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YouTube:https://nitter.cf/t.co/QhEXRFltx0 旅と歴史と自動車が大好きなクリエイター お仕事のご依頼はDMかメールからお願いします Blender/UE/UEFN/Twinmotion

Joined September 2018
【お礼&おしらせ】 おかげさまで YouTubeチャンネル登録者数が4000名を突破しました!🎊 そして メンバーシップが開設から4ヵ月 コンテンツは2倍以上に増えました! いつも温かい応援やコメントを本当にありがとうございます! これからも自動車CGの楽しさをどんどん届けていきます! ぜひ一緒にやりましょう!😊✨ 🚗YouTubeチャンネル youtube.com/@bunchocg 🚗コミュニティ discord.com/invite/XuBwDMSbd… #自動車CGやろうぜ
【お知らせ・拡散感謝🙏】 YouTubeメンバーシップを開設しました! 🚗自動車CGの配信アーカイブ「120本・200時間以上」が見放題! (気づいたら凄まじい量になってました~🤣) ・Blenderでゼロからじっくり制作する過程をノーカットで配信 ・10倍速のタイムラプス動画も見放題 ・今後も新作を続々追加します! なお、チュートリアル動画や生配信はこれまで通りどなたでもご覧いただけます!ぜひ見てね😆 (配信アーカイブの直近3回以前がメンバー限定となります) 自動車CGやモデリングに興味がある方は、ぜひお気軽に覗いてみてください! #b3d #blender #3dcg 👇メンバーシップ登録・詳細はスレッドに
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ポルシェのライトを制作中です まだまだ時間がかかりそうですが、納得いくまで作りたいと思います🥹 👇制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/szBVIBnj5mw… #自動車CGやろうぜ #b3d
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20時からポルシェのライトの続きやります 👇こちらからどうぞ~ youtube.com/live/szBVIBnj5mw… #自動車CGやろうぜ
ライトを作りはじめました 今回はこだわりたいと思ってます きっとすごくかっこよくなります😍 (でもたぶんすげえ時間かかるw) 👇制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/7zj4SVDsEs0… #自動車CGやろうぜ #b3d
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finally finished modeling and rendering the xpeng (everything except adding the lettering in the renders was done in blender)
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【次回制作の車種アンケート】 次に配信で作る車のジャンルで迷っています! みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか? ご協力をお願いします!🙇‍♂️ #自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
28%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
28%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
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フロントフェンダー周辺の最終調整をしました ムチっと筋肉質な感じで迫力が出たと思います💪 あと数回でフィニッシュできそうです☺️ 👇最終調整の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/3c60cNiaSZQ… #自動車CGやろうぜ #blender3d #b3d
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20:30からスカイラインGTRの制作配信します 超ウルトラマニアック最終調整フェーズ 完成までもう一息です!😆 👇こちらからどうぞ~ youtube.com/live/3c60cNiaSZQ…
フロントバンパーの最終調整をしました 仕上がってきてカッチョイイですね~😍 👇調整の様子はこちらからどうぞ youtube.com/live/KK2metyspJ4… #自動車CGやろうぜ #blender3d #r34
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The Blender Foundation and the online community proudly present Blender 5.3 🎉 This release wraps up 2026 with new features and improvements across the board. Highlights include: 🔸 Native support for 3D Gaussian splats. 🔸 A new DLSS denoiser in the Viewport on NVIDIA GPUs. 🔸 Asset libraries can now be shared as extensions, and the Extensions platform accepts asset libraries containing public domain (CC0) assets. 🔸 A new optional Projects system makes Blender aware of context beyond the open .blend file, with project-wide features to match. 🔸 Dispersion and roughness anisotropy for glass and transmissive materials in Cycles. 🔸 New Material Lighting nodes and panoramic camera support in EEVEE. 🔸 A stack of effects for the Compositor, similar to Geometry Nodes modifiers. 🔸 Grease Pencil adds selection tools to Draw Mode, a new Carver tool that cuts shapes with proper boolean subtraction, and multi-fill for the Fill tool. 🔸 Animation & Rigging adds operators to copy and paste world-space animation and to convert rotation modes, along with friendlier playback. 🔸 A full ripple editing framework and a rewritten Blade tool in the Video Sequence Editor. And more! Explore the release notes for the full picture: blender.org/download/release… #b3d #devfund
