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中国から来たTRPG同人サークルです BOOTH ❚ 龍とクトゥルフ:https://nitter.cf/t.co/kn4OIrN9eE ❚ 5分制:https://nitter.cf/t.co/FvQmue9XG2

中国
Joined June 2024
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✦ 新作シナリオ告知 ✦ 新クトゥルフ神話TRPG 『上山』 中国作・中華民俗シナリオ第3弾! とある登山から始まる、不可思議な旅路。 「人は死んだら、山に登るものだ。」 12/19 公開予定 公開予定場所:callofloong.booth.pm #飽くなき葬送 #飽くなき葬送_執筆者より
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Boothの問題点、やっぱ気づかずに使ってる方多いですよね これBoothだけでなくTALTOも普通にそうなのです
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COC6版界隈、保管所さんが独自にカテゴライズした「行動系」とか「学問系 」とかの技能カテゴリが、同人シナリオで散見されるんだけど 公式に技能カテゴリーちゃんとあったんだなと362ページのプレイ・エイドを眺めてて知った
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【お知らせ】『NO MORE OMMO!』を中国語に翻訳していただきました! 龍玖さま&多多良大傘提督さま(@CallofLoong)のご協力により、BOOTH・個人サイトDropbox・TALTOにて中国語版ファイルを入手可能になりました。ありがとうございます!
『NO MORE OMMO!』クトゥルフ神話TRPG(6,7版) hakuudo.booth.pm/items/57003… 「どうしても家から出られない、助けて」 PL数:1人(KPCとのタイマン/改変可) 時間:ボイセ1-2h・テキセ2-6h 配布:無償、ココフォリア部屋zipあり 探索:軽いが、ないわけではない #一晩で遊べるシナリオ企画
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이런 감각에서 캐릭터를 HO로 지칭하는 것도 위화감을 느낌... 핸드아웃은 캐릭터에 관한것뿐만 아니라 플레이어에게 제공되는 유인물 전반 의미하는 단어였어서 캐릭터를 HO1, HO2..라고 지칭하는것은 "이 캐릭터는 3일차 가정통신문이에요." 정도의 감각으로 독해가 됩니다.
대부분의 룰북에는 pc라는 단어를 정의하고 있기도 하지만 또다른 관점에서 모든 pc가 곧 자캐는 아니기 때문입니다. 예를들어 D&D공식은 발더스게이트3 플레이어블 캐릭터의 시트도 제공하는데요, 이 캐릭터를 플레이어가 잡고 세션을 하게되면 게일 섀도하트 레이젤 등은 pc지만 자캐는 아니겠죠...
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대부분의 룰북에는 pc라는 단어를 정의하고 있기도 하지만 또다른 관점에서 모든 pc가 곧 자캐는 아니기 때문입니다. 예를들어 D&D공식은 발더스게이트3 플레이어블 캐릭터의 시트도 제공하는데요, 이 캐릭터를 플레이어가 잡고 세션을 하게되면 게일 섀도하트 레이젤 등은 pc지만 자캐는 아니겠죠...
근데 pc를 자캐라고 하지 마세요는 룰북과는 딱히 상관 없는 별개의 이야기 아닌...가요...?
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안녕하세요 며칠 전부터 계속 해당 문제에 대해서 트윗이 올라오는 걸 보고 있는데 "TRPG 캐릭터를 PC라 부르자"와 "TRPG 캐릭터는 자캐가 아니다" 라는 말은 다소 논지가 다르지 않나 생각합니다 그냥 티알판도 커뮤판도 자캐라는 단어 써도 상관 없다 생각하고요...
