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突然ですが、MindGate CornerGet のデモ版をリリースしました!
Steam で無料で遊べます🎉
store.steampowered.com/app/4…
タスクバーに置いた細い帯の中で、キャラたちが勝手に戦い続ける放置ハクスラです。
作業の横に置いておいて、気が向いたら装備を替える。それだけで進みます。
■ デモで遊べる範囲
・4エリア × 10面
・仲間は5人(最初は1人。進めると加わり、最大3人で出撃)
・ネットに繋がっていなくても動きます
「デモはまだ?」と聞いてくださった皆さん、お待たせしました。
感想や不具合は、リプでもDMでも、ゲーム内の矢文(意見を送る機能)でも、気軽に教えてください。
日本時間10/20(火)からの Steam Nextフェスにも参加します。
ぜひウィッシュリストに登録頂けると嬉しいです!
#個人開発 #インディーゲーム #ドット絵 #indiedev #Steam
#SuperDevDay #個人開発
ストアページ公開から Next Fest 参加まで、ウィッシュリストが「動いた日」と「動かなかった日」をまとめました。
・X でストアページを告知:2日で約150件
・トレーラー公開:特に変化なし
・Claude でドット絵を動かす投稿:インプは伸びても、WL はほぼ伸びず
・体験版公開+メディア掲載:5日間で237件
・Fest 直前に再びメディア掲載:1日で約70件、1,000件を突破
・Steam Next Fest:1週間で317件
うちの場合、WL を大きく動かしたのは、Steam の中で目立つ出来事(体験版・Next Fest)と、メディアに取り上げていただいた時が主でした。
X の投稿は、開発者の方には届けど、プレイヤーにはなかなか届かない、というのが正直な実感です。
今は 1,382件。Fest 後は静かなものです。
どなたかの参考になれば!
#個人開発 #インディーゲーム
@Hyakki_GameRoom さまに、コナゲをプレイ・配信していただきました!
ありがとうございます。
今回は、画面に出た印や光った部分をどんどんクリックして進めていただき、製作者の狙いどおりの進め方でした。
それでも、まだ説明が足りないと感じる部分が多々ありました。
デスクトップに降り立った野良妖魔も無事に退治していただけて、よかったです。
もっと分かりやすく、楽しんでもらえるように工夫していきます!
一方で、コナゲは配信の中で見せ場やナイスプレイが生まれにくいゲームなので、配信で紹介していただくのは難しいところもあるな…と感じました。
序盤のテンポも、もっと上げた方がよさそうです。
配信でもおっしゃっていましたが、雑談や作業配信の隅っこに置いておくには良さそうとのこと!
序盤のテンポ、説明、画面の見やすさを磨いていきます。
メニューのサンプル画面です。アイコンなどはまだ仮置きですが、昨日の画面からだいぶ様変わりしました!
#個人開発 #インディーゲーム
@Sinku15 さまに、配信で紹介していただきました!
ありがとうございます。
以下、長文ですがイチ開発者として思ったことです。
初めて、他の人が遊んでいるところをちゃんと見ました。
正直、衝撃的でした。自分が想定していた動きと、まるで違うんです。
タスクバーヒーローが広く知られ、ディアブロやPoEのような人気のハクスラもあります。
でも、みんながそれらを遊んでいるわけじゃない。
初めてこのジャンルに触れる人にも伝わるように、説明やUIを整理する必要があると感じました。
チュートリアルもしっかり読んでくださっていたのですが、それでも情報がまだまだ足りない…!
ダッシュボードは最初から開いているのですが、左右のウイング(倉庫や鍛冶)は最後まで開かれることはありませんでした。
戦闘結果のログは、たまに見返すくらいの使い方を想定していましたが、「常に開いておきたい」「動かしたい」という声もいただき、目からウロコばかりでした。
また、海外の方からレビューもいただきました。
「UIが雑。右クリックで倉庫に入れることすらできない」というご意見です。
タスクバーヒーローやディアブロ4では、倉庫を開いているときだけ、右クリックで倉庫に入ります。
コナゲでは、画面によって右クリックの意味が変わるのは分かりにくいと考えて、右クリックは装備の入れ替え、倉庫へは Ctrl+クリック、とあえて分けていました。
ただ、そのショートカットに気づいてもらえなければ意味がありません。
同じジャンルなら同じ操作であるべき、というご意見はもっともだと思います。
ほかにも、各所から「UIが分かりにくい」という声をいただいています。
まずは、開発初期から守ってきた「左右の耳をクリックするとウイングが開く」という開き方を、やめる決断をしました。
倉庫や鍛冶などのウイングは、画面下のアイコンから開く形に変える予定です(画像は作業中の画面です)。
製品版の開発に移る前に、体験版の細かい不具合とUIを直していきます。
UIのブラッシュアップ、楽しみです…!
Replying to @Sinku15
73本目
MindGate CornerGet
store.steampowered.com/app/4…
nitter.cf/MindGate_dev/status/21…
#個人開発 #インディーゲーム
Next Fest の前と後で、体験版のプレイ時間を比べてみました。
遊んでくれた人は 362人 → 698人 と、2倍近くに。
前から遊んでくれている方も遊び続けてくれていて、50時間以上遊んでくださっている方も10名以上いらっしゃるようです。
その一方で、10分以上遊んでくれた人の割合は 72% → 64% に。
もちろん、10分だけ遊んで「面白そうだからウィッシュリストに入れて、次のゲームへ」という方もいらっしゃる(と思いたい)でしょう!
