」って作品を観てた時に、黒人史や黒人英語について教えてもらえた
むしろそういう時間のほうが語学習得としても面白い✨
それらは日本人同士で関係をつくときにも大事なことかもしれないけど、外国人とだと特に大事だよね😊
逆に言うと、外国人と関係を作るのに、
ものすごく高い英語力が必要なわけでもない。
「英語がもっとできるようになったらやろう」
と思っていることって、
案外、今の英語力でももう十分できるのかもね😄
#英語学習 #異文化
TRPGアンケート(PL・GM向け)
英語圏では、ルールの複雑さや密度を表す「Crunchy(クランチー)」がよく使われます。※下の説明画像参照
あなたは、どのくらい「Crunchy」なTRPGが好きですか?
いつものように匿名投票です。面白いテーマだと思ったらRTもお願いします!👇👇 1/3
#TRPG
21%ヘビー級(シミュ・カスタム重視)
38%中量級(気軽め・選択肢多)
17%ライト級(ルールが気楽)
25%ルールは気にしない。皆で遊べるならそれでいい。
72 votes • 6 hoursこうしたアンケートは、プレイヤーが「ゲームそのものを遊びたい」のか、それとも「皆で楽しむ体験を重視している」のかを示す手がかりになるかもしれません。ある意味では、ゲームデザイナー的な視点からの質問でもあります。#TRPG 3/3 🙃
佐藤39が紹介したまた素晴らしいゲーム。これを手に入れたいな…お金と友達がいればいいのに。はぁ。#ボードゲーム, #アナログゲーム
26-045: 『Hair Band(ヘアバンド)』最悪イベントが最高にロックなダイスプレイスメント!|Sato39 @Sato39393939 note.com/sato39/n/n22f1e736d…
懐かしい!これは日本に来て数年経った頃の、最初のボードゲームコレクション。今でも手放したゲームの多くが恋しいですが、特に『Warhammer Card Game』が恋しいですね。はぁ……。 #ボードゲーム
Are players seeking "games" or are they seeking "experiences". This is where the poll questions what players really want, not the designers.
「Crunchy」は元々、噛み応えのある食べ物を表す言葉です。ふわふわ(fluffy)やなめらか(smooth)な食べ物と比べると、食べるのに少し手間がかかります。私は、このイメージがルールやデータ量の多いゲームを表す「Crunchy」という表現につながったのではないかと思っています。#TRPG
Brett Austin retweeted
船を改良しながらゴールを目指します⛵️ 追加でコマを進めたりワープしたり相手のコマを戻したり、戦略は様々です⭐️
透明なカードを重ねると船がどんどんカスタムされていく様子が面白いですね⚓️
ルールもわかりやすく簡単なので、子どもといっしょに遊べました☺️
『カスタムオーシャン』
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There just isn't the amount of love that used to exist for vertical maps.
Drop a top-to-bottom on your party at your next sesh.
Brett Austin retweeted
What a heartbreaking week it has been. Sir Patrick Stewart was a friend, a colleague, and a magnificent actor. From the stage to the bridge of the Enterprise, he brought intelligence, grace, and a deep sense of humanity to everything he did. Captain Picard stood for the best of us, and so did the man who played him. I was filled with affection and admiration for him and his work.
My heart goes out to Sunny and his family. He will be deeply missed.
Brett Austin retweeted
Patrick Stewart Reveals What He Wants Everyone to Remember About Him When he’s No More.
“It got me wondering backstage just now: What if tonight were my last big public appearance?”
“How would I want to be remembered? What would I want people to say?”
“So, in the event that this is it for me, I’d like to take a few moments to remember a great man whom I know has meant a lot to all of us here…”
Then Stewart delivered the punchline:
“Me.”
「次」はここにある!
バトルテック会in柏ミニチュアフォレスト、11月21日開催です!
twipla.jp/events/747440
BattleTechについて書きました。
思い出していたのはメックではなく、「いつか遊ぼう」と信じていた頃のことだったのかもしれません。
#BattleTech #ゲームの思い出
バトルテック 〜可能性の宇宙だった頃〜|Brett Austin - Context Quest note.com/the_grimm/n/n3a6e80…
BattleTechについて書きました。
思い出していたのはメックではなく、「いつか遊ぼう」と信じていた頃のことだったのかもしれません。
#BattleTech #ゲームの思い出
バトルテック 〜可能性の宇宙だった頃〜|Brett Austin - Context Quest note.com/the_grimm/n/n3a6e80…





















