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スタジオダックビル合同会社代表/空間3D/Photogrammetry/Gaussian Splatting/ドローン 動画⇒https://nitter.cf/t.co/OGoW7Hkh7c 3D⇒https://nitter.cf/t.co/aMcfl5dklH

日本 神奈川
Joined January 2019
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SplatStroll Moments ~水辺の記憶~ 公開中! 鴨川デルタ/八幡堀/東風崎 実在の水辺を3DGSで記録し、寄せる波、流れる川、行き交う車や人、動物、移り変わる天気や時刻を重ねました。 ブラウザだけで動作、インストール不要・無料で遊べます(PC・スマホ・タブレット) URLは次の投稿⬇️
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DEM+PLATEAU+3DGSを組み合わせたデジタルツインの景観シミュレーション系デモとしてもかなり頑張っています。 PC版ではボリュメトリックな雲と天候もリアルタイムに変化します。
3Dスキャンと地図を合わせて海岸線と川の流れを求め、水深・流速・地形に合わせて、波と白波、コースティクス、早瀬や淵を描きます。 遠くの山並みは標高データ(DEM)から実際の地形どおり。 鴨川は半径30km、東風崎は90km先の富士山まで 鴨川ではPLATEAUの建物約4万棟も表示しています。
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鴨川デルタの交差点の信号位置を、この仕組みで特定して青、黄色、赤と点滅、点灯させています。 実際の信号サイクルにも交通量にも合わせていませんが、見た目は面白いです。 nitter.cf/DuckbillStudio/status/…
3DGSに映った信号機の信号灯の位置をAIで解析している図。 解析した情報をコンテンツでどう使うのかは後日。
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Spirula Studioの新版よいですね。 生成品質が上がり、いくつかの操作が早く軽くなっている。特にトレーニング中のビューポート操作が多少はできるようになった。
Spirula Studio v2026.10.30がリリース 以下が気になります。 ・トレーニングの質全般の向上 ・トレーニング済みスプラットとPlayCanvasおよびSparkビューアとの互換性向上 ・スケーリングする機能をサポート ・ぼやけたフレームやほぼ重複したフレームをスキップする機能 github.com/harry7557558/spir…
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Spark Radixの技術デモを早速作ってみました! 表示の全てが3DGSで、ブラウザ内でリアルタイムに描画されています。 滝のスキャン600万Splatsに、メッシュから生成した3.4万Splatsのシカを置き、骨の変形と光をTSLで毎フレーム計算。 背景・シカ・光の筋・滝をGPUの1回のソートで描いています。
Today we’re sharing an experimental release of Spark Radix, a WebGPU-powered Gaussian splat renderer built on three.js. Render and explore detailed 3D worlds directly in your browser. Available today for developers to try and test 👇
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3DGSを使ったデジタルツインや環境シミュレーションに興味ある人は是非触ってみてください。PC/スマホのWebブラウザでアクセスするだけです。ユーザ登録も不要。 CDNを使ったLoD対応3DGS(LCC2フォーマット)+Webアプリの配信基盤も自社開発です。 URL👉 moments.splatstroll.com/
SplatStroll Moments ~水辺の記憶~ 公開中! 鴨川デルタ/八幡堀/東風崎 実在の水辺を3DGSで記録し、寄せる波、流れる川、行き交う車や人、動物、移り変わる天気や時刻を重ねました。 ブラウザだけで動作、インストール不要・無料で遊べます(PC・スマホ・タブレット) URLは次の投稿⬇️
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古いスマホだとちょっと厳しい。特にiOSのSafariのメモリ/VRAMの制限はなんとかしてほしい😓 PCでゲームパッドを使うと快適です。鴨川デルタの釣り🎣ゲームは振動対応でガチです。
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起動時のスプラッシュスクリーンがベンチマークテストになっており、端末能力に合わせた表示品質に自動調整される機能が入っています。
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Spirula Studio v2026.10.30がリリース 以下が気になります。 ・トレーニングの質全般の向上 ・トレーニング済みスプラットとPlayCanvasおよびSparkビューアとの互換性向上 ・スケーリングする機能をサポート ・ぼやけたフレームやほぼ重複したフレームをスキップする機能 github.com/harry7557558/spir…
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ミラーレス撮影のソースで全部入りのSfMをやってみた。 ぶれたフレーム除外&似たフレーム除外&密な再構成を有効&法線推定 このソースでは最後に撮った写真1枚がブレで除外されただけだった。(撮影の腕が可視化される!?)
