読書の秋!『心が動いた一冊』
に選んでいただきました。ありがたいことです!
『ロボット 共生に向けたインタラクション』
| リーダーと弱さ | 熟達とは? | 学びの楽屋
youtube.com/watch?v=24OV7BHd…
8月23日(日)のオープンキャンパス、
はじめての「ミニ講義」を担当します!
〈弱いロボット〉たちと一緒に学ぶ
「共生デザイン入門」
〈#弱いロボット〉たちも大集合します!
#筑紫女学園大学 #共生デザインコース
chikushi-u.ac.jp/examinee/oc…
「もこー!」「もこもん!」
大学のオープンキャンパスにあわせて
〈#弱いロボット〉たちも大集合!
お気軽にどうぞ!
4月18日(土) 10時〜
筑紫女学園大学 飛翔会館1F
詳細⇒ chikushi-u.ac.jp/examinee/oc…
27年度に開設予定!
#筑紫女学園大学 #心理・共生デザイン学科 #共生デザインコース
ファミリーヒストリー的に考えれば、「曾祖父」にあたるのが仮想世界で目玉たちがおしゃべりする〈Talking Eye〉です。
Sociable Creatures と呼んでいました。
3つでおしゃべりする多人数会話の枠組みはこの頃から...。1996年のことなので、30年前のこと。
30年前って、すごいなぁ.
なにも役に立ちそうもないけれど、そこに居ないとなんとなく寂しい...。そんな存在感(=共在感覚)とは、どのようにして生まれるのか。
Sociable Creature の〈む〜〉は、そんな「問い」から生まれてきました。2000年のことなので、26年前のことです。
「もこ語」も、この時期に生まれました。
関川さんの労作、〈PoKeBo Cube〉の論文がJ-STAGEに公開されました! ぱちぱちぱち!
関川 泰地, 西村 駿, 長谷川 孔明, 岡田 美智男:子どもと気づきを分かち合う共愉的な学習環境〈PoKeBo Cube〉の構築、ヒューマンインタフェース学会論文誌 28(1), 27-40 (2026)
jstage.jst.go.jp/article/his…
行き当たりばったりの研究者人生だなぁと思ってたら「知的ランダムウォーク」というコラムで紹介していただくことに!
壁にぶつかり跳ね返される中でたどり着いた 人の強みを引き出す「弱いロボット」の研究|私の知的ランダムウォーク|リクルートワークス研究所 works-i.com/column/knowledge…











