【衝撃】
イラスト1枚から一瞬で高品質な3Dモデルが爆誕!
Kimi K3.1 Proの「3D Make」を使ったモデリングがガチですごい!!
話題のKimi K3.1 Proに搭載されている「3D Make」機能(内部でTripo APIが走る仕組み)を使って、参考画像からチャット指示だけで別キャラクターの3Dモデル(Tポーズ・FBX・PBRテクスチャ付き)を実際に生成してみた
・Kimi K3.1 Proの利用枠だけで完結するので、Tripo側の有料クレジットや面倒な外部ツール操作は一切なしで検証可能
・「Tripoのスマートメッシュ」「Quad(四角ポリゴン)」「約1万ポリゴン以内」とチャットで具体的に指定するだけで、リグやアニメーションに入れやすい理想的なトポロジーのモデルが出力された
※複雑な3Dモデリングの工程を会話とAPIの連携で自動化する、次世代のワークフローの初期実証例としてかなり実用的。
重い手動モデリングやリトポを飛ばし、画像から適切なメッシュを直接生成する Kimi K3.1 Proのアプローチは極めて合理的。
3D制作の常識を変えるパラダイムシフトの萌芽を実感し、ガチで衝撃を受けました。
話題の「Kimi K3.1 Pro」が前世代からどう進化したのか、Claude Opus 5.5やGPT-6 Astraと比べて何が優れているのかを具体的なベンチマークと海外の制作実例(WebGL・Blender・Python動画)を交えた徹底解説記事がおすすめ👇
【検証】
制作費2,300円・約3時間半で完成!
Kimi K3.1 Proに作らせた一人称3Dカフェゲームのクオリティが凄まじい!!
Kimi K3.1 Proのコーディング能力を検証!「一撃生成」させず、「店内の動線設計」から段階的にステップを踏ませるプロンプト運用で、Three.jsによる一人称視点(WASD移動)の本格カフェ経営ゲームを約3時間半・API費用約2,300円で構築しました。
・注文受付、カップ取得、エスプレッソ抽出、ミルク泡立て、調合、提供までの一連の接客動線を完全な3D空間として実装
・売上管理や営業後の「抽出機アップグレード(秒数短縮)」といったゲームループ、独自の世界観(オーク材・青緑・タイル)も破綻なく成立
※総開発時間:約3時間28分/API利用コスト:約$14.50(約2,300円)で実稼働まで完走)
ダッシュボード型に逃げず、一人称で歩き回って作業する3Dゲームを破綻なく組み上げられたのは、「工程を小分けにして合意形成を挟む」プロンプト設計の勝利。
Kimi K3.1 Proのコンテキスト保持力とThree.js実装力があれば、個人でも約2,300円という低コストでここまで濃密なインタラクティブ体験を自作できる時代になったと実感しました
Seedance 2.5で生成された長尺のAIアニメーション動画😳
砂漠を舞台にしたロードランナー風のコメディで
注目はそのアニメの長さで
なんと5分越え‼️
AIを使ったと言われないともうわからないかも
【プロンプト1発でコレ】
画像を1枚渡すだけでインタラクティブな3D空間を自動生成!「Kimi K3.1 Pro」の3Dモデリング能力が凄い!!
最新モデル「Kimi K3.1 Pro」に対応!静止画像を1枚渡し「3Dモデルとして再現して」と指示するだけで、テクスチャの貼り付けにとどまらず、裏側の構造補完からカメラ制御、アニメーションギミックの実装まで一撃で構築するワークフローが注目に。
・平面画像の立体化にとどまらず、見えない背面まで破綻なく3Dメッシュとして補完生成・マウスによる360度回転
・拡大縮小、撮影用自動回転、窓の明かりの揺らぎやゴーストの浮遊モーションまでコードレベルで自動実装
自己修正ステップを含む、Kimi K3.1 Proの高度なコーディング・空間認識機能を活用したWeb 3Dプロンプトワークフロー
単に画像から3Dアセットを抽出するだけでなく、「背面の論理的補完」「照明や微細なアニメーションの付与」「ブラウザ上で動かせるUI実装」までを一気通貫でコード出力できるKimi K3.1 Proの空間把握能力には圧巻。
モデリングソフトを開く前のプロトタイプ作成や、Webフロントエンド向けの軽量インタラクティブ演出の制作コストを根本から塗り替える実用性があります。
【速報】
音源を渡すだけで解説MVを自動生成!動画制作スキル「chaojifeng-video-design」が話題に!!
nitter.cf/Mileson07/status/21153…
Kimi K3.1 Pro、Codex、Claude Codeに対応!
