Оце от крутючу штуку знайшов. 3ds max перший раз пощупав більше 20 років назад. В той час, без інтернету, програма дозволяла розібратись в ній просто тикаючи у все по черзі. Але час йде, Blender починає витісняти інших гравців на ринку, і я завжди радив новачкам вчитись вже на ньому, бо за ним майбутнє. Я вже застарий щоб перевчатись, а інтерфейс Блендера, це щось, з чим мій мозок справитись не може. І тут я накінець бачу що вайбкодінг може принести реальну користь, це точно річ яку варто спробувати і за розробку якої я буду дійсно перейматись.
youtu.be/74TsKdNWEaA
І стосовно 7К+ ігор на поточному Steam Next Fest. Проблема не в ШІ слопі, проблема в просто слопі, і не важливо, зробили його з ШІ чи ні. Там сотні ігор які зроблені без ШІ але це не робить їх кращими за інші. Так само і багато ігор з ШІ які будуть хорошими іграми. ШІ просто дозволив робити це швидше, але якщо людина не розуміє що результат гівно, то яка різниця, зроблений він з ШІ чи ні.
Понакидую трохи гівна на вентилятор відносно ШІ.
Дуже цікаво спостерігати, як люди починають думати куди їм свічнутись з ІТ, бо ШІ прийде і роботу забере. А мені радісно, бо вважаю, що більшість людей в ІТ прийшли випадково, бо тут можна було заробити більше, ніж в середньому по ринку, бо ці люди взагалі не розуміють, що вони роблять і для чого, і просто підлаштовуються під потреби ринку. І зараз ринок очиститься від зайвих людей, і залишаться ті, для кого це дійсно покликання, і вони не бачать себе в іншій професії, незважаючи на те, скільки платять.
Першими відваляться прості виконавці, які працювали чисто для галочки, які не хотіли приймати рішень. Простих виконавців ШІ вже замінив. Людина потрібна як візіонер і валідатор результату. Якщо ти знаєш, що ти хочеш отримати, якщо ти бачиш як воно має працювати, якщо ти розумієш, чим поганий продукт відрізняється від хорошого, то ШІ для тебе перетворюється на чудовий інструмент. Бо він, поки не можу в глобальне бачення продукту, не може в відчуття прекрасного. Він не може відрізнити хороший арт від поганого, хороший геймплей від поганого, хороший UX і так далі. Все це залишається за людиною. Зникає монотонність чорної роботи.
Не так давно тут проскакувала згадка про Nocturnal Animals. Не бачив його раніше. Подивився сьогодні, і отримав надзвичайну естетичну насолоду. Дуже гарне кіно. Від Емі Адамс неможливо відірвати очей.
В Steam розпочався Осінній Розпродаж, а це значить що ви можете купити Slice To Meet You зі знижечкою і гарно провести вихідні
Andriy Pidvirnyy retweeted
Щопʼятниці ми робимо розсилку з новинами українських ігор.
В кожному випуску — всі анонси за тиждень, плюс нові релізи, найцікавіші тексти та відео та трохи залаштунків нашої роботи.
Підписуйтеся на «Тижневик» 👇
ukrainian.games/newsletter
Andriy Pidvirnyy retweeted
розказав @devua_official про організацію цьогорічного фестивалю та трохи про плани на майбутнє
«Легше нам не стало, але ми цього і не хочемо». Як Ukrainian Games Festival зібрав 73 анонси українських ігор та чому поточний формат себе вичерпав — інтерв'ю зі Степаном Прохоренком
dev.ua/news/ugf-stepan-prokh…
Зараз багато накинають як DLSS5 криво перетворює в реалізм стилізовані ігри. Але він, тільки на реалізм і натренований. Нвідіа сама про це каже. От вийде DLSS 6, де дадуть можливість під кожну гру його окремо тренувати, от тоді і подивимось.
Разом з дорелізними скрінами зі Сталкера розкопав і свої старі експерименти.
2008 рік. Про Unity ще ніхто нічого не чув, Unreal коштував якихось шалених грошей за ліцензію. Те що на скрінах було зроблено на графічному двіжку Ogre (це було зовсім не те що сучасні ігрові двіжки)
Тут, наприклад, використаний підхід зі Сталкера, коли карта висот матеріалу впливає на те як ми читаємо карту тіней, що дозволяє, при досить низькому її розширенні і мінімальному розмитті, створити чудові м'які тіні без видимих пікселів самої тіні
Прочитавши текст складається враження що TrinamiX розробляли, розробляли, не розробили, але подали до суду на тих хто розробив і використав 🤡
🗞 Німецька хімічна компанія BASF через свій підрозділ trinamiX подала позов у США проти корпорації Apple, звинувативши виробника iPhone у порушенні патентних прав на технологію розпізнавання обличчя, яка використовується у багатьох останніх моделях iPhone та iPad.
mezha.ua/news/basf-podala-po…
Таке відчуття що пан @RendarosUA присутній у всіх українських інді іграх де присутня озвучка голосом 🥸










