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Uruguay
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Además de esto, agregaron un modificador de juego a casual: Big Head
Con el modificador activo, las cabezas de los agentes se vuelve más grande durante la partida.
Actualización 28/10/2026 - Notas:
[ JUGABILIDAD ]
Se agregó una opción para cambiar el modo de recarga silenciosa entre mantener presionado y alternar. Con el modo alternar activado, una vez que comienza la recarga silenciosa, puedes soltar el botón de recarga. Para cancelar una recarga silenciosa y volver a una recarga rápida, puedes presionar nuevamente el botón de recarga.
Se corrigieron varios casos en los que el primer sonido de una recarga era audible, independientemente de si el jugador había solicitado una recarga silenciosa o no.
[ VARIOS ]
Se corrigió un error que provocaba que los líquidos se renderizaran en negro en tarjetas gráficas AMD.
Se corrigieron algunos errores de sonido e interfaz al retroceder durante la reproducción de demos.
Actualización 28/10/2026 - Notas:
[ JUGABILIDAD ]
Se agregó una opción para cambiar el modo de recarga silenciosa entre mantener presionado y alternar. Con el modo alternar activado, una vez que comienza la recarga silenciosa, puedes soltar el botón de recarga. Para cancelar una recarga silenciosa y volver a una recarga rápida, puedes presionar nuevamente el botón de recarga.
Se corrigieron varios casos en los que el primer sonido de una recarga era audible, independientemente de si el jugador había solicitado una recarga silenciosa o no.
[ VARIOS ]
Se corrigió un error que provocaba que los líquidos se renderizaran en negro en tarjetas gráficas AMD.
Se corrigieron algunos errores de sonido e interfaz al retroceder durante la reproducción de demos.
MartinRGB retweeted
⚒️En 1 hora SkinSniper tendrá un mantenimiento de servidores de aproximadamente 2 horas.
Durante ese tiempo, no se podrá acceder a la página. Avisamos por acá cuando vuelva🫶
Actualización 22/10/2026 - Notas (les ahorro tiempo, ni las lean):
[ MAP SCRIPTING ]
Added Instance.Precache
Returns a CSPrecache object
Added CSPrecache.IsServerLoading
Added CSPrecache.IsServerLoaded
Added CSPrecache.IsClientLoading
Added CSPrecache.IsClientLoaded
Added CSPrecache.IsLoadedForAll
Added CSPrecache.Release
Added CSHostage
Added CSHostage.IsBeingPickedUp
Added CSHostage.IsBeingCarried
Added CSHostage.IsRescued
Added CSHostage.GetRescuer
Added CSHostage.GetPickUpStartTime
Added CSHostage.GetPickUpFinishTime
Added CSPlayerPawn.GetHostage
Added Instance.OnHostagePickUpStart
Added Instance.OnHostagePickUpAbort
Added Instance.OnHostagePickUp
Added Instance.OnHostageDrop
Added Instance.OnHostageRescue
Added Instance.OnHostageKill
Added new top level export Console
Added Console.GetConvarBoolean
Added Console.GetConvarNumber
Added Console.GetConvarString
Added Console.GetConvarVector
Added Console.GetConvarQAngle
Added Console.GetConvarColor
Added Console.SetConvar
Console.SetConvar is not restricted by sv_cheats and executes synchronously
Renamed Instance.Msg to Console.Log
Moved Instance.ClientCommand, ServerCommand and RegisterCheatCommand to Console
Added new top level export GameRules
Added GameRules.StartWarmup
Added GameRules.EndWarmup
Added GameRules.GetTeamScore
Added GameRules.AddTeamScore
Added GameRules.TerminateRound
Moved Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime and AddTeamMoney to GameRules
Moved and renamed methods are still available in their original location, deprecated
Added top-level custom_hud_layout classes HUD_TEAMMENU_VISIBLE and HUD_CHAT_VISIBLE
radar_element can now appear on the radar in every game mode, not just Rush
Added support for GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE and an amount
Fixed a crash in GameRules.AddTeamMoney with CSTeamMoneyReason.NONE
Fixed CSTeamMoneyReason enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSWeaponAttackType enum values not matching point_script.d.ts
Fixed CSRadarPoint.IsVisibleToTeam returning a number instead of a boolean
Fixed CSObservablePoint.IsObservableForTeam returning a number instead of a boolean
Logged warnings now include the JS call stack
Logged warnings now include details about bad argument values
Logged warnings now count arguments from 0 instead of 1
Improved auto complete of the map_workshop command
usé estrellas para dos llaveros y me tocan dos rosados... la semana pasada uno rojo
tendré que dedicarme a abrir llaveros en lugar de cajas???
Actualización 14/10/2026 - Notas:
[ INTERFAZ ]
Mejoras en el visor de demos/repeticiones:
- Se agregó una barra de progreso para las descargas de demos y repeticiones.
- Los controles de cámara ahora utilizan un sistema de hacer clic y arrastrar.
- Las cámaras libre y de seguimiento ahora pueden utilizarse mientras una demo está pausada.
- Se corrigieron algunos problemas menores al desplazarse a otra posición dentro de un archivo de demo.
[ VARIOS ]
Los archivos de respaldo de rondas ahora requieren que el servidor del juego se inicie con el parámetro "-allow_round_backup_files".
Se actualizaron las animaciones de recarga del AUG, tanto de pie como agachado, para que coincidan mejor con la nueva duración de recarga.
Los comandos de radio permitidos ahora están definidos en una lista explícita.
Se agregó el material de herramientas toolsskybox_occluder para las herramientas del Workshop de CS2.
Mejoras de estabilidad para el renderizador Vulkan.
Siguen teniendo problemas con el VAC dando cooldowns para todos?
Me han llegado varios mensajes de gente que "no hace nada", pero quiero ver que tan real es eso para poder tener la información correcta
👇Comentá si te dieron cooldown y no lo merecias
Aclaro dos cosas para que puedan contestar con información correcta:
1- VAC BAN ≠ Cooldown
Los baneos de VAC son permanentes, son visibles en tu perfil, y no se quitan.
2- Cuando te dan un cooldown, puede ser porque se detectó algo en tu juego (cooldown de culpable) o porque se detectó algo en el juego de una persona con la que estabas jugando. Esta diferencia es muy importante para poder entender qué fue lo que detectaron y poder saber lo que pasó realmente.
MartinRGB retweeted
Going to give my unbiased thoughts about @skinsnipercom
Pros:
Comprehensive information - An item page displays its lowest listing for each wear across a bunch of marketplaces
A lot of useful features all in one place - Screenshot tool, Trade up calculator, inspect servers etc.
Very intuitive UI - A lot of sites in the CS space can suffer from cluttered UI or AI generated crap but the UI on there is very easy to navigate.
Cons:
No Chinese market data - I appreciate this is hard to get as they don't offer APIs (youpin especially), however they are one of the biggest drivers of liquidity so it would be nice to have.
Owned by @Martin_RGB - pretty self explanatory, he smells reasonably bad
🤝 Paid partnership
No solo se rompió el internet de @AntelDeTodos, sino que llamas y te cortan al instante☠️