BGMファイルを渡し「概念解説の音楽動画を作って」と指示するだけで、数式や3D幾何学アニメーションが滑らかに動く高品質な解説動画を生成するスキルが注目に
・三角関数やフーリエ級数などの抽象的な数理モデルを、音楽のリズムに合わせた動的グラフィックスとしてコードレベルで自動構成
・視覚・デザイン表現力が大幅進化したKimi K3.1 Proをはじめ、主要フロンティアモデル(御三家)での動画制作ワークフローをパッケージ化
・音楽ファイルと指示プロンプトをもとに解説動画を組み立てるOSSスキル。GitHubにて公開中
難解な数式や抽象概念のビジュアライズにおいて、音楽のビートに合わせてコードアニメーションを自動構築させる設計は極めて合理的。
動画編集の手作業を完全に省き、教育系コンテンツの量産コストを劇的に下げる枠組みとして非常に実用的です。
話題の「Kimi K3.1 Pro」が前世代からどう進化したのか、Claude Opus 5.5やGPT-6 Astraと比べて何が優れているのかを具体的なベンチマークと海外の制作実例(WebGL・Blender・Python動画)を交えた徹底解説記事がおすすめ👇
Kimiをチャットだけで使っているなら、かなりもったいないです。
実は、画像・動画・音声・3Dモデルの生成まで、外部サービスを新たに契約しなくても使えます🙄
▼ プラグインで追加できる生成機能
画像生成:テキストから画像を作成
動画生成:4〜12秒の短尺動画
音声生成:読み上げ音声・効果音
3D生成:画像や文章から3Dモデル(Powered by Tripo)
やり方はプラグインを有効にするだけ!
複数のサービスを契約しなくても使えるのは地味にありがたい機能です!
Kimi AI Studio retweeted
Kimi K3.1 Proが登場。
最新の3兆パラメータ級オープンウェイトモデル。
🔹100万トークンのコンテキスト/オープンウェイト
🔹 Unreal、Unity、Godotでのゲーム開発を一貫して支援
🔹 BlenderやCADでのパラメトリック3Dモデリングに強み
🔹 金融業務にも強み:OfficeQA Pro v2(64.4)、SpreadsheetBench v2(36.3)で最高水準の性能を達成。DCF/LBOモデリングにも一貫して対応
Kimi K3.1 Proは、Kimi.ai、Kimi Work、Kimi Code、Kimi APIで提供を開始しました。 モデルウェイトは2026年11月4日までに公開予定です。
🔗 API: platform.kimi.ai
🔗 Tech blog: kimi.ai/blog/kimi-k3-1-pro
【検証】
4大モデルに「ロボット3Dシミュレーション」を作らせてみたら、Kimi K3.1 Proのコスパが圧倒的すぎた
同一タスク(6軸アームの物理スタッキング)を4モデルに同時生成させて比較!他社ハイエンドの最大1/8となる「約0.47ドル」で、同等以上の3D空間と物理挙動を叩き出す結果になりました
・3D空間構築・ライティング・逆運動学(IK)制御・把持の物理演算という高度な複合タスクを全モデルでテスト
・GPT-6 Astra($3.88)やOpus 5.5($2.93)に対し、Kimi K3.1 Proはわずか「$0.47」と他を圧倒する最安値
※最安値ながらペグボード天板やアームのディテール、2〜3段タワーの安定した積み上げ動作まで高精度に再現
ロボット制御や物理演算を伴う3Dシミュレーションは試行錯誤(プロンプトの往復)が前提になるため、1回あたり数十円レベルで回せるKimiのコスト破壊力は凄まじいです。高精度なシミュレータ環境の構築コストを桁違いに引き下げる実証例として非常に実用的。
話題の「Kimi K3.1 Pro」が前世代からどう進化したのか、Claude Opus 5.5やGPT-6 Astraと比べて何が優れているのかを、具体的なベンチマークと海外の制作実例(WebGL・Blender・Python動画)を交えた徹底解説記事がおすすめ👇
【速報】
Kimi K3.1 Proが超進化!13,503パーツに完全分解できる「3D建築サイト」が低コストで作成可能に!