Replying to @sang_grim
그리고 존나 언제부터 트위터에서 자캐라는 말이 스스로 만든 캐릭터라는 뜻을 가졌나요? 검색창에 자캐 검색해보세요 창작 얘기 나오나, 전부 커뮤 얘기지 씨발진짜 우기는것도 양심이 있게 우겨야지
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おぉ えっぐいの見た TRPGやった事ない人で ルルブって必須なのですか? って、聞いてる人に KPなら必須だけどPLならいらない って、答えてる人 KPって言ってるからCoCだろうけど CoCならPLも基本要ルルブだよ 一応一部データのみ公式から無料で出てたはずだけど その範囲内でやらない限り必要よ
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初参加用のならとっくにある booth.pm/ja/items/5657766
CoCしかやらない人は最初からPLもルルブ買って当然って思ってるかもしれないけど TRPGって数え切れないぐらいいろんなシステムがあって、年間何十本も新作が出てて、それらの卓に参加するためにいちいち高いルルブを用意できないので初参加のPLはルルブ無しでもできるようにするのが基本です
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CoCしかやらない人は最初からPLもルルブ買って当然って思ってるかもしれないけど TRPGって数え切れないぐらいいろんなシステムがあって、年間何十本も新作が出てて、それらの卓に参加するためにいちいち高いルルブを用意できないので初参加のPLはルルブ無しでもできるようにするのが基本です
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TRPGのことを割とRPGだと思っているので「PT変えて2週目ぐらいするだろ」と思ってしまう 他人を制限する権利は他人にないものだから、全然1週目の誰にも許可取らずに2週目とか見学とか行く じゃあね… 2週目の人らには「ワイ2週目だから大事な選択ではPL相談不参加になるけどええか?」とか聞くが🤔
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Keeper Companion, new ideas, options and advice for Call of Cthulhu by me and Mike Mason, with scenarios by Adam Gauntlett and Al Smith. Fab cover by Samuel Marcelino.
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同人TRPGの宣伝をがっつりやろうとしたら まとめページの作成 配布シートの作成 配布部屋の作成 SNS活用 交流用Discordの運営 公募卓の開催 このあたりは、やってる方が多く 以下も手を伸ばしている方がいる 紹介コミックの作成 紹介動画の作成 配信への出演 シナリオコンテストの開催 キャラクターシート作成 ファンアートの募集、タグ設定 もう一人で企業運営できそうですが??
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과거에 룰북은 팀에서 한 명만 가지고 있어도 됐음 다같이 돌려보면 되니까. (애초에 없으면 겜을 못해) 근데 온라인 TRPG가 활성화되면서 그게 불가능해지니까 공식들은 2가지 양상을 보임 공유 가능한 기능을 만들어주거나 (롤20, FVTT 등) 아예 룰의 간단한 부분만 무료공개로 풀어버리거나
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TRPG論7 シナリオの誤解 最初に言っておく、私はシナリオという言い方は誤用されやすいので、あまり好きになれない。でも使っちゃダメだとか、間違いだとかまで言うつもりもない。 この意見には賛否両論あるかもだけれど、ちょっと待った。先ず、言葉とは定義して使うべきだ。でないと、賛否どちらの側も実は同じ事を言ってる場合があるからね。 今回は、TRPGにおける「シナリオ」という言葉と、その誤解について考えてみたい。 ─────────────────── シナリオの語源 そもそも「シナリオ(Scenario)」とは何だろうか。語源を辿ると、古代ギリシャ語の skēnē(舞台・天幕)に行き着く。 そこからラテン語の scena(舞台・場面)、scenarius(舞台に関する)を経て、イタリア語の scenario(演劇の筋書き・場面構成)へと発展した。