遥 唯祈 (@HAL_2002) profile picture

はじめまして TRPGだいすきのひとりです /  成人です / 好きなシステムはだいぶ色々です 色んなお話聞けますように話せますように// TRPGシナリオ&リプレイサイトと、GM(KP)レス1on1プレイ専用ミニTRPGシステムの無料公開やってます

東京
Joined May 2010
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(固定用ツイート) ★テキスト専用ミニTRPG「ライアライズ」 ルールサイト:zero-the.fool.jp/minitrpg/ab… ★配布シナリオまとめ記事: card.zero-the.fool.jp/?eid=1… ・シノビガミ「出口なし」シリーズ ・マギカロギア「ソロモン・グランディの永遠の一週間」 ・デッドラインヒーローズ「イカロスの蜂」 等
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『カウボーイビバップ 天国の扉 4Kリマスター』観てきた 1秒の無駄もなくてなんだこれ あらためてすごかった 大好きだ……!
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一時間以内でのTRPG体験ですか! 経験者GM/KPから教える用の1on1用ですが、お役に立ちそうでしたらご利用ください (説明・体験用に実用したシステムです/サンプルシナリオ付き) 【ミニマムTRPG】 talto.cc/projects/gzWqyZU0yr… 【ミニマムクトゥルフ】 talto.cc/projects/IBIZl5QGLF…
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デッドラインヒーローズRPG拙作『レミングの虚説』、もやし野さん・とりぞーさん卓一日目GMさせて頂いてまいりました! お美しく、厳しくも優しい大百足のサイオン白四さんと、10歳にして眩しいほどに「ヒーロー」たる星々の女神の巫女、ハービンジャーの杏璃さんにいらしていただいております。
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セカンド・カラミティの「半年前」という舞台で、「『世界の終わり』の予言者」を相手取るこのシナリオ。もしも世界が終わるなら。終わらせないために、自分は、ヒーローは。問い多きこのセッションで、おふたりに発生したのはまさかの恋バナ。
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愛する人を探し続ける白四さんと、未来の恋を夢見る杏璃さん。ふたりは世界が終わると予言された半年後よりもずっと先の夢を語り合い、約束を交わします。 PLさんおふたりがDLHに慣れておられ、セカンド・カラミティの恐ろしさを知った上でのこれはかっこいい…! 応援したくなりつつ、次回決戦です!
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ビギニングアイドルの名手、すださんの新作『Rip Away』をすださんGMで遊んでいただいてまいりました! もうタイトルからかっこいい! 突発スピードだったにもかかわらず、ビギドルらしさと意外でありながら堅牢な構造、個性的で愛おしいNPCさんたちのぎゅっと詰まった素晴らしいシナリオでした!
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遥が今回連れて行ったPCは、梨園に生まれた和風令嬢「高城 駒子(たかしろ こまこ)」。アイドルクラス「マジメ」の割にメンタル強めのお嬢さんになりまして、ぐいぐいと色々なものを引き寄せながら前進することができて楽しかったです。
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ビギニングアイドルの世界(沼?)にとっぷり浸れて、たくさん考え、思いを振り絞り、データと戦うことのできるすださんバランスに全力で当たらせていただき、余韻から出たくないほど楽しんで何と2.5時間! タイムキープまですごいという… あとあと、タイトル回収体験がすばらしいセッションでした!
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ARHMさんにGMしていただき、ケダモノオペラ『影の追跡』を遊びました! 祖国に危機を伝えるため、命がけの道行きで2匹のケダモノに運命を託した気高き騎士の行く末は…… 翼あるひとりの疑似餌のみぞ知るところとなりました。
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メルカバのソルの友人、フギンムニン(ミミルズク亜種)のクロウさんは、とっても粋でかっこよく、どんなピンチでも彼らしさを失わず、使うべきものの使いどころを過たない方。それでいてチャーミングなところもあり、共に旅する道は厳しくもとても楽しかったです。
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あの長い道のり、選択の連続、紡いだ闇の物語が、2時間!? 2時間であの体験ができたとは! セッションの濃さがとんでもない……! ケダモノオペラ、何度遊ばせて頂いてもすごいシステムです!
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これする人が集まると、「セッションをいっしょに作っている感」が少しずつ積みあがる感触が確かだったり、「あなたがいてくれてよかった」と互いに思えたりの、遊べてよかったなあっていう卓になりやすい
私が魅力的なTRPGゲーマーさんだなと感じる人の共通点を考えてみると「『あなたの話を聞いているよ』と『ちょこちょこ伝えつづける』人」かなあと最近思った 褒めるとかだけじゃなくてもっと地味でいいので、軽いリアクションをまめにするとか、相手の使った単語を拾って話すとか、無理なく継続的に
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私が魅力的なTRPGゲーマーさんだなと感じる人の共通点を考えてみると「『あなたの話を聞いているよ』と『ちょこちょこ伝えつづける』人」かなあと最近思った 褒めるとかだけじゃなくてもっと地味でいいので、軽いリアクションをまめにするとか、相手の使った単語を拾って話すとか、無理なく継続的に
最近TRPGでなかなか上手く立ち回れず、言語化も苦手でRPも空回りしがちです。 それでもTRPGが大好きなので下手の横好きでも、これからも楽しく続けていきたいです。 TRPGで「また一緒に遊びたい」「次も誘いたい」と思ってもらえるような魅力的なプレイヤーになるにはどうすればいいのでしょうか?
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人間には「かしこまる力(建設的・意味づける力)「かぶく力(破壊的・感じる力)」という相反する2つの力があり、かぶく力は悪ではなく、創造につながる力であるというお話も面白かった また掘り下げたい
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事件や状況があるだけではそこに「劇的」は宿らず、 人間がそれらに出会い、求め、「このままではいられない」と思うことで物語として動き出す、というのもTRPGセッションにつながるなあと思って聞いていた シナリオとPCの関係だ
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TRPGで言えば、最初の「こうしたい」(HOで目的を示す)から「障害の提示」(シナリオ序盤の状況提示)までで、「このままではいられない」エネルギーを、葛藤・選択・行動を駆け抜ける爆発力に足るようにPLとGMで協力して膨らませていくことが、セッションに「劇的なるもの」を宿らせるコツ、となるか
・人物(複数可)が欲求することがある(=こうしたい) ・障害が立ちはだかる(=しかし、できない) ・「このままではいられない」というエネルギーが生まれる  →葛藤→選択→行動が順に発生し、物語が動く(=変化) 「このままではいられない」力で何かが動く瞬間に「劇的なるもの」は発生する
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