Pinned Tweet
Hoy quiero hablaros de algo muy especial. Y es que el próximo 14 de mayo, desde Save Games Studio nos orgullecemos de publicar la ópera prima de @DonutDroid: LUNA'S ROOM.
Si os gustan las aventuras gráficas de corte clásico, no dudes en añadirlo a tu lista de deseos de Steam 👇
Spidey retweeted
Hi! I've created an Aseprite extension that lets you do a lot with textures, lighting and relief. Since I have almost no space to write here, I'm leaving the video that explains it, and the link is in the first comment.
Spidey retweeted
Hoy lanzamos S.O.N.A.R., el tercer juego en que he colaborado.
Es también el que más wishlists tiene, el que más ha gustado en un Steam Net Fest, el que más interés ha demostrado en el mercado asiático.
El que más nervioso me está poniendo.
store.steampowered.com/app/4…
Spidey retweeted
Ya está disponible el vídeo de la charla en el canal de la UOC:
youtube.com/watch?v=TkSBGVq6…
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
Se agradece retweet
symposium.uoc.edu/148424/pro…
No sé cómo definir en conjunto todo esto.
Pero sí que es bastante definible la actitud del individuo que presenta este esperpento, más preocupado por quedar bien ante la cámara que de la pobre chiquilla.
Qué porquería es la televisión mexicana.
El tamaño de la demanda que tendría este engendro estando en un país que sí funcionara.
#RDF🐅
Spidey retweeted
3 años desarrollando #TheTransference para acabar enterrado al fondo del scroll del #SteamNextFest, entre una montaña de AI slop 💀
Os ayudo a encontrarlo en el enlace del siguiente comentario 👇
📅 ¡Lanzamiento el 29!
#IndieGame #GameDev
Spidey retweeted
¿Te gusta todo lo relacionado con el Game Design? @Charlio_85 te enseña todos los secretos del diseño de videojuegos en su curso de Save Games Learning,
Game Design Lab: el diseño de videojuegos desde cero:
savegames.es/producto/game-d…
Cobra Kai demostró ser algo especial desde el primer episodio. Pero este capítulo entero... y esta parte en especial... Aquí es cuando se confirmaba que estábamos ante una producción que en sus valores e intenciones haría sonrojar a la Star Wars de hoy.
youtube.com/watch?v=uoRcy9KM…
Spidey retweeted
Esto es lo que he estado haciendo en mis vacaciones.
Pasear por La Abadía en una portátil de 8 bits.
Algo que no sabías que necesitabas ni pensabas que fuera posible, hoy lo es.
vnomis.itch.io/la-abada-del-…
Lo prometido es deuda.
Ya está disponible la versión de #MSX de mi aventura de ficción interactiva #Erinia, en color como las de 16 bits. Personalmente me gusta cómo quedan los gráficos en esta plataforma.
Disfrutadla, enlace en el siguiente post.
Programada con #DaadReady
Si hay algo que me motiva es preparar a lo que serán futuros compañeros en los sectores que trabajo. Hay vías para formarse, pero sin duda la mejor manera de prepararse es que un profesional en activo sea el que te enseñe. Pixel art, animación 2D, narrativa, Game Design, FMOD...
Echadles un ojito, please. Las clases empiezan en una semanita, con profes con suma trayectoria. Online, desde tu casa, pero cara a cara, con las enseñanzas y el feedback en vivo.
Si conoces a alguien que pudiera estar interesado, no dudes en decírselo :)
savegames.es/learning/
Spidey retweeted
Aventuras de terror que deberías jugar este Halloween | Parte 1
👉🏻 youtu.be/RuFn6w6M1_k?is=RZqF…
#Terror #halloween #halloween2026
Spidey retweeted
Rocky Balboa en MSX1, homebrew-ia:
@themsxlovers
@Metodologic
@Roolandoo
@RetroBits8
@MSXBlog
@Velvetsuicide
@jdjuanje
youtube.com/watch?v=Fq8Ju16h…
Ojo a lo nuevo de @FlynnsArcades que es fantástico.
The Last Cat in the Universe from @apamatestudio
nintendo.com/us/store/produc…
store-jp.nintendo.com/item/s…
#Release 29th Oct (25% #discount 1st week) #NintendoSwitch #indiedev #indiegames #IndieGameDev #gamedev #NintendoSwitch2 #pixelart #adventure
