通常300万〜500万超・数ヶ月かかる3D Web開発を、わずか45分・約7ドルのAPIコストで実装!モデルの回転・ズームからパーツ分解・構造解析まで備えた超高精度なデモが可能に
・360度自由視点での閲覧に加え、13,000点超のモデリングパーツを段階的に分解・整列・個別確認できるUIを実装
・Blender/CAD/Unity/UE/Godot等の連携に強く、フルプロジェクト規模の開発コードをまるごと出力
・(※3Tパラメータ・100万トークンのコンテキストに対応した次世代オープンソースモデル「Kimi K3.1 Pro」の実力例)
単にコードを書かせる段階を超え、大規模な3Dモデル制御とリッチなWeb UIを統合した「フルプロジェクト規模の動く作品」を一気通貫で組み上げる精度が驚異的です。
プロトタイピングの枠を超え、3D開発のワークフローを根底から変える実用性を感じます。
【速報】
Kimi-K3.1が1発生成!プレイ可能な「3D飛行機ゲーム」が話題に!!
nitter.cf/Mr_Salio/status/211327…
単一プロンプト(ワンショット)から約10分で生成!離着陸・滑走路・計器HUD・カメラ切り替えを備えた本格的な3Dフライト体験「Skylark」のプレイ映像が注目に
・高度/対気速度/方位のリアルタイムHUD表示に加え、追跡・自由軌道・翼視点など多彩なカメラワークを実装
・複数の島や火山、滑走路、昼夜・ゴールデンアワー等の動的ライティング切り替えまで1本のコードに完全内包
・(※LMSYS Arenaで噂されていた謎モデル「Kibitz」の正体とされるKimi-K3.1によるインタラクティブ3D生成作例)
単なる静的UIや簡易2Dゲームにとどまらず、物理挙動を伴う3D空間や動的ライティング、計器HUDまでワンショットで破綻なく組み上げるコード生成精度は極めて強力。3Dプロトタイピングの検証コストを大幅に削る実証例として非常に実用的です。
Kimi K3を思想レベルから体系的に整理するならこちらの解説記事がおすすめ👇
【保存推奨】
1文投げるだけで300体のAIが自律開発。Grok Bot×Kimi K3の連携が凄まじい!
nitter.cf/0xRicker/status/211222…
「競合3社の変更履歴を監視して」と1文伝えただけで、コードを1行も書かずに完全自律の監視エージェントを構築・デプロイまで完了。
何がすごいかというと👇
・Grok Botが質問で曖昧さを潰し、184行の仕様書へ自動昇華
・300体のKimi K3が並列でツール接続・テスト・改善を自律実行
・Pythonコード0行、外部フレームワーク0、ビルド費用$0で完結
つまり、今までは
「フレームワークの環境構築」
「泥臭いPythonスクリプトの手組み」
「テストとエラー修正の繰り返し」
だったのが、“要望を1文投げて、AI軍団に設計から運用まで丸投げ”に変わる。
「AIを1体動かす」から「AIの軍団(スウォーム)を指揮する」段階へシフトしたことを実感させる衝撃のデモです。
Kimi K3を思想レベルから体系的に整理するならこちらの解説記事がおすすめ👇
【保存推奨】
ブラウザで動く「3D GBAエミュレーター」をAIが一撃構築。Kimi k3の開発能力がヤバい!
