俺が論じてるのは
めちゃくちゃ火力出るクレリックの〜っていうTwitterのマクロ紹介に対して
いや火力だなんだっていうんだったら
そも審判の雷を抜いて断罪ループを最適化した方がDPS出るのでは?の話なので
スキルのCTじゃなくて味方の体力見た方がいいでって言われたらそれは本当にそう
Replying to @Acguydance
そのビルド試す前は元々がどんなスキル回しされてたかは分かりませんが、基本的にボス単体戦などはいかに断罪を打ち込めるかが火力に直結してくると思うので、ちんぱんの雷をマクロに組み込んだ時点で火力が激減までは行かないけどかなり火力下がります。
それと高潔な気はソロでもPTでもあまりいらないと思っていて、チャンターがいるならユスティエルの権能+免罪or蘇生(個人的にあまり需要は感じない)を入れた方がPTは安定して嬉しいと思ってます。
チャンターなしなら免罪外して保護の光でバフまくのがいいです。
クレリックのマクロは
断罪を苦痛の連鎖の効果時間中にどれだけ連射できるかがDPSに直結するはず
精細なモーション値を計測してるわけじゃないんだけど
審判の雷はマクロから抜いて
苦痛の連鎖と大地の懲罰のCT時間中に
霹靂フルチャと
通常攻撃と審判の雷を回して
って戦略が良いんじゃないかと
これは単純にモーションの長さと
出る火力を比較すればわかるんだけど
今、検証できないけど
審判の雷→天罰(特化2Hit)
よりCrit断罪キャンセルCrit断罪の方がモーションが速い場合は断罪の方がダメージ出る
審判→天罰のモーションが断罪キャンセル断罪より速い場合はそも
ずっと天罰打ってりゃいい
マクロと他スキルの即時発動スキルを同時押しすると割と勝手にモーションキャンセルになるやつ
スキルラインAの入力と
スキルラインBの入力みたいなのではならないから
遅延が間に入ってるのがミソなんじゃないかと思えてきたけど
今検証できない
AION2、ILとCPあげれば強いみたいなことなくて
スキルの特化とマクロの組み方で
DPSがめちゃくちゃ変わってくる
リキャ撃ちせずに
他のCTと周期を合わせたり
敢えてマクロから抜いて手動で…とかが最適解になるのが奥深い
クリアするだけなら
マクロ押しっぱなしゲーなのに
フィクションから何かを感じとって自分の生き方の糧にすることはあったろうし
反戦がテーマにある作品を見て考え込むこともあるし、作者がどういう意図で描いたかを思い耽ることもあるんだけど
なんか知らんが現実の対立や
敵対みたいなのを持ち込まれて
どっち側みたいに置かれると萎えるんよな
どうなんだろ
OPのファンじゃないから
好き勝手言えるけど
現実のデモとか反政府運動って
敵とか味方みたいな陣営があって
好きな作品が敵対関係のどちらか側に置かれたり、好きってことはこっち側でしょって思われたり
そうでなければ理解してないと言われたりするのがその活動の賛否とは別に嫌い





