
🦥 Ilustrador 🇨🇱 ES/EN Hola. Este es mi espacio para subir sketches, arte personal y cosas randoms que me gusten. @demodanza para comis y proyectos.
Joined June 2026
- Tweets78
- Following169
- Followers5
- Likes241
Demo retweeted
¡Pokémon Pinball World Field, YA ESTÁ DISPONIBLE!
¡Los primeros 493 Pokémon listos para ser capturados!
¿Quién será el primero en hacerse con todos?
Se agradece difusión y muchas gracias por todo el cariño estos días, estoy muy agradecido ❤️
Enlace abajo🔽
Demo retweeted
Replying to @akiman7
Many foreigners project their own interpretations of the world onto others, so they look at Manga and can't recognize differences in viewpoint, so they find fault in the works instead. Those kinds of people don't understand expressions which are not native to their own culture.
Demo retweeted
That's one thing I really like about older anime the exaggerated expressions
Demo retweeted
キャラクターデザインに関して
「実際の人間はそういう格好しないよね」
という風に思う事があっても
それにはせめて意味があるんだと言うことを
1秒で良いから考えて欲しいですよね
偉い人にはね
春麗さんの見かけを考えてる時
俺だってこんな中国娘いねぇよと思って描いてるわけですから
で、何の意味があってデザインしてるかというと
「キャラデザイン」は人の脳みそにそれを焼き付けて 二度とそれから逃れられないようにする為にありまして
それが成功すれば一つのデザインで何十年も喰えるわけです
そのためには
画面から押し出してくる画圧とても云いましょうか
その圧を高めなければなりません
圧が高まるからやってるわけです
圧が高いキャラ、は時に変かもしれんが
適切でかつ圧が高いというのはとても貴重な宝なわけです
そう何度も何度も生まれ出せるわけでも無い
そしてその圧が高く(ちょっと変かもしれんが)
そして人の支持を得たキャラは
人の脳みそにそれが刻みついた状態と言えます
そういう状態になった人間は
違うメディアでまたそのキャラがそのまま展開されていると強烈な刺激をうけるので
それをやって欲しいわけです
俺もそれを常に希望している
だが残念なことにそこで
おかしいという理由だけで
わざわざキャラ圧をさげてしまうやつらがいるのです
キャラ圧を下げる時1秒で良いから考えて欲しいのです
自分こそ天下にとどろく無能そのものなのでは無いかと
Demo retweeted
Despite the early pokemon art style being more "masculine" I think the way the women were drawn back then made them look more beautiful too
Demo retweeted
私が人生で出会った中で【この人には一生勝てない】と思った天才の一人が昔働いてたゲーム会社の社長なんすけど。
この社長が会議中とか人の話聞く時とか、ずっっとゲームしてるんですね。
「おいおい、社長やからって、自由すぎるだろ」
って最初思ってたんですけど。
この社長がちょっとディレクションするとか、ちょっとマーケティングすると、もう信じられないぐらい圧倒的に完璧な案を出すんですよ。
実際に結果もめっちゃ出る。
私も当時はそれなりに跳ね返ってて(今もか)、コンペとか全部、【やってやるぜ、私が一番オモロイねん】っていう気持ちで挑んでたんですけども。
一回とある企画のタイトル案で社内コンペがあって。
社員の中では私の案が一番になって、
ほれみたか、って思った状態で決定判断を社長に投げてるんるん気分で退社したんすよ。
で、翌日社長の案が一個だけ、ポンって追加されてて
それ見た瞬間、膝から崩れ落ちて絶句。< ほんとは絶句だけ
ディテクターの同僚もすぐ言いに来て
「イかれてる…なんやこれ、、、天才すぎる。俺たちの案は全てガキの遊びや…」ってなって
絶対に私には逆立ちしてもでてこないアイデア。
普通の思考回路では絶対にたどり着けない案なのに完璧に正解というか。
確実にこのタイトルの方が売れる…。って思っちゃったんすよね。完全なる敗北。心の底から一生勝てないと思った。
なんでゲームばっかしてるのにこんな案が出んねんと思って、流石に聞いたんすよ。
何をどうしたらこんなアイディアが思い浮かぶんですか?って
そしたら「ああ、俺は、普段からなるべく自分の手でいろんなゲームを遊んで、どういう構造になってるかとか、どういう意図で作ってるかみたいなのをずっと考えてるからなぁ~。インプット量の差ちゃうか?」みたいなことを言われて
※もっと癖強い言い方、かつ私の雑魚っぷりに対するディスまみれだったけど意訳するとこんな感じ
そこで初めて
ああ、この人はゲームで遊んでたんじゃなくて、常にインプットしてたんや。もう人生が全てオモロいゲーム。売れるゲームを作る為にあるんだ…
って思って私にはそこまでの情熱は持てないな、ゲームは遊ぶ側に戻ろう…ってなったんすよね。
ただ、本当に自分の人生において大事なことをたくさんのことを学ばせていただいたんで。感謝しかないですね。
その時の経験から何かを見る時はどうやって作ってるんだろうとか、どういう意図なんだろうとか、そういうのを徹底的に考えて。
自分だったらどうするかまで落とし込んでいくことで、血肉化していくっていうサイクルで、人生を生きる癖がついたんですよね。
代償としては、アニメとかドラマとか映画とかゲームが真正面から楽しめ無くなるっていう呪いにかかります。
畑違いの小説、漫画は真正面から楽しめるんで私は漫画がいっっっちばん好き。
何かを得るには何かを失わないといけないという等価交換。根本的に天才たちには勝てないっていうことを自分自身が一番わかってるんで。
彼らに置いていかれないように、日夜インプットしていかなあかんと思ってます。
しょうもない自分語りを最後まで見てくれてありがとうございます。
Demo retweeted
I pirated manga my entire teens, and now my house looks like this
