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LR2 ID:187038 (^^)/SSS4th st10 obj.46* hattori_fan skin&App→@HiLowPsi

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nitter.cf/DrawXia_/status/211178… nitter.cf/DrawXia_/status/211218… nitter.cf/DrawXia_/status/211219… チーム「SOUND GARAGE」の専属譜面師でした! すごくおしゃれでかっこいい曲たちで譜面制作していただけて嬉しいです、ぜひプレイをよろしくお願いします!!! #event_bof #BOF22
[!告知!その2] チーム「SOUND GARAGE」の∀S∀さんのFINAL STRIKE作品、「Rev .DRIVE」にて発狂差分を制作いたしました!! レースゲーのOPのようなさわやかな感じがすごく好きです!! こちらもst1想定となっております!ぜひ遊んでみてください!! #event_bof #BOF22
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@鍵RT
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復帰してからoverjoy取るまでが上手いこと行っただけで、その実発狂皆伝合格してからを含めると余裕で12〜3年はかかってるらしい。
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鍵盤ゲーム質問答えます
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高速乱打上手くなるまでは中速乱打の方が得意でした。 あと、overjoy難易度表で育ってきたのでマリオパーティのミニゲームみたいな譜面と局所難が得意です。 ガチ押しは高速乱打出来るようになってから逆にめちゃくちゃ下手になったので今練習中です。上達したらまたやったことをノートに書こうかな
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noteってアカウント登録しなあかんか
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需要あるか?
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フリーズきた!!
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ちなみにtiming stddevって何だ?
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OpenLR2でもDurationとかTiming avgとか見たくて対応させた
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6.1 solでusage減る量軽減された?
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ポップンの会話 いや〜ピタゴラス的不完全性破壊衝動音律(ハンマーによる)がさあ
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試合前で徐々に緊張感が高まってきたから落ち着く写真見てる
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超電磁砲完結したんか
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今の俺 高速乱打が上手い←青グレ警部の下位互換 精度が上手い←毛利S-RANの下位互換 ディレイが上手い←[misa]の下位互換
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BMZ-Player向けにいつもLR2で使ってるスキンを移植しました カスタマイズはたぶん最低限 いつか公開するかもしれん
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★24Love&Justice[GOD]EXH BP7
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