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Generative video is moving beyond isolated demos.
The harder question is what people can actually build with it.
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John Wick has never lost a fight. Mr. Bean has never been in one 🔫🧸
Seedance 2.5 + GPT Image 2.5
Prompt👇🏻
🤖 Made with AI
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A cozy night in with a rented DVD.
Seedance 2.5 via higgsfield
Prompt
Create a highly photorealistic 30-second early-2000s Tokyo evening vlog filmed on an authentic consumer MiniDV/DV camcorder. Use exactly ONE young Japanese woman throughout the entire video, based on the provided character reference. Her face, facial features, hairstyle, hair length, body proportions, outfit, shoes, shoulder bag and overall appearance must remain IDENTICAL from the first frame to the last frame. NO identity drift, NO outfit change, NO hairstyle change. Everything visible must authentically belong to approximately 2003–2004 Japan: old Tokyo streets, period-accurate DVD rental shop, physical DVD cases, printed posters, cash register, Japanese yen, early-2000s convenience store, period snack packaging, modest Japanese apartment, CRT television and standalone DVD player. Absolutely NO smartphones, modern streaming devices, modern flat-screen TVs, modern cars, wireless earbuds, LED screens or contemporary objects. The entire story must follow this EXACT chronological order with every action visibly completed before the next one begins: FIRST — WALK TO DVD SHOP: the girl walks alone along a quiet Tokyo evening street carrying her shoulder bag, reaches a small old-fashioned DVD rental shop, stops at the entrance and physically opens the door; SECOND — ENTER SHOP: she walks completely inside and the camera follows her into the DVD store; THIRD — BROWSE MOVIES: she slowly walks along the DVD shelves, examines several physical DVD cases one by one, picks up two different movies, looks at their covers and compares them; FOURTH — CHOOSE DVD: she makes her final choice, clearly holds ONE selected DVD case in her hand and walks toward the cashier; FIFTH — PAY: she places the selected DVD on the counter, the shopkeeper processes the rental, she hands over Japanese cash, receives the rented DVD back in its rental case, and puts it safely into her shoulder bag; SIXTH — LEAVE DVD SHOP: she turns away from the counter, walks to the entrance, opens the door and physically exits the DVD shop onto the Tokyo sidewalk; show her completely outside before changing locations; SEVENTH — WALK TO CONVENIENCE STORE: she walks down the same street carrying her shoulder bag, then reaches a nearby early-2000s convenience store and enters through its door; EIGHTH — CHOOSE SNACKS: inside the convenience store, she takes a small basket, walks through the snack aisle, examines several period-accurate snacks, chooses two or three snacks and ONE bottled drink, and places them inside the basket; NINTH — PAY FOR SNACKS: she walks to the cashier, places every item on the counter, pays with Japanese cash, receives her change and a small shopping bag containing the snacks and drink; TENTH — WALK HOME: she leaves the convenience store through the entrance, is clearly outside again, carries the shopping bag while walking through the evening Tokyo neighborhood toward home; ELEVENTH — ENTER APARTMENT: she reaches her modest early-2000s Japanese apartment, unlocks the door with a physical key, opens the door, walks completely inside and closes the door behind her; TWELFTH — PREPARE DVD: inside the apartment she puts the shopping bag down, takes the rented DVD out of her shoulder bag, holds it briefly, then walks over to the CRT television and DVD player; THIRTEENTH — INSERT DVD: she switches on the CRT television, turns on the standalone DVD player, opens the DVD tray, physically places the selected DVD inside the tray, closes the tray and waits for the movie to start; FOURTEENTH — MOVIE STARTS: the CRT television displays the beginning of the movie with believable early-2000s DVD playback; the girl turns toward the screen and sits down on the sofa; FIFTEENTH — SNACKS & MOVIE: she opens the shopping bag, takes out the snacks and bottled drink, places them beside her on the sofa or small table, opens a snack and begins eating while watching the movie, naturally relaxing and occasionally.
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Plot twist: he was rejected because he showed up at closing time.
📽️ @/ShipwrightA
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Sam Altman vs Dario Amodei Power Slap Battle
In AI agents Battle, Opus 5.5 is killing it tbh.
