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自称IQ140。ゲームの絵とか音とかプログラムとか。代表作:カラフルマイン、七人のハナコさん、ユニティちゃんで作る本格アクションゲーム、他  最新作はペラッシュとアンフィスゲーム HSPコンテスト / BitSummit / INDIE STREAM / GGJ https://nitter.cf/t.co/HxBf8ctIKL

NAGOYA
Joined October 2009
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㊥Maruchu DEMOREEL 2016 youtu.be/FBEW_scfN-c 今年も公開、㊥さんのデモリール! 前半が15年~16年の作品、後半が今までの作品だよ! イエー ✌✌( ´ヮ` ✌✌[___] youtube.com/watch?v=FBEW_scf…
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今日イズつかれました。 へとへと~。
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最高の瞬間を、皆さんに共有・・・・・・・・・・・ こういう瞬間を積み重ねるためにこの仕事をしているといっても過言ではない!!
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狐と蛙が迷い込んだのは、 どこか懐かしく、そして怪しい不思議な島でした。 『狐ト蛙ノ旅 アダシノ島のコトロ鬼』はNintendo Switch 2 / Nintendo Switchで、2027年春配信。 #IndieWorld #インディーワールド youtube.com/watch?v=dIkjS-kT…
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人は「自分が知らないもの」が怖いので、今だと「防犯カメラ撮影中」「より「AI監視中」の方が 効果あるよなぁ〜。 📸( ´ヮ` [___]
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すごいこと気づいちゃったな・・・。 ブックオフで六法全書 買ってきたら、法律破りたい放題じゃん・・・? 📖( ´ヮ` [___]
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会社はお金で従業員の時間のサブスクをしてるわけじゃろ。 ⏳( ´ヮ` [___]
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最近はシステム(ルール)設計が100点で、その中身のレベル(ステージ)設計も ちゃんと100点満点で埋めたのが 最高であると評価されてると思うんよね。 ゲームも お笑いも。
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プレーヤー 1個人の 時間あたりに使用可能な脳のリソースに対して ぴったり100点で、「超えず、不足せず」なサイズのパッケージングね。
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属人化しているものを減らして、人間のイテレーション回数を最小化し、作業高速化するのがトレンディ。 ただ気づいたら属AI化してるものも多いから、そういうのも良き所で粗にして 保守を楽にしていかないといけないと 思うヨ。 🔧( ´ヮ` [___]
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なんと今年の翔泳社さんブースには 私の出版物も並んでいます!! ぜひ お立ち寄りください!! 📚( ´ヮ` [___]
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KawaiiPhysics、CEDEC AWARDS 2026 エンジニアリング部門 優秀賞とったどー!!!
CEDEC AWARDS 2026のエンジニア部門にて、KawaiiPhysicsが優秀賞を受賞 & 最優秀賞にノミネートされましたー! …カプコンさん、任天堂さん、SIEさんが並ぶ中に場違いすぎて震えてます。何かの間違いでは cedec.cesa.or.jp/2026/event/… #KawaiiPhysics #CEDEC2026
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今年も ふらっと来ております、横浜県パシフィコ市。 🍔( ´ヮ` [___]
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なんと今年の翔泳社さんブースには 私の出版物も並んでいます!! ぜひ お立ち寄りください!! 📚( ´ヮ` [___]
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今年のCEDECは BitSummitの司会でお馴染みJ-monさんが来場されていて びっくらでした。 最高難度の講演にも積極的に参加しようとされていて、インディー業界の発展にマッドマックスぐらい心血を注がれている その姿には、私も襟を正す気持ちでいっぱいです。 まじリスペクトっす。 [___] ´ヮ` )💉🩸
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初CEDECお疲れ様でした! CEDEC自体は明日もあるけどたぶん自分は行けません ゆっくり休みます!w 大変実りある経験でした!! 何より普段のインディー界隈ではない環境で、ほとんどが知らない人間でありインディーの話題を振っても??となる瞬間もありましたw 所謂Comfort zone(慣れた快適なバブル)から出るというのはとても大事であると改めて思いました! 初めてご挨拶させて頂いた方々、お久しぶりの方々、自分のようなただのゲーム好きを受け入れて頂きありがとうございました! とても楽しかったです!
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github.com/Maruchu/HSP3_Mang… 実はコードがGithubにあがっております。 万華鏡のサンプル、こんな感じです。 #hsp3
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