◆UEでポスプロマテリアルの勉強✍️
・Chromatic Aberration
・Impact frame
・Radial Blur
この3つを試しに作ってみました。
#VFX #realtimeVFX #UE5
■UE5 : Dragon's Eye VFX🧙♂️
新しくエフェクト汎用マテリアルを作ったので、試作で作成してみました🐲
【Reference】
崩壊スターレイル キャストリス
高画質→youtu.be/eP2VM2v0wNs
#VFX #realtimeVFX #UE5 #崩壊スターレイル
■Opticalflare VFX🧙♂️
勉強の息抜きで作成してみました
NOVAシェーダー使用してます
高解像度版→youtu.be/TcymD7q5CBM
#VFX #NOVAシェーダー #Unity #Effect
■Thunderball VFX⚡️
3連休を使って気になっていたNOVAシェーダーを触ってみました!
色々と機能が充実していて使いやすかったです!
今回は雷をメッシュ表現でいい感じに表現する研究をしました✍️
メッシュだと解像度良く作れるのでこの手法もありだと感じました!
#VFX #NOVAシェーダー #Unity
■UE5 : Heal&Buff VFX🧙♂️
【Reference】
原神(Genshin):ファルザン(Faruzan)/放浪者(Wanderer)
高画質→youtu.be/H90_t2__xaE
#VFX #realtimeVFX #UE5 #原神
■UE5 Unique_Skill
【Reference】
原神(Genshin) 鐘離(Zhongli)
初UEでの自主製作
前からかっこいいなと思っていた原神の鐘離のエフェクトをリファレンスに作成しました🖐️
色々様相を足して自分好みにしてみました!
UEでエフェクト作成するの流れはかなり掴めました✍️
#VFX #realtimeVFX #UE5
Wip
■UE Stady
炎表現の為にFlipbookを使ったエフェクトの学習をしました✍️
MotionVectorや、熱による陽炎現象っぽい歪み表現もマテリアルに組み込んでみました👍
#VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #UE5Study
Wip
■UE Stady
各属性のスラッシュエフェクトのベース出来てきました🧙♂️
煙とかパーティクルも追加したいけど、とりあえずヒットエフェクトも進めないと…💧
#VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #UE5Study
Wip
■UE Stady
UEでのエフェクトの作り方を少しは理解できてきました✍️
今は各属性のHit&Slashを少しずつ作ってます🧙♂️
キャラにエフェクトの光が反射してるの地味にすごい...
#VFX #realtimeVFX #UnrealEngine #UE5Study
■Jellyfish VFX🧙♂️
ShaderGraphのVoronoiノードをつかって何か作れないかなと思っていじってたらできたやつ✍️
VertexOffsetを使ったらクラゲみたいにできました
なかなか綺麗👍
#VFX #realtimeVFX #Unity #effect #ShaderGraph
■MotionVectorを勉強しました✍️
少ないFlipBook(動画は20枚)でもMotionVectorを使うことでコマの間の動きを補完して滑らかにしてくれる技術です!
パーティクルの寿命を長くしてもパカつきがなくきれいに動きを補完してくれています
すごすぎる🔥