In Agentic work, no comparison with any models like Astra
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WAN3.0 動画プロンプト公開
解剖学的コンテンポラリーダンス
だからどうした的な動画です😅実は以前から解剖学の資料を永遠とGeminiに収拾させてダンスに応用できるように指示書を作らせてまして📝
揺らぎがありますのでカスタム前提のベースプロンプトとしてお使いくださいませ⚙
※使用アグリゲーター
・SJinn Unlimited WAN3.0 480p
・Runway Topaz AI(アップスケール)
※使い方
・全身画像を用意してください
・シンプル三面図指示書と同時投入
※シンプル三面図指示書(ChatGPT Sol5.6)
👇️👇️👇️
【出力仕様】シンプルな人物三面図を1枚生成する。アスペクト比は4:3固定。横長画面。完成画像を1枚だけ生成する。文字、タイトル、ラベル、数字、ロゴ、枠線、装飾は一切入れない。ポスター風デザイン、雑誌風デザイン、制作過程、比較画像は生成しない。
【入力】本指示書と同時に、完成済みのアンカー画像を1枚だけ添付する。添付画像を唯一の人物・顔・髪・体型・衣装参照とする。
【目的】アンカー画像の人物と衣装を正確に維持したまま、人物と衣装の立体構造を確認できるシンプルな全身三面図を作成する。画面左から、正面、側面、背面の順に3人分を横一列に配置する。同一人物を3方向から見た資料であり、別々の人物としてデザインしない。
【人物同一性】アンカー画像の人物の顔立ち、目元、鼻、口元、輪郭、年齢感、肌、髪型、髪色、髪の長さ、前髪、体型、身長感、頭身、肩幅、胴体幅、腰幅、脚の長さ、脚の太さを維持する。3方向すべて同一人物、同一体格、同一身長にする。
【衣装】アンカー画像の衣装を正確に維持する。襟、袖、胴体部分、腰周辺の装飾、スカートやボトムの丈、スリット位置、布の重なり、色、素材感を3方向で一致させる。正面・側面・背面で衣装を別デザインにしない。
【三面図】左:正面。人物は真正面を向く。顔も正面。両腕は身体からわずかに離して自然に下ろす。両脚は軽く間隔を空けて立つ。衣装、脚、手、足先が確認できる。中央:側面。人物を真横から見る。顔、胸、腰、背中、脚の前後関係が明確に分かる。正面図と同じ姿勢、同じ身体スケール。腕で胴体の輪郭を完全に隠さない。右:背面。人物は完全に後ろを向く。後頭部、髪型、肩、背中、腰、衣装後部、脚を確認できる。顔をカメラ側へ振り返らせない。
【姿勢】3方向すべてニュートラルな直立姿勢。特徴的なポーズは取らない。脚を交差しない。腰を大きく捻らない。腕を上げない。人物資料として身体と衣装の構造を確認できることを最優先とする。
【配置】3体を横一列に等間隔で配置する。3体すべて同じ身長、同じ縮尺。頭頂位置と足元位置を揃える。人物同士を重ねない。十分な間隔を確保する。頭頂から足先まで完全に画面内へ入れる。画面上下には少量の余白を残す。
【背景】無地に近い淡いニュートラルグレー。背景グラフィック、床模様、家具、小物は置かない。人物の足元に非常に薄い自然な接地影のみ許可する。
【照明】均一で柔らかなスタジオ照明。正面・側面・背面で明るさを統一する。人物と衣装の立体構造が確認できること。
【最優先】これはデザイン作品ではなく人物資料である。美的な演出やポーズよりも、人物同一性、身体比率、衣装構造、正面・側面・背面の整合性を優先する。
【禁止】文字、数字、ラベル、FRONT、SIDE、BACK、ロゴ、罫線、枠、装飾、ポスター表現、特徴的なポーズ、異なるポーズ、異なる身長、異なる体型、異なる衣装、衣装色変更、顔変更、髪型変更、余分な布の追加、手足の欠損、人物同士の重なり、4人以上の人物、顔アップ、部分拡大、小物、背景演出。
※投入プロンプト<image1>書換え必須
👇️👇️👇️
[DECLARATION]
PHOTOREAL CINEMATIC LIVE-ACTION DANCE FILM。
15秒、1:1スクエア。1人のダンサーによるコンテンポラリーダンス映像。通常速度を基準とし、中盤の一箇所だけ短いスローモーションを入れる。ダンサーの移動と身体動作に合わせてカメラも空間内を移動し、速度、画角、奥行きに変化のある映像にする。
[REFERENCE]
@image1 を唯一の人物参照として使用する。三面図の正面・側面・背面はすべて同一人物として統合して参照し、3人の人物として解釈しない。人物の外見、体型、髪型、衣装、足元の状態は参照画像から取得する。三面図の背景、レイアウト、複数表示は動画へ引き継がない。
[CONDITION]
成人1人によるコンテンポラリーダンス。開始から終了まで同一人物のみ。