Boichi, the creator of "Dr. STONE," states the following:
"Pirate manga readers ARE NOT OUR ADVERSARIES. They are our future audience. They are proof that the demand already exists."
Boichi explains that many manga fans around the world still lack access to legal manga because some countries DO NOT HAVE publishing infrastructure, translation systems, or distribution networks.
"Telling manga fans in those countries, 'You should buy manga,' makes no sense if they have no way to acquire it."
He maintains that affordable digital manga services are key to expanding the industry globally and creating opportunities for future creators.
HE TOTALLY GETS IT! 🙏
Demo retweeted
10月10日は #ドットの日 !
このスパイラルの腕の動きの素晴らしさよ!どうやって描いたんだろ?と思わせるほど凄い!全ての腕の動きが違ってて、しかもループする!
美大の友達が「格ゲー下手だけどこのゲームだけはいくら100円玉入れても良い!ずっと見てたい!」と言ってたの思い出しました!
Demo retweeted
Perfectionism kills the joy of creating, understanding art technical level isn't bad but it gets to a point where it becomes intoxicating, people become afraid of making mistakes. Make anatomy mistakes, place the shadows wrong, you will enjoy drawing again once you stop caring
Demo retweeted
SimCity 2000 is often cited as the most beloved game in the franchise. It has its own distinct and beautiful pixel style. There’s no need to improve what is already perfect.
I don’t need DLSS 5, and frankly I don’t understand the hype. I want games to stay in their original form, exactly as the people who designed them meant them to look.
I don’t understand this constant need for faster, better, and more. How about slower, good enough, and less? You can also optimize things to death... (take modern customer support strategies, for example).
Games are supposed to look and feel like games. They should leave the mind in a mode of interpretation and creativity. If everything starts to look hyper-realistic and lifelike, what remains to be imagined?
To me, many games are a piece of art (and yes, you can disagree, that's ok). So, as such, I want them to remain in their original state, as a testament of the time and the emotions associated with them.
You can call me old-fashioned, I can live with that.
Excelente! Es muy bonito este remake
PS1
Dragon Quest Monsters I·II
An english patch by AdrikV for SLPM-87050.
Patch:
romhacking.net/translations/…
Info
psxdatacenter.com/games/J/D/…
#ps1 #psx #retrogame #playstation #DragonQuestMonstersI·II #Translation #SLPM87050 #Enix #RPG #ドラゴンクエストモンスターズ1・2 #DragonQuest
Demo retweeted
PS1
Dragon Quest Monsters I·II
An english patch by AdrikV for SLPM-87050.
Patch:
romhacking.net/translations/…
Info
psxdatacenter.com/games/J/D/…
#ps1 #psx #retrogame #playstation #DragonQuestMonstersI·II #Translation #SLPM87050 #Enix #RPG #ドラゴンクエストモンスターズ1・2 #DragonQuest
Demo retweeted
Replying to @OxfordYazuka
I wonder if we're shifting from amusement parks to "amusement homes."
It really sucks that old games arent allowed to just *exist*. They've become templetes for the "true" or "modern" versions that are made years later and then those new versions are used as ammo to attack the original
















