指示出しだけで、Three.jsの3DモデリングからWASMエミュレーター連携、ボタンの物理挙動や打鍵音まで自律実装します。
何がすごいかというと👇
・実機寸法のリアルな本体と可動ボタンを自前で3D化 ・WASMコアを組み込み、ローカルROMを60fpsで安定描画
・「押す→沈む→音が鳴る」の触感フィードバックまで完備
今までは、
「3Dモデルの制作」
「WASMと描画の泥臭い繋ぎ込み」
「音と入力の同期調整」
だったのが、 “仕様を投げてAIに丸投げ”に変わる。
3D×WebAssemblyの高難度なWeb開発すら一瞬で形にする、Kimi k3の自律実装力が際立つデモです。
このデモがなぜ実現できたのか、Kimi k3がどうやってここまでの自律開発力を手に入れたのか。
その裏側と今日から自分でも触れる方法をこちらの記事でわかりやすく解説しているのでおすすめです👇
【速報】
AIモーショングラフィックス160点超の作例&プロンプト集、無料公開!!
Opus 5.5、GPT-6 Astra、Kimi K3、Fable 5などで生成されたハイレベルな動的グラフィックスと、その「プロンプト原文」をセットで学べるギャラリーサイトが話題に
・Canvas描画や数理アニメ、3D表現などモデル別の作例を横断検索&プロンプトのワンクリックコピーが可能
・全作品に制作者クレジットと元投稿リンクが明記され、実在する検証済みプロンプトのみを厳選収録
・(※自作の一括生成ではなくコミュニティ作品のキュレーションサイト。OSSとしてGitHub上でもデータ公開中)
動きや数理モデルを伴うグラフィック生成はプロンプトの記述粒度や技術指定(Canvas等)の難易度が高いですが、検証済みのプロンプト原文と実出力をセットで逆引きできるリファレンス環境は極めて合理的。
ゼロから試行錯誤してトークンを溶かす手間を省き、表現の引き出しを効率的に増やす学習リソースとして非常に実用的です。
【海外で話題】
Kimi K3×判定特化AI「Jev」の超高速リサーチ手法、大反響!!
nitter.cf/AnnatarXBT/status/2106…
文章を生成せず型付き判定のみを返す超低コストAI「Jev」を出力検証役に据え、Kimi K3の並列リサーチ結果を高速に照合・自動修正させるループ構成が話題に
・Kimi K3がリサーチした企業情報を、Jevが約100msで出典や真偽と照合しYes/Noを判定
・誤りや空欄がある場合のみ再実行ループを回し、確信度の高い検証済みデータだけを抽出
・(※Jevは入力100万トークンあたり$0.042/出力無料の判定特化モデル。並列実行や完全自動化は運用側のパイプライン設計が前提)
すべてを重いLLMに丸投げして自己検証させるのではなく、「調査・生成はコンテキストの広いKimi K3に任せ、事実確認や合否判定は超高速・格安のJevに委任する」という役割分担は極めて合理的。
判定専用モデルをゲートキーパーにして自己修復ループを組む設計は、ハルシネーションを抑えつつリサーチ業務の投下コストを削るアプローチとして非常に実用的です。
【海外で話題】
Kimi K3やDeepSeekを束ねる「無料エージェント環境」話題に!!
nitter.cf/painn_x/status/2103879…
NVIDIA Buildの試作枠(Free Endpoint)とOSS実行枠「DeepSeek Harness(dsh)」を連携させ、ブラウザUIから複数モデルをノーコストで切り替える運用が注目に
・npx @deepseek-ai/dsh web で起動後、カスタムプロバイダにNVIDIAのエンドポイントを設定するだけで完了
・Kimi K3、DeepSeek V4.1 Flash、GLM 5.3などをカード登録不要の試作用APIキーでルーティング可能
・(※NVIDIA側の試作枠/レート制限前提。ローカル推論ではなくクラウドAPIを叩く構成のため本番運用には非推奨)
高額なサブスクや自前GPU環境を用意せず、公式の試作用エンドポイントと軽量なOSSハーネスを組み合わせて「モデルの比較・動作検証環境をサクッと整える」アプローチは極めて合理的。
永続的な本番インフラとしては使えませんが、枠の制限を理解した上で初期プロトタイプやプロンプト検証のコストを削る手段として非常に実用的です。
▼セットアップ手順(要約)
1.npx @deepseek-ai/dsh web(ローカル http://127.0.0.1:3080 を起動)
2.build.nvidia.com でAPIキーを取得
3.dshのSettings → Add a custom providerでURL([integrate.api.nvidia.com/v1](integrate.api.nvidia.com/v1))