舞台は白いモダンなダンススタジオ。白を基調としたシンプルで清潔な空間。白い壁、白からごく淡いグレーの床、明るく柔らかな照明。広さと奥行きは感じられるが、背景は簡潔で静かに保つ。家具、鏡、バレエバー、装飾、撮影機材、文字は置かない。コンクリート、梁、柱、鉄骨、天窓、倉庫、工場のような要素は入れない。
広いロングショットを基準とし、人物の全身が画面高の約6割程度になる距離を保つ。頭頂、両手、両足、足元の床に十分な余白を残す。人物を常に画面中央へ固定しない。
カメラ位置は固定しない。水平移動、斜め方向からの回り込み、軽い後退を使い、背景との位置関係が画面上ではっきり変化するカメラワークを行う。人物へ寄り続ける構図やクローズアップにはしない。
通常速度のSHOTでは動作を引き延ばさず、接地から次の動作へ連続して進む。スローモーションは指定されたSHOTだけに限定する。
[SHOT FLOW]
SHOT 1|0.00~1.10秒
開始と同時に右足へ体重を沈め、左足を半歩前へ滑らせる。両腕を低く左右へ開く。カメラは広く引き、人物を画面中央より少し左に置く。
SHOT 2|1.10~2.40秒
体重を右足から左足へ移す。左足が身体を支えたら右足を右後方へ長く運ぶ。腰が先に左へ移動し、そのあと上半身が左へ傾く。カメラは人物と平行に横方向へ移動する。
SHOT 3|2.40~3.80秒
右足を身体の前へ踏み込み、その接地から左回りに一回転する。両腕を胸の前へ集めてから回転とともに左右へ開く。カメラは固定せず、回転する人物に対して斜め方向へ緩く回り込む。
SHOT 4|3.80~5.20秒
右足へ体重を乗せて低く沈む。左脚を左横へ長く伸ばし、上半身を左へ倒して左手の指先を床へ触れさせる。右腕を斜め上へ伸ばす。床に触れた姿勢を長く保持しない。
SHOT 5|5.20~6.20秒
短いスローモーション。最も低い姿勢から左手を床から離し、右足で床を押しながら上半身をゆっくり起こす。衣装の揺れと腕の軌道が見える程度の軽い減速にする。
SHOT 6|6.20~7.20秒
通常速度へ戻る。左足を右足の近くへ戻し、両膝を曲げながら両腕を後方へ引く。身体を一度沈め、その反動を次の跳躍へつなぐ。
SHOT 7|7.20~8.40秒
両足で床を押して上へ跳ぶ。両腕を後方から頭上へ振り上げ、左脚を少し前、右脚を少し後ろへ伸ばす。カメラは軽く後退し、跳躍中も人物の上下左右に十分な余白を残す。
SHOT 8|8.40~9.50秒
左足から先に着地し、直後に右足を床へ置く。両膝と腰を低くして着地の勢いを受け止める。両腕は頭上から左右へ下ろし、着地後も止まらず次の動きへつなぐ。
SHOT 9|9.50~10.90秒
右足を後方へ一歩引き、左足を床に残して上半身を右後方へひねる。右腕を後方、左腕を前方へ長く伸ばす。カメラはそれまでと反対方向へ水平移動する。
SHOT 10|10.90~12.70秒
左足で床を押し、右足を左足の前へ交差して踏む。続いて左足を左斜め前へ運び、身体全体を大きく斜め前へ移動する。両腕は移動方向と反対側へ大きく開く。カメラは斜め後方へ移動し、人物の進行方向に空間を残す。
SHOT 11|12.70~14.40秒
右足を外側へ踏み出し、続いて左足も床へしっかり置いて肩幅より少し広い安定した立ち位置を作る。両足裏を床につけ、体重を両足の間へ戻す。両膝を軽く曲げ、上半身を起こす。左腕を左斜め上、右腕を右斜め下へ大きく開き、両足で支えた安定した最終姿勢を完成させる。
SHOT 12|14.40~15.00秒
両足裏を床につけたまま最終姿勢をしっかり保持する。足位置、腕、上半身、視線を動かさず、衣装の小さな揺れだけが収まって終了する。カメラは現在の広い全身構図をそのまま保つ。
[SOUND]
BGMあり。
[NEGATIVE]
複数人物化、三面図の3人同時出現、人物の途中変化、手足の追加・消失・融合、足の不自然な滑り、SHOT 5以外のスローモーション、全編スローモーション、動作途中の長い静止、人物の常時中央配置、寄り固定、固定カメラ、クローズアップ、手足や頭頂の画面外への欠落、背景空間の途中変化、コンクリート、梁、柱、鉄骨、天窓、倉庫、工場のような空間、最後のフェードアウト。
🤖 Made with AI
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New Open-Source AI Animator: Text-to-Animation for Humans, Animals, Creatures, Robots & More
UniMate generates motion from text prompts for rigged 3D characters. Describe an action and turn it into animation.
