Pinned Tweet
【遅ればせすぎ】
『限界ライバー しめきり1週前』、体験版ストアページを公開しました!
すでにプレイくださった方も、まだプレイしていない方も、これを期にレビューいただけると、作品がもっと限界化します。何卒⋯⋯!
#ゲーム制作 #indiedev
store.steampowered.com/app/5…
EA版リリースについて、ゲムダンの口頭では今年12月とお伝えし、一部メディアでも12月と記載いただいたのですが、セールなどを加味して延期することにしました。申し訳ないです
発売日を発表するときは、ビルドが通った状態でお伝えします
代わりに、12月中に大きな発表をできるよう努力いたします
5
231
nextfesでやったバケモンみたいな神ゲーだ
【発売日決定🎉】
『Algolemeth』は 2027年1月26日(火) 発売です!
発表当初から応援してくださっている皆さん、長らくお待たせしました!またしても年内発売の目標を守れず、申し訳ありません。
開発は大詰めを迎え、体験の改善と調整を全力で進めています。発売まで今しばらくお待ちください。
発表にあたり、ゲーム開発を志してから本作に至るまでの歩みを、Steamのお知らせに書きました。以前から見守ってくださっている方も、最近知ってくださった方も、よければ読んでみてください。
store.steampowered.com/news/…
「これは遊びになるのだろうか?」と疑問を持ちつつ始まった開発ですが、経験を積んでいくうちに「もしかしたら遊びかも?」と変わり、調整を進めていく中で「楽しいかも?」と感じられるようになってきました。
皆さんにどう受け入れてもらえるか、怖さもあります。それでも「自分はこれが面白いと思ったんだ!」と胸を張ってお届けできるよう、最後まで作り込みます。
引き続き、応援をお願いします!
制作物を世に放つ直前で日和って無難な方向に修正をかけてしまうことがあり、それは作品の個性を削ることに繋がっているかもしれない😕
#ゲーム制作
これエアブラシの時になって無反応バグだと思ったから頭真っ白になってclaudeに相談した、、
しかも根本原因理解してなかったから結局このとき解決しなかったという😭
youtu.be/-w_btOnOFvE?si=8Xsy…
9
372
ときさか/"限界ライバーしめきり1週前" retweeted
新作はグリッドベースの脱出シューター!
レティクルがマス目移動だから敵を狙いやすい!操作性もかなり快適で楽しい。
これはいいゲームになる予感☺️
技術発展くんもう少しだけ待って
頭も体も追いつかない
I wanted to test Fable 5.2's quality with one-shot prompts without human feedback.
Everything in this game is from scratch: models, sounds, textures. ~$550 at API pricing, ~2.7M output and 445M input tokens, heavily cached. Took 8 hours!
Play it here: claude.ai/artifact/BGY1SztrA…
8
198
作るのが好きな人にとってかなり追い風だと思います
引用内容に加え
ポン出しは編集不可→元技術ある人有利
手作りに価値ができた→出来なかった人が手を出す動機に
市場が均一の質を嫌う→作家性を出しやすく
ただ買い手の方は大量のslopから探すハメになり、嫌う人が多数いるのも大いに納得です
Replying to @NNoroshi
絵がかけない・音が作れない、なんならプログラミングスキルもないばっかりに今までゲーム企画はあるけどゲーム作れなかった人が低コストで面白いゲームを発信できるようになるならもっと歓迎されるべきかと思ってます。一人の作ってる側の人間としての発言です。
12
1,126
ときさか/"限界ライバーしめきり1週前" retweeted
今週はUI周りの作り込みをしています。
タイトル画面と設定画面が完成しつつあります。
ホラーゲームらしさが出てきたかな?
海外の方にもプレイしてほしくて、日英切り替えも実装しましたー。
ゲームパット対応、明るさ、BGM、視点移動速度、リバースなど、基本設定は網羅したから、遊びやすいはず!
ときさか/"限界ライバーしめきり1週前" retweeted
チップチューン専用DAW『Zaza』をリリースする準備をしています。
価格は "完全無料" で、本格的なGB向け+現代作曲環境として候補に上がるソフトウェアを目指しています。
APUエミュレーション方式なので、外部エミュレータや実機での再生と同じ演奏ができます。
引用と某ボカロの影響を受け、自作絵を動くドットにするツールを作りました
画像生成AIではなく、予め私が定めた処理だけを行います
編集ソフトのモザイク化とは違い、画風ルールを規定しています
パラメータ変更可能
1枚絵そのまま/SD化に対応
別作で活かしたいです
#ゲーム制作 #indiedev
立ち絵がふんわりと動くようになりました
切り替えの瞬間にワープっぽく+常時ふわふわ
Godotのプラグインを作成し、元絵PSDのレイヤーから揺れる範囲を広い、Godot内で支点や領域を調整して、シェーダーで動かしてます
#SuperDevDay
ときさか/"限界ライバーしめきり1週前" retweeted
【楽曲告知】
『神・儀・大 / 悠江』が11/14(土)のアップデートで遊べるようになります🎵
ぜひ挑戦してみてください!
※譜面・映像は開発中のものです。
#BeatTriX























