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スパイガールズ スクランブルがほぼ出来てブラッシュアップやバク取りをしてます。時間に余裕が出来たので次の企画の準備していました。次は、、
”強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア オンライン”
を制作する事にしました!
よろしくお願いいたします!
詳しくはこちらで↓
note.com/modern_willet667/n/…
私も金融庁に提出してきました(楽天銀行デバンキング事例)
マジでこの問題なんとかなってほしい…
Steamなど海外でのゲーム販売収益が日本の銀行で受け取れない問題(いわゆるデバンキング問題)について、これまでの経緯と各サークルが今できることを記事にまとめました!
重要なのは金融庁が把握する直近約1年間の相談数は「わずか1件程度」ということです。
(多分金融庁に伝えたのは私だけだったということ)
#拡散希望 #デバンキング
当事者の皆様は情報提供を、その他の皆様は拡散にご協力いただけますと幸いです。
▼記事は以下の構成です。
問題について知りたい方は第7章からご覧ください!
----------------------------------------------------------
○ 1~6章
デバンキングを経験したサークル向け
金融庁への情報提供手順・テンプレート
○ 7章
問題の経緯や金融庁との協議内容を解説
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記事はテンプレを含むため長文となっていますので
ジャンプ機能がある目次もご活用下さい。
記事は開発ブログとして活用しているCi-enに掲載していますが、どなたでも無料で閲覧できます。
ci-en.dlsite.com/creator/108…
machiee (スタジオ・コア) retweeted
デバンキングの件の続報です。
WEB仕様の食い違いを金融庁の方に問い合わせた結果、メールやWEBフォームでの証拠提出は「不可」ということになりました。
Ci-en記事に書いた通りWebフォームにてまずは文字で詳細を送付し、証拠等を提出する際には末尾に「添付資料は後ほど郵送で送ります。」と書いておくのが良いという結論に。
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■ 情報提供の証拠を郵便で受付
宛先:
〒100-8967 東京都千代田区霞が関3-2-1
中央合同庁舎第7号館 金融庁
金融サービス利用者相談室 迄
⚠ 注意 ⚠
提出した文書や各種書類は原則として返却されません。相談や情報提供の際は原本でなく「写し」をご送付ください。
ℹ️補足ℹ️
私個人としては証拠類を郵送で送る事は必須ではないと考えています。より強い情報提供という手段になりますが、郵送での送付は心理的や事務的負担が大きいので、出来れば行ってほしいですが詳細を求められてからでも遅くないと思います。まずはWEBフォームにてご相談していただくのがよいかと。
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この件、本日中にテンプレに追記いたします。
ご回答下さいました金融庁様ありがとうございました。
Steamなど海外でのゲーム販売収益が日本の銀行で受け取れない問題(いわゆるデバンキング問題)について、これまでの経緯と各サークルが今できることを記事にまとめました!
重要なのは金融庁が把握する直近約1年間の相談数は「わずか1件程度」ということです。
(多分金融庁に伝えたのは私だけだったということ)
#拡散希望 #デバンキング
当事者の皆様は情報提供を、その他の皆様は拡散にご協力いただけますと幸いです。
▼記事は以下の構成です。
問題について知りたい方は第7章からご覧ください!
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○ 1~6章
デバンキングを経験したサークル向け
金融庁への情報提供手順・テンプレート
○ 7章
問題の経緯や金融庁との協議内容を解説
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記事はテンプレを含むため長文となっていますので
ジャンプ機能がある目次もご活用下さい。
記事は開発ブログとして活用しているCi-enに掲載していますが、どなたでも無料で閲覧できます。
ci-en.dlsite.com/creator/108…
machiee (スタジオ・コア) retweeted
「Nonet Concerto R」いよいよ明日発売‼
11月5日の夜にSteamで発売
985円で初週は10%オフ
魔法で魔物の大群を吹き飛ばす最大4人協力のハクスラです(視聴者介入で実質何人でも遊べる…?!)
ウィッシュリストに入れておくと発売のお知らせが届きます!!!!
store.steampowered.com/app/5…
machiee (スタジオ・コア) retweeted
GameSparkさんの記事切っ掛けに様々なメディアさんがデバンキングの記事をコピペしてくれてるけど、もしかしてプレスリリース的なものを書いて送った方が良かったのかな?
こればっかりは肌感が何もわからん‥‥
これは #GameBusiness.jp さん
海外ゲーム収益が日本の銀行で受け取れない「いわゆるデバンキング問題」、金融庁では問題として認識されず―成人向けゲーム制作サークルが詳細な解説記事と情報提供テンプレート公開
gamebusiness.jp/article/2026…
進捗報告です!ガードエフェクト以外にもエフェクトを実装しました!あとSEも鳴っています。パラメターもデータテーブルにしました。細かい不具合も修正しました。次は武装をもう少し実装します。ブループリント廃止のニュースはじわじわと効いてます、、
ブループリント廃止、、悲しい、、BPが無くなったら、そこでアンリアルエンジンのバージョンアップしなくなりそう。
UE6ではC++ゲームプレイフレームワークも廃止に。Blueprintと共に削除され、コーディング環境はVerseへ完全一本化 #UE6 #UnrealEngine
indiegamesjp.dev/?p=12842
machiee (スタジオ・コア) retweeted
\メインシステム 戦闘モード 再起動/
「SMP ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON AAP07: BALTEUS」がプレミアムバンダイ限定で商品化!
全長450mmの超大型サイズに各種武装を再現!
予約受付は11月8日(日) まで!お見逃しなく!!
👇ご購入はコチラ!
p-bandai.jp/item/item-100025…
#ARMOREDCOREVI #AC6 #バルテウス
machiee (スタジオ・コア) retweeted
これからゲーム作りたい人に参考になると思います。僕も頑張りますので、頑張ってください
初心者が1年半かけてゲーム開発してみた感想|mizufeed note.com/fine_dahlia622/n/n7…
ほしい、、
リオンじゃないの??
VIRTUA FIGHTER CROSSROADS
⠀
「Les jeux sont faits, rien ne va plus」
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ヴィラサパラの街に現れた、
若き格闘家リオネル
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ストリートファイトでシエロを圧倒するほどの実力の持ち主だが、彼は何が目的でこの街に来たのだろうか
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#VFCR #バーチャファイター
machiee (スタジオ・コア) retweeted
デモ版を出しても、まだウィッシュリストが500ぐらいです…。
9カ月かけて、今月リリース予定ですが、正直もっと多くの人に触って拡散してほしいです…。
このあと20日2時から、Steam Nextフェスに向けたVerアップを公開します。
よければ、1回だけ遊んでみてください🎲
#ゲーム開発 292日目
machiee (スタジオ・コア) retweeted
ついに始まりましたsteam NEXTフェス。
良かったら体験版プレイよろしくお願いしますm(__)m
製品版はようやくEX STAGEの仕様が固まってきたところです。全体調整も含め完成までまだもう少し先ですが、頑張っていきたいと思います。ご意見等ございましたらお気軽にリプライにでも書いて頂けるとありがたいです。よろしくお願いします(*^_^*)
#IndieDev #SteamNextFest
