Highlights:
• One model, different skeletons—no separate retraining for each rig.
• Generate transitions between existing keyframes.
• Edit motion with text while keeping selected joints unchanged.
• Extend animations with a sequence of prompts.
• Export animated meshes as FBX and GLB.
• MIT-licensed code + downloadable preview weights.
github.com/Friedrich-M/UniMa…
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EVOX — Ride smarter, move freer. 🚲
Made with @BytePlusGlobal Seedance 2.5 model on @openart_ai
#OpenArtAdAwards
Short reference prompt :
Create a ultra-realistic UGC-style brand commercial for a premium electric cycle called EVOX, featuring a young woman demonstrating the cycle and its wireless remote-control functionality in different environments. The video should feel like a creator discovering and testing an innovative new product, mixed with premium cinematic product shots.
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A birthday worth remembering 🎂
Generated with seedance 2.5
Prompt
Create a 30-second ultra-realistic Korean birthday vlog set in South Korea in the early 2000s, filmed casually by a friend on an authentic consumer DV camcorder. It must feel like genuine home-video footage, not a modern video with a retro filter.
EXACT ORDER — 7 SCENES:
0–4s — GETTING READY: The same young Korean birthday girl gets ready in her early-2000s bedroom, fixes her hair, adjusts makeup, picks up her handbag and smiles toward the camera.
4–8s — MEETING FRIENDS: She walks through an authentic Korean neighborhood, meets the same 2–3 friends, they congratulate her and walk together toward a bakery.
8–11s — BAKERY: They enter a small early-2000s Korean bakery, browse cakes and choose one birthday cake.
11–14s — BUYING CAKE: A friend pays with cash. The worker puts the cake into a box and hands it over. The same cake box remains visible as they walk to the café.
14–23s — CAFÉ CELEBRATION: They sit in a cozy early-2000s café. The cake is opened, a candle is lit, everyone sings Happy Birthday, the girl makes a wish and blows it out. They clap and laugh. She then cuts the cake, places pieces on plates, personally gives a piece to each friend, watches them eat, then takes a piece herself. Keep the entire sequence clearly visible and in order.
23–26s — PHOTOS: After eating, they take group photos using a small early-2000s disposable film camera. No smartphones or modern digital cameras. They pose, the shutter clicks and they laugh afterward.
26–30s — EVENING WALK: They leave the café and walk through the same neighborhood as it becomes evening. The girl carries her handbag, a friend carries the empty cake box/bag, and they chat and laugh while the camera follows from behind.
CONTINUITY: Same girl, friends, outfits, hairstyles, handbag and cake throughout. No teleporting, identity drift, outfit changes, disappearing props or reordered actions.
ERA: Everything must look authentically early 2000s Korean—fashion, hair, bakery, café, cars, signs, furniture, cake packaging and technology. No smartphones, AirPods, modern cars, LED screens or contemporary interiors.
CAMERA: Raw consumer DV footage with subtle handheld shake, imperfect framing, autofocus hunting, exposure shifts, soft digital detail, mild CCD/DV noise, motion blur, compression and occasional awkward zooms. Natural candid behavior, realistic skin and movement. No cinematic stabilization, 4K sharpness, beauty filters, VHS effects or professional filmmaking.
FINAL FEEL: A genuine Korean birthday memory from the early 2000s, with every scene and action clearly shown in the exact requested order.
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我要不说,你能想到这是ai生成的
提示词放评论区了
今天坐地铁的奇葩经历分享👇
没想到前面小姐姐的包里面藏着一只超级乖的小白狗
闻着味儿就探出头来咬了一口,一点都不见外🤣
🔗 reurl.cc/MWG3A4
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
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こうゆう表現も何かに使えるかもしれない。
Opus 5.5がAfter EffectsとPythonを操作。
踏切へ走る15秒のアニメを、漫画の見開きにしました。
絵柄はPythonで、コマ割りと描き文字、カメラはAEで。
下描きから1コマずつ描かれていきます。
アニメに特に意味はないです。























