Mi name is Crock. Choco-Crock.
Borja Pérez is in talks with execs about playing the next James Bond.
(Source: variety.com/2026/film/news…)
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Lo único que quiero aportar en toda la diarrea mental de "no quiero jugar juegos, quiero que me los cuenten" es que suele ser muy indicativo el uso del verbo consumir en lugar de ver, leer o jugar.
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Mi reseña de Control Resonant. Buen viaje por un juego que me ha ido "educando", en el sentido en el que empecé viendo todo a medio gas pero convirtiéndose en una maravilla que os recomiendo mucho. Mi viaje del héroe de este año.
steamcommunity.com/id/fran_f…
A cada uno de estos, y varios más que no caben por espacio limitado, les haría un monumento. Cosas bonitas, cosas bien hechas, cosas hermosas.
Por no meter 2 de Terry Cavanagh en 9 huecos no está Super Hexagon, pero que buenos juegos hace ese hombre.
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NEXT FUCKING ADVENTURE.
Grasshopper Manufacture splits from NetEase Games gematsu.com/2026/09/grasshop…
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Todo es muy bonito dentro del corporativismo neocon hasta que los mismos recortes de derechos que defiendes te explotan en la cara en su versión más habitual.
Las palabras clave: "interés" "compromiso", que solo significan ""no te dejas explotar" o "a las leyes nos dan igual"
—¡Pero que estoy de baja por maternidad!
—¿Qué pasa? ¿que cuando estas de baja no haces visitas?
—Absolutamente, estoy con mi hijo recién nacido
Ortega Smith reprochó a una subordinada “falta de interés” durante su baja maternal social.elpais.com/3ipnd
Aunque sea una broma, un juego de Daredevil con una idea similar a Lurking, donde el sonido es lo que te permite ver los escenarios, sería algo chulísimo. Jamás ocurrirá porque ese estilo echaría a muchísima gente de base.
youtu.be/oOgYc6C791Y?si=p_RO…
An open-world 'DAREDEVIL' video game is in development at Insomniac Games.
Reportedly targeting a 2028 release.
(Source: deadline.com/2026/08/marvels…)
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あ〜ほんとうに、ストレイチルドレンは、
本当に僕の最後のRPGになるなぁ。
作り始める時からそう言っていたけど、
完成してみると、
嬉しいし、やっぱり少し悲しい。
今日は色々あって、
おうちを出られないので、
椅子に座って色々考えている。
なんとか今回の創作活動はゴールに届いたけど、
もう昔みたいな戦い方はできなくなってきた。
パソコンに向かって、キーボードを叩いて、
テキストを書いて、スクリプトを組んで、
痙攣する2、3本の指を見つめながら
何年も一つの世界を作り続ける。
体力があるうちしか作れないゲームってのがある。
長編RPGって、そういうものなんだと思う。
もちろんこれからも、何かやるだろうけど
この規模のものをディレクションしながら
社長もやりながら・・
自分の手で全部触りながら作るという戦い方には、
いつか終わりが来る。
単純に体力がいるんだよな(笑)。
そんなことを考えていたら、
昔のことも思い出したよ。
僕が新卒でスクウェアに入った、22才のころ、
先輩たちは猛烈にゲームを作っていた。
(たしかFF5のデバッグをしてた頃)
今では神みたいに呼ばれている人たち。
ほんとすごかったんだ。
当時からみんな強烈な武将みたいだった。
アニメで例えると
銀英伝の元帥みたいな人が
会社の中、そこら中にいる感じ。
知恵もすごいけど、
個人の戦闘力も高い。
そんな超人が昼も夜も働いていたんだよ。
僕はというと、
うだつのあがらない若いやつだった。
楽しくはやっていたけど、へぼかった。
へぼいくせに
ずっと心のどこかで、
「くそ、もっと本当はやれるのに」
と思っていた。
でも、あの場所では、
どうしてもそれを発揮できなかった。
実力も足りなかったし、
自分でも自分の使い方がわかっていなかった。
それで一度、
「あー、だめだ」となって逃げた。
撤退。エスケープした。
一回全部リセットして、
漫画でもゲームでも、芝居でも
もう一度ゼロから自分だけで何か作ろうと思った。
作っては旅をして、
絵を描いて、また
ぶらぶらして。
そして旅から帰ってきたある日、
moonの開発に入った。
そこで突然、
自分の力を思いっきり発揮する場所をもらった。
ラブデリックは
「自由にやってよし」という場所だった。
僕は僕の物語しか書けないし、
自由になんでもやっていい状態じゃないと
力を発揮できない人だったらしい。
物語もゲームもねんども、
なんでもかんでもやった。
面白かった。最高だった。
長時間働いても、なんも疲弊しない。
ただただ、面白い。
スクウェアにいたままだったら、
たぶん絶対に起こらなかった。
自分でも知らなかった自分の威力が、
初めて出た一本だった。
あの時、自分の中で一度だけ、
革命みたいなことが起こったんだと思う。
あれがなかったら、
今はない。
そして、その革命からずいぶん遠くまで来て、
最後にもう一本、
長編RPGを作ることができた。
そう考えると嬉しいし、
これが最後のRPGだと思うと
やっぱり少し悲しいな。
この時このタイミング
この年齢、このメンバー。
今の体力。
これまでの全部が
そろって生まれた作品
それがストレイチルドレンなんだよな。
なんつって。急に独白(笑)
El que siempre usa las puntuaciones de Metacritic para argumentar si algo es malo o bueno por lo que sea no las va a tener en cuenta con este al no tocar un jrpg ni con un palo.
Trails in the Sky 2nd Chapter critic scores:
Metacritic (93): metacritic.com/game/trails-i…
Opencritic (93): opencritic.com/game/21335/tr…
100 - Cat with Monocle
100 - Console Creatures
100 - DualShockers
100 - Hardcore Gamer
100 - RPG Site
100 - The Outerhaven
95 - DayOne
95 - Game Informer
95 - Noisy Pixel
95 - SmashPad
94 - RPG Fan
90 - Analog Stick Gaming
90 - Final Weapon
90 - GamingTrend
90 - IGN
90 - IGN Korea
90 - INVEN
90 - NookGaming
90 - PNN
90 - Wccftech
86 - Pizza Fria
85 - CGMagazine
85 - Gamemeca
85 - GamersRD
85 - NintendoWorldReport
85- This Is Game
85 - Worth Playing
80 - Shacknews












































