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🇺🇾 | Owner @SkinSniperCom | Hablo de skins🫡 https://nitter.cf/t.co/sGLN4TlnLM

Uruguay
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Además de esto, agregaron un modificador de juego a casual: Big Head Con el modificador activo, las cabezas de los agentes se vuelve más grande durante la partida.
Actualización 28/10/2026 - Notas: [ JUGABILIDAD ] Se agregó una opción para cambiar el modo de recarga silenciosa entre mantener presionado y alternar. Con el modo alternar activado, una vez que comienza la recarga silenciosa, puedes soltar el botón de recarga. Para cancelar una recarga silenciosa y volver a una recarga rápida, puedes presionar nuevamente el botón de recarga. Se corrigieron varios casos en los que el primer sonido de una recarga era audible, independientemente de si el jugador había solicitado una recarga silenciosa o no. [ VARIOS ] Se corrigió un error que provocaba que los líquidos se renderizaran en negro en tarjetas gráficas AMD. Se corrigieron algunos errores de sonido e interfaz al retroceder durante la reproducción de demos.
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Actualización 28/10/2026 - Notas: [ JUGABILIDAD ] Se agregó una opción para cambiar el modo de recarga silenciosa entre mantener presionado y alternar. Con el modo alternar activado, una vez que comienza la recarga silenciosa, puedes soltar el botón de recarga. Para cancelar una recarga silenciosa y volver a una recarga rápida, puedes presionar nuevamente el botón de recarga. Se corrigieron varios casos en los que el primer sonido de una recarga era audible, independientemente de si el jugador había solicitado una recarga silenciosa o no. [ VARIOS ] Se corrigió un error que provocaba que los líquidos se renderizaran en negro en tarjetas gráficas AMD. Se corrigieron algunos errores de sonido e interfaz al retroceder durante la reproducción de demos.
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⚒️En 1 hora SkinSniper tendrá un mantenimiento de servidores de aproximadamente 2 horas. Durante ese tiempo, no se podrá acceder a la página. Avisamos por acá cuando vuelva🫶
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Ahora cambiaron el banner... QUÉ SE VIENE?
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02 NOV 2026 ⏳
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Actualización 22/10/2026 - Notas (les ahorro tiempo, ni las lean): [ MAP SCRIPTING ] Added Instance.Precache Returns a CSPrecache object Added CSPrecache.IsServerLoading Added CSPrecache.IsServerLoaded Added CSPrecache.IsClientLoading Added CSPrecache.IsClientLoaded Added CSPrecache.IsLoadedForAll Added CSPrecache.Release Added CSHostage Added CSHostage.IsBeingPickedUp Added CSHostage.IsBeingCarried Added CSHostage.IsRescued Added CSHostage.GetRescuer Added CSHostage.GetPickUpStartTime Added CSHostage.GetPickUpFinishTime Added CSPlayerPawn.GetHostage Added Instance.OnHostagePickUpStart Added Instance.OnHostagePickUpAbort Added Instance.OnHostagePickUp Added Instance.OnHostageDrop Added Instance.OnHostageRescue Added Instance.OnHostageKill Added new top level export Console Added Console.GetConvarBoolean Added Console.GetConvarNumber Added Console.GetConvarString Added Console.GetConvarVector Added Console.GetConvarQAngle Added Console.GetConvarColor Added Console.SetConvar Console.SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously Renamed Instance.Msg to Console.Log Moved Instance.ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console Added new top level export GameRules Added GameRules.StartWarmup Added GameRules.EndWarmup Added GameRules.GetTeamScore Added GameRules.AddTeamScore Added GameRules.TerminateRound Moved Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush Added support for GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE and an amount Fixed a crash in GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts Fixed CSRadarPoint.IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean Fixed CSObservablePoint.IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean Logged warnings now include the JS call stack Logged warnings now include details about bad argument values Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1 Improved auto complete of the map_workshop command
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en un mundo ideal esto pasaría en todos los países
Brasil 🇧🇷 se convierte en el primer país de América en prohibir los casinos fisicos y virtuales 🎰🚫
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y aclaro por las dudas, me gustan los casinos, me parecen super divertidos y es buenisimo como funciona todo el negocio por atras eso no quita que sea una de las cosas que hacen mas daño en el planeta entero y me gustaria que desaparezca, casino, alcohol, muchos ejemplos asi
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yo viendo como todos están consiguiendo sus gallinas con skins y yo ni siquiera tengo un huevo
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Stream Skins. EL QUE NO VIENE ES GAY twitch.tv/martinrgb
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STREAM Hablando de skins👍 twitch.tv/martinrgb
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tenemos rocket league IRL antes que gta6
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STREAM Hablando de skins :D twitch.tv/martinrgb
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usé estrellas para dos llaveros y me tocan dos rosados... la semana pasada uno rojo tendré que dedicarme a abrir llaveros en lugar de cajas???
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Actualización 14/10/2026 - Notas: [ INTERFAZ ] Mejoras en el visor de demos/repeticiones: - Se agregó una barra de progreso para las descargas de demos y repeticiones. - Los controles de cámara ahora utilizan un sistema de hacer clic y arrastrar. - Las cámaras libre y de seguimiento ahora pueden utilizarse mientras una demo está pausada. - Se corrigieron algunos problemas menores al desplazarse a otra posición dentro de un archivo de demo. [ VARIOS ] Los archivos de respaldo de rondas ahora requieren que el servidor del juego se inicie con el parámetro "-allow_round_backup_files". Se actualizaron las animaciones de recarga del AUG, tanto de pie como agachado, para que coincidan mejor con la nueva duración de recarga. Los comandos de radio permitidos ahora están definidos en una lista explícita. Se agregó el material de herramientas toolsskybox_occluder para las herramientas del Workshop de CS2. Mejoras de estabilidad para el renderizador Vulkan.
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Siguen teniendo problemas con el VAC dando cooldowns para todos? Me han llegado varios mensajes de gente que "no hace nada", pero quiero ver que tan real es eso para poder tener la información correcta 👇Comentá si te dieron cooldown y no lo merecias
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Aclaro dos cosas para que puedan contestar con información correcta: 1- VAC BAN ≠ Cooldown Los baneos de VAC son permanentes, son visibles en tu perfil, y no se quitan. 2- Cuando te dan un cooldown, puede ser porque se detectó algo en tu juego (cooldown de culpable) o porque se detectó algo en el juego de una persona con la que estabas jugando. Esta diferencia es muy importante para poder entender qué fue lo que detectaron y poder saber lo que pasó realmente.
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Going to give my unbiased thoughts about @skinsnipercom Pros: Comprehensive information - An item page displays its lowest listing for each wear across a bunch of marketplaces A lot of useful features all in one place - Screenshot tool, Trade up calculator, inspect servers etc. Very intuitive UI - A lot of sites in the CS space can suffer from cluttered UI or AI generated crap but the UI on there is very easy to navigate. Cons: No Chinese market data - I appreciate this is hard to get as they don't offer APIs (youpin especially), however they are one of the biggest drivers of liquidity so it would be nice to have. Owned by @Martin_RGB - pretty self explanatory, he smells reasonably bad
🤝 Paid partnership
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No solo se rompió el internet de @AntelDeTodos, sino que llamas y te cortan al instante☠️
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