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BFのゲームサーバーを長く運営してることを除けば、ただのBFプレイヤー のはず。BF以外も裏でちょいちょいやってるよ!? TOKAI_Discord:https://nitter.cf/t.co/cZKvejUe1z Origin:Lab_TOKAI_WiLM Steam:Lab_WLM

東京のちょっと外
Joined December 2009
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Battlefield(メイン)でTOKAI_Server_JPNを運営するLab_TOKAI_WiLM(Lab_WLM)です。 なんかWardogsもホストするみたいです。 コミュニティマネジメント・サーバー運営・イベント開催・ルールやマップ制作をしています。 活動内容・参加案内はこちら。なおBlog更新は遅め lab-wlm.hatenadiary.org
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昼飯兼晩飯 ラーメンマルキ八潮店 土曜仕事で仕事中に腹が鳴りまくってたからね、仕方ないね なお食ったあと気絶してた模様
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色々ツッコミどころはあるが凄い。 凄いけどツッコミどころしかないのも凄い
I decompiled probably my favorite game ever: Battlefield 1942 and I put it on the web with multiplayer for you to play here: 👉 bf1942.pieter.com 👈 (It's the free shareware demo) It was way harder than the other ports like Quake and DOOM I did because they already had lots of open source projects and work behind them In case of Battlefield 1942 there was literally absolutely nothing to work on top of, nobody had ever ported it and there was no open source engine for it, nor did the makers ever open source it (like id Software did with Quake 3) I tried it 6 months ago and essentiay gave up but I tried it today again with Opus 5.5 asking "can you try port the BF1942 demo in this folder to web" So me and Claude Code (well let's be honest mostly Claude Code) did crazy shit today: - it disassembled the x86 raw machine code to find 57,000 x86 functions - it translated each x86 function into a C function (mov eax, [esi+0x110] becomes eax = READ32(esi + 0x110), I have no idea what any of this means btw) - it outputed 100,000 lines of C - it then compiled that to WebAsswmbly with Emscripten - there were 300x Windows and Direct3D functions used which we had to rewrite to WebGL 2 and OpenGL to work on the web - then we had to build our own network stack so it could connect to our multiplayer server via WebSockets I have no idea how it did any of this but it did it and it seems to work! 😊 Come play and report any bugs here!
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コレのために装備揃えてまして え?サブウェポン? サービスライフル持った一般兵が拳銃なんて持ってるわけないじゃないか!
【BATTLE FIELD FANサバゲー】 2026.11.29 サバゲーパラダイスにて開戦! ゲーム内同様に兵科ごとに役割が有り、分隊同士の連携が勝利の鍵となる。 出撃せよ!戦場が君を待っている! Twipla:twipla.jp/events/734318 #BFファンサバゲー #BFFS #BFサバゲー
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東京マルイH&K G3 70マガ×2 バッテリー 充電器 シュタールヘルム(レプリカ) ヘルカバー 買った
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昨日の振り返りアンケとりたいな ラグとpingの関係…家に帰ったら
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より良くする方法は… 考えながら明日仕事しよ
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4x XP event now live! The 4x XP event is now live in Battlefield 6 and REDSEC. Enjoy 300% gains on All XP during our first-ever 4x XP event! Live until 12 PM UTC on November 9. See you on the Battlefield
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今日の学び ・エクスペリエンスコードの告知方法は要改善 ・バランス改善のため立て直すかカスタムシャッフルは要 ・ホストする利点 圧縮弾で瞬殺や隠れたのに…は減る 途中抜けでの謎の人数差ゲー萎えは、ない ・問題点 チームバランス 公式よりラグ? シャッフルさえあれば割と解決ではある
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あと間違えて鯖建てちゃった事故が複数起きたので エクスペリエンスコードはこのアカウントで鯖建てた瞬間にポストする とかのほうが良いのかもね #BF6 #TOKAI_Server_JPN
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ただ、バランス問題はあるにせよ Ping近いプレイヤーが集まることのメリットはクソデカいぞ 意味不明な圧縮弾地味た同時着弾で死ぬ、ということがない あと、きがついたら23VS32みたいになっていない これがクソデカい。負けても弱くて負けたわけであって人数差で負けたわけじゃないし #BF6
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現状6マップ回るから3マップで立て直し そのため前半エクスペリエンス、後半エクスペリエンス と作らないといけない
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#BF6 #TOKAI_Server_JPN お疲れ様でした。Pingが近いから同時に5発着弾して即死 ということはないですね しかし、安心と伝統のチームバランス問題 方法は2つ。途中立て直す、完全カスタムにする… 悩ましいですが次回11/11(水)です! 途中立て直しの方向でやってみましょうか ではまた
#BF6 #TOKAI_Server_JPN 11/6「金曜日」 コンクエストしよう! ☆制限  グレポン、ELR-40、Z84M禁止  『兵科専用武器』 ☆時間  21:00~23:00 2時間で濃くやろう! ☆マップDAY1ローテ  画像参照(2時間でいけるとこまで) ☆入り方  画像参照 ☆エクスペリエンスコード 16wgh
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うーん、カスタム使ってシャッフルありにすべきか…?でもXP制限とか色々なぁ?
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たちました
バランス破綻のため立て直します
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バランス破綻のため立て直します
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あ、別な人が間違えて同じエクスペリエンスでホストしている可能性がありますので…ええ、その #BF6
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先週は5分前に開けましたが今日はジャスト21時ににホスト開始ボタン押して開けます 秒単位のズレは許して
#BF6 #TOKAI_Server_JPN 11/6「金曜日」 コンクエストしよう! ☆制限  グレポン、ELR-40、Z84M禁止  『兵科専用武器』 ☆時間  21:00~23:00 2時間で濃くやろう! ☆マップDAY1ローテ  画像参照(2時間でいけるとこまで) ☆入り方  画像参照 ☆エクスペリエンスコード 16wgh
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✨️Battlefield 6 GOTYエディション プレゼントキャンペーン✨️ 抽選で3名様にBattlefield 6 ゲーム・オブ・ザ・イヤー エディション(STEAM版またはPS版)をプレゼント🎁 【応募方法】 ① @Battlefield_EAJ をフォロー ② 本投稿をリポスト 【応募締切】 2026年11月15日まで
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#BF6 #TOKAI_Server_JPN 11/6「金曜日」 コンクエストしよう! ☆制限  グレポン、ELR-40、Z84M禁止  『兵科専用武器』 ☆時間  21:00~23:00 2時間で濃くやろう! ☆マップDAY1ローテ  画像参照(2時間でいけるとこまで) ☆入り方  画像参照 ☆エクスペリエンスコード 16wgh
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