英語では、演劇の筋書きの概略という意味で使われ、後に「想定される状況や展開」という意味にも広がっている。 ちなみに、イタリアの即興喜劇では、シナリオは全ての台詞や行動を固定した脚本ではなく、演者が即興で演じる為の筋書きの概略だったという。 つまり、シナリオとは元々、必ずしも一字一句が決められた脚本ではない。英語圏のTRPGでも、このScenarioという言葉は実際に使われている。 従って、「TRPGでシナリオと呼ぶのは間違いだ」とは言えない。 ちなみに、D&DではAdventure(冒険)という呼称が中心となっている。 しかし、ここに一つ問題がある。 ─────────────────── シナリオの誤解 日本語では「シナリオ」というと、映画や演劇の脚本、あるいは物語の筋書きを連想しやすい。そして、この意味をそのままTRPGに持ち込むと、少々厄介な事になる。 例えば、GMが次のような展開を用意したとしよう。 『PC達が村を訪れ、事件を調査し、犯人を突き止め、最後に黒幕と戦って事件を解決する』 一見、普通の冒険である。しかし、これはあくまでGMが想定した展開に過ぎない。 PC達が村を素通りしたら? 事件を調べず、別の方法で解決したら? 犯人と協力する事にしたら? 黒幕と交渉して和解してしまったら? こうした展開を「シナリオから外れた」と考えるなら、GMはPC達を予定された筋書きに戻す必要に迫られる。その結果、PLの自由な選択と、GMが予定した物語との間に衝突が生じる。 いわゆる「シナリオブレイク」という言葉も、こうした認識と関係している。しかし、そもそもPC達が辿る筋書きを決めていなければ、そこから外れるという問題も起こらない。 ─────────────────── 誤解が生まれる原因 この問題の原因は、「シナリオ」という言葉そのものではない。GMが準備するものと、実際のプレイによって生まれるものを、混同してしまう事にある。 小説や映画では、作者が登場人物の行動や出来事を構成し、物語の筋書きを作るが、TRPGではPCの行動をPLが決定する。GMが世界や事件を用意する事はできても、PC達が何を選び、どのような結末に辿り着くかまで、一方的に決める必要はない。 ここで区別したいのが、次の三つである。 ・世界設定(Setting) 世界の歴史、地理、文化、法則、舞台など。 ・状況設定(Situation) 現在の人物や組織の目的、対立、事件、障害など。 ・筋書き(Plot) 出来事がどのような順序で起こり、物語がどう展開するかという構成。 この三つは関連しているが、同じものではない。 GMが世界設定と状況設定を用意すれば、PLはPCとして自由に行動し、その結果によって物語を展開させる事ができる。つまり、物語を成立させる為に、物語の進行まで事前に決定する必要はないのである。というか、放っておいても物語は勝手にできていく。つまり、 僕の前に道はない。 僕の後ろに道は出來る。 ─────────────────── 筋書きを準備するな 実は、英語圏にも同様の考え方がある。TRPGのゲームデザイン論で知られるJustin Alexanderが、2009年に発表した論考だ。 ー Don't prep plots, prep situations. ー 「筋書きを準備するな。状況を準備せよ」 ここでも、問題にしているのは呼称ではなく、筋書きを事前に固定するという設計方法だ。 ─────────────────── 私のやり方 前述の『PC達が村を訪れ、事件を調査し、犯人を突き止め、最後に黒幕と戦って事件を解決する』を、私のやり方で書き替えると以下になる。 1:「事件の黒幕を決める。どのような動機で、どのような犯罪を起こし、どのような目的に向かって動いているかを決め、タイム・テーブルを設定する」 2:「セッションは村(酒場)に訪れた所から開始する。どんな理由でPC達が訪れているかは、各PLが勝手に設定しておいてくれ」 *これは別に村の入り口からでも、隣町や、ホームに使っている酒場でも良い。開始地点を決めるというだけの話。 3:「タイム・テーブルの最初の出来事、いわゆるシナリオ・フックを起こして、最初の手掛かりを提示する」 4:「その後、PC達が何もしなければ、タイム・テーブルに従って事件は進行していき、黒幕が目的を達成する」 * もちろん、タイム・テーブルはPC達が介入しなかった場合の予定であり、介入があれば状況に応じて変化する。 5:「動いたり調べたりすれば、情報が出るので、おまえら好きにしろ」 6:「楽しい物語をありがとう」 以上だ。 もしも村から出て他の所へ行くとなった場合、自己責任による相応の結果が伴う。だが、そうならないように、冒頭のフックで十分に魅力的な報酬(財、名誉、感謝、等)を用意しておくし、場合によっては逸脱を防ぐために「今回はこの事件を解決してください」とだけ、メタ発言する場合もあるが、大抵は不必要だ。 事件の解決方法も、何が解決となるのかも言わない。そんなのはPL達が決める事だ。 