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SplatStroll Moments ~水辺の記憶~ 公開中! 鴨川デルタ/八幡堀/東風崎 実在の水辺を3DGSで記録し、寄せる波、流れる川、行き交う車や人、動物、移り変わる天気や時刻を重ねました。 ブラウザだけで動作、インストール不要・無料で遊べます(PC・スマホ・タブレット) URLは次の投稿⬇️
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All the spices splats I recently did can now be downloaded and used for commercial and non-commercial projects at superspl.at/user/danylyon.
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背景の3DGSはLichtFeld Studioでトレーニングし、生成した3DGS PLYをRadixで追加されたRDXフォーマットに変換。 鹿の3DGSはフォトグラメトリのメッシュをリトポ&リギングしたGLBを、RDXへ変換。 RDX内にPBR(法線/ラフネス/メタルネス)属性と独自属性でボーンとウェイトを入れています。
Spark Radixの技術デモを早速作ってみました! 表示の全てが3DGSで、ブラウザ内でリアルタイムに描画されています。 滝のスキャン600万Splatsに、メッシュから生成した3.4万Splatsのシカを置き、骨の変形と光をTSLで毎フレーム計算。 背景・シカ・光の筋・滝をGPUの1回のソートで描いています。
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そして驚くのが……XのポストでSpark Radixのリリースを知ってから、このデモが完成するまで4,5時間しかかっていないということ。 ライブラリとサンプルの出来が良く、アセットを持っていて、Opus 5.5が強く、環境シミュレーションのノウハウがあるにしても、早すぎる。
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Spark Radixの技術デモを早速作ってみました! 表示の全てが3DGSで、ブラウザ内でリアルタイムに描画されています。 滝のスキャン600万Splatsに、メッシュから生成した3.4万Splatsのシカを置き、骨の変形と光をTSLで毎フレーム計算。 背景・シカ・光の筋・滝をGPUの1回のソートで描いています。
Today we’re sharing an experimental release of Spark Radix, a WebGPU-powered Gaussian splat renderer built on three.js. Render and explore detailed 3D worlds directly in your browser. Available today for developers to try and test 👇
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光は3DGSから作っています。 葉の濃さを3D格子にして、太陽までの透過率で毎フレーム照らし直し、木漏れ日に。シカの影は地面のSplatsに落としています。 滝にはMLS-MPMでシミュレーションした水を流していて、スキャンの岩に当たって流れます。 さらに被写界深度でシカにピントを合わせています。
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水面の揺らぎ、そこにうつる建物が同じように揺らいでたり…しかも設定で調整できる まだまだ色々あり ブラウザでここまで表現できるって、凄すぎる(◎_◎)‼
SplatStroll Moments ~水辺の記憶~ 公開中! 鴨川デルタ/八幡堀/東風崎 実在の水辺を3DGSで記録し、寄せる波、流れる川、行き交う車や人、動物、移り変わる天気や時刻を重ねました。 ブラウザだけで動作、インストール不要・無料で遊べます(PC・スマホ・タブレット) URLは次の投稿⬇️
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3Dスキャンと地図を合わせて海岸線と川の流れを求め、水深・流速・地形に合わせて、波と白波、コースティクス、早瀬や淵を描きます。 遠くの山並みは標高データ(DEM)から実際の地形どおり。 鴨川は半径30km、東風崎は90km先の富士山まで 鴨川ではPLATEAUの建物約4万棟も表示しています。
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表示エンジンはthree.jsとSpark 2.4。 LCC2を独自に読み込み、LoDで遠くは粗く、近くは細かく描きます(八幡堀は最も細かい層で3,355万Splatのデータから、画面には数百万を選んで表示)。 天気・時刻・照明の光をリアルタイムに3DGSへ反映し、妖精でSplatの動的生成とアニメーションも行っています。
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