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ダッシュボードを作りはじめました この先どれくらいの時間が必要なのだろうか😱 本物を作ってる人たちに超リスペクトです👏 制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/25Mj1dTQao0… #自動車CGやろうぜ #b3d #blender3d
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20時からポールスター内装の続きやります 今日はダッシュボード作ります! 👇こちらからどうぞ~ youtube.com/live/25Mj1dTQao0… #自動車CGやろうぜ
ハンドルの続きを作りました …が、とても苦戦しています はたして内装を作り切ることができるのだろうか…😱 👇苦戦の様子はこちらからご覧ください youtube.com/live/vLq3lisklmA… #自動車CGやろうぜ #blender3d
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ライトを作りはじめました 今回はこだわりたいと思ってます きっとすごくかっこよくなります😍 (でもたぶんすげえ時間かかるw) 👇制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/7zj4SVDsEs0… #自動車CGやろうぜ #b3d
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21時からポルシェ制作続きの配信します 👇こちらからどうぞ~ youtube.com/live/7zj4SVDsEs0… #自動車CGやろうぜ
ホイールのセンターロックとサイドミラーを作りました たまにはとFPS視点で撮影してみましたがどうでしょう😆 👇制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/T1qhX0or4FM… #自動車CGやろうぜ #b3d #porsche
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【途中経過】 大接戦です! 今後が楽しみですね😆 引き続きよろしくお願いします🙏
【次回制作の車種アンケート】 次に配信で作る車のジャンルで迷っています! みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか? ご協力をお願いします!🙇‍♂️ #自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
28%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
28%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
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最近自動車モデリングを始めました、ブレンダー内での便利な小ネタなど教えていただけたら嬉しいです! #3DCG #b3d
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フロントバンパーの最終調整をしました 仕上がってきてカッチョイイですね~😍 👇調整の様子はこちらからどうぞ youtube.com/live/KK2metyspJ4… #自動車CGやろうぜ #blender3d #r34
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カッコ良すぎ やっぱりBlenderは神ゲー みんなやりましょう!
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タイヤ4本で1億ポリゴンw 数の暴力です😂 (ちなみに車の外装は100万以下ですw)
Replying to @t0rry_
サブディビジョンの分割数次第ですが 元モデル:△1152 元ポストのプレビューは分割6:△600万 レンダーは分割7:△2500万 さらに4本(インスタンス)で、1億‼️😂 でもレンダリング時間はそれほど重くならないっぽいです 用途に応じて変えられるのがいいですね😊
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20:30からスカイラインGTRの制作配信します 超マニアックな最終調整フェーズです😆 👇こちらからどうぞ~ youtube.com/live/KK2metyspJ4… #自動車CGやろうぜ
簡易の内装を作りました 本当にざっくりでも中身が詰まってる感じがぐっと出ます いよいよ完成が近づいてきました😊 制作の様子はこちらからどうぞ~ youtube.com/live/ALrc76BhTBI… #自動車CGやろうぜ #b3d #blender3d #r34
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400いいねありがとうございます!🙏😍
高品質なタイヤを作る検証中 立体のトレッドパターンをディスプレイスメントマップで表現してみました ポリゴンで頑張って作るよりも、こっちのほうがあとあと調整も利くし都合が良いかもしれないです🤔 ハイトマップはフォトショで手作りです😅 #自動車CGやろうぜ #blender3d
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【次回制作の車種アンケート】 次に配信で作る車のジャンルで迷っています! みなさんが「CGで作る過程が見たい」「自分でも作ってみたい」と思うのはどのジャンルですか? ご協力をお願いします!🙇‍♂️ #自動車CGやろうぜ
39%JDM(AE86、RX-7、80スープラなど)
28%国産・新しめ(GRヤリス、シビック、プリウスなど)
28%海外スーパーカー(フェラーリ、ランボなど)
6%その他(リプ欄へ)
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100いいねありがとうございます!🙏 もうひとつ補足です 側面(サイドウォール)のハイトマップは まっすぐの横長の画像を貼りました(円形ではなく) このほうがパターンや文字を描くのが断然にラクちんでしたし、劣化や無駄も少ないと思います そして横幅の解像度は驚異の16K‼️(16384×512pixel) このサイズは人生初かもw😂 #自動車CGやろうぜ #b3d
高品質なタイヤを作る検証 少し補足です マッピングによるディスプレイスメントなので… ■メリット ・画像を用意すればサクッとパターンを変更可能 ・凹も凸も可能、深さや断面の形も自由に設定可能 ・ベースのモデルはシンプルなので変形やUV調整などが容易 ■デメリット ・凹凸の細かさはメッシュ密度に依存するので、すごく寄るなら暴力的に分割しないといけない(モデリングでも細かくなるからどっちもどっちか…) ■展望 以下のワークフローを作れたらいいな~と妄想 ・パターンや模様はイラレ等ベクターデータで用意する(解像度に依存しないデータに) ・断面の傾斜やベベルなどの加工はSDでノード構築する(汎用化・再現性) ・ノーマルマップやAO等へベイクして軽量モデル・マテリアルにも対応する #自動車CGやろうぜ
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