こっちは、何がどうなって、どこに情報や物が置いてあって、どんな敵がいて、どんな協力者がいて、どんな状況で、どんな思惑があって、どんな条件でそれらが変化するのかを事前に決めておくだけだ。 ちなみに、これは絶対のやり方じゃない。好きにやったらいい。あくまでも参考に留めておいてね。一本道の脚本シナリオでも楽しくやれるし、間違いじゃないからね。 ─────────────────── 結論 …でまぁ、このように私は、TRPGのGMを、完成した物語へPLを導く案内人だとは考えていない。GMが準備するのは、PC達が活動する世界と、そこで発生している事件や問題、登場人物の目的、そして様々な障害である。PC達が何を選ぶかによって、世界は反応し、状況は変化する。 ここで重要なのは思い付きのアドリブ能力ではなく、むしろ適切な類推力である。こう言われたからこう返す、こう潰されたから、こっちへ逃げる。合理的で納得のできる裁定、その連続だ。 また設定を無暗に付け足して、人やアイテムを追加したり、既にある設定を不用意に変更するのは、あまり推奨しない。後で齟齬が出やすくなるからだ。でも設定の拡張や深化は大いにしたらいい。モブに名前が付いたり、酒場の店主が過去話を語ったり、矛盾しない範囲で世界を広げたらいい。 そして、その結果として生まれた出来事が、物語になる。もちろん、筋書きを用意する遊び方を否定するつもりはない。それもTRPGの一つの楽しみ方だろう。 ただ、少なくとも私が重視するのは、予定された物語を再現する事ではなく、参加者全員で、まだ誰も知らない物語を生み出す事である。 だからこそ、私のマスタリングには、予定された筋書きから逸脱するという意味での「シナリオブレイク」が存在しない。そもそも、「脚本という意味でのシナリオ」を準備していないのだから、破壊しようがないのだ。ただ、ワールドブレイクなら、有り得る(笑) ─────────────────── 結論:「GMが用意するのは筋書きではない。物語が生まれる為の舞台である」
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티알이라는 것을 처음한다: 안해봤는데 룰북을 왜 사나요? 티알: 베테랑이더라도 탁에 1권만 있으면ok (차고에서 하는 고인물탁도 삼신기 1개면 족함) 오알: 사진1-3: 빌려오세요 공짜임 사진4: 무료 베이직룰 다운받아서 읽으세요 무료배포없는룰: 마스터화이팅^^! 내가 마스터: 님은 왜안삼?
여러분은 노 룰북 입문에 대해서 어떻게 생각하시나요? 지인 분께서 티알 공계를 파고 입문하고 싶어하셔서 한 번 여쭤봐요 부디 비난, 비하 없이 본인의 의견을 이야기 해주실 수 있는 분만 의견 내어주실 수 있었으면 좋겠습니다 ///
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✦ 新作シナリオ告知 ✦ 新クトゥルフ神話TRPG 『上山』 中国作・中華民俗シナリオ第3弾! とある登山から始まる、不可思議な旅路。 「人は死んだら、山に登るものだ。」 12/19 公開予定 公開予定場所:callofloong.booth.pm #飽くなき葬送 #飽くなき葬送_執筆者より
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カナダだとこうなる
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英国紳士で行きます! 絵を描くの疲れて、右腕痛い😣 もっと細かく装飾したかったけど、もう無理😭
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ꕤ━━━━━━━━━━━━━━ 𝒄𝒐𝒄┆͓̽幸福な王子 𝒑𝒄 ┆͓̽ペイン・ドット ━━━━━━━━━━━━━━ꕤ 𝟏𝟏/𝟎𝟏𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕 今日からです!!! 何でも笑って誤魔化す英国紳士風の男で行きます!!!ロンドンを満喫するぞ〜😚💋
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📷#モノドラコ卓レポ こちら、新クトゥルフ神話TRPG 【幸福な王子】卓のご様子です🌟 バランスのいいメンバー!かと思いきや 精神分析の機会を虎視眈々と窺っている者🩺 隙あらばトイレで鳩を出そうとする者🕊 などなど、ボケ組が大渋滞! 戦闘では敵も味方も、エクストリーム大合戦🫣 ひやひやの展開になりました‼️ 「7版の味がする😋」 「石投擲失敗で、戦闘中ただ水切りしてた😅」 撮影のご協力ありがとうございました📸
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