実際、Steam のまとめでは、Fest 中に遊んでからウィッシュリストに入れてくださった方が46人いました。
Fest はたくさんの体験版を次々に試すお祭りなので、ある程度はそういうものかもしれません。
でも、最初の10分で「何をするゲームか」が伝わっていない、ということでもあると思っています。
実は Fest の途中(10/24)に、危機感を覚えて序盤の見直しを入れました。
・1-1、1-3、1-7 の初回クリアで、装備が必ず1個ずつ手に入る
・序盤を早くクリアできるようにして、仲間の追加までを早く
・落ちた装備が、すべて画面で見えるように
実際に効果があったかどうかは、今後の数字を見ていきたいと思います。
Steam Next Fest、終わりました!
参加した開発者の皆様、色々なゲームを遊んだプレイヤーの皆様、ともにお疲れさまでした!
うちのゲームは...
・体験版を遊んでくれた人:336人
・遊んでからウィッシュリストに入れてくれた人:46人
・Fest 中のウィッシュリスト追加:317件
遊んでくださった皆さん、本当にありがとうございました!
ウィッシュリストの伸び方については、ストアページの公開からの流れも含めて、後日改めてまとめます。
他の開発者の参考になれば...
#SteamNextFest #個人開発
海賊王、参戦。
デスクトップ放置ハクスラ「CornerGet(コナゲ)」製品版に登場予定の新キャラクターです。
ハロウィンの夜、月に映る二つの影は――?
内容はさておき、船のドット絵を描くのが大変だったのだ……
#月曜創作ダッシュデー #ドット絵 #インディーゲーム
体験版はSteamで配信中です!
Steam Next Festも今夜(27日 午前2時)まで。
ぜひ遊んでみてください!
store.steampowered.com/app/5…
#SteamNextFest も残すところあと少し!
#Claude #ドット絵
製品版では、キャラクターを追加していく予定です。
同じ職業の別キャラクターを何体か用意して、スキルをまったく違うものにする、という広げ方を考えています。
ずっと初期の5キャラで開発を進めてきたので、新しいキャラの絵をまた作らないと…
ということで、今回もAIと協力して、新キャラクターの絵とアニメーションを作ってみました!
いつものようにパーツの色分けとリグを作ってAIに描いてもらい、手直しを加えて完成。
ロングコートのようなヒラヒラするパーツがあると大変ですね…
登場はまだ先ですが、こんなキャラクターが登場する放置ハクスラ「MindGate CornerGet」を制作しています。
ぜひ体験版をプレイしてみてください!
体験版はこちらから !store.steampowered.com/app/5…
遊んでみて、良かった点、気になった点、聞かせてもらえると嬉しいです。
MindGate_dev retweeted
【Steam Next Fest、注目の体験版を38本ピックアップしました】
開催は日本時間10月27日(火)午前2時まで。参加タイトルの体験版が、期間中は無料で遊べます
Game-iで個別に紹介してきた10本と、Xの相互フォロワーさんから教えていただいた28本を、1ページにまとめています
Steam Next Fest October 2026|Game-iが注目する参加タイトルをピックアップ
game-i.daa.jp/?topic/2026102…
爆装姫の爆弾を巨大化するなど、グラフィックの変更を含むb953 アップデートを配信しました!
また、鍵ボスと連戦できるようにしたほか、わかりにくかったUIを修正しました。
特に、装備比較用アイコンを変更し、装備の重さによる違いの説明も追加しています。
銘の「抽出」と「刻銘」のタブを分けるなど、操作性も向上しました。
序盤の展開を見直し、1-1・1-3・1-7を初めてクリアすると、装備が確実に手に入るようにしました。
また、序盤の敵の数も減らしています。
※スキルの効果の変更はありません
詳細はこの後アップロード予定のお知らせを参照願います。
Next Fest もあと2日半!
プレイ済みの方は今一度、まだの方はぜひ体験版をプレイしてみてください!
#SteamNextFest #インディーゲーム #ドット絵 #放置ゲーム
体験版はこちらから
SteamNextFest 参加中です!
store.steampowered.com/app/5…
遊んでみて、良かった点、気になった点、体験版のレビューに書いてもらえるととても助かります。
ぜひ感想を聞かせてほしいのです...
#ドット絵 #Claude
Claude Opus 5.5 と協力して、執行者のモーション増強の続き!
前回10コマにしたのは1つの技だけ。
残りの技は「2コマを切り替えるだけ」のままでした。
そこで、残り4つの技にもまとめて動きを付けました。
通常攻撃は、AIが鞘を持つはずの手で刀を抜いてしまう失敗から。
原因はAIに渡した最初の絵でした。
柄を握る手を描き直して作り直したら、ちゃんと抜けるように。
他の技は、
・突き技は、AIの1回目でほぼ完成(びっくり!)
・気合溜めは、元の絵に無い「逆立つ髪」をAIが描いてくれた
・X字斬りは、AIでは上手くいかず、今あるコマをつないで二連撃に
演武の背景、夕暮れの神社もClaudeに作ってもらいました。
今夜あたり、ゲーム内容と合わせてアップデート予定です!
体験版はこちらから
SteamNextFest 参加中です!
store.steampowered.com/app/5…
遊んでみて、良かった点、気になった点、体験版のレビューに書いてもらえるととても助かります。
レビューがつかずに困っています...
ぜひ感想をお聞かせ願いたいです!
#個人開発 #インディーゲーム
再度宣伝となりますが、#SteamNextFest 参加中です!
アクション要素はなく、小さいバーをデスクトップに放置しているだけで勝手に進む、放置型ハック&スラッシュです。
だけど、装備につく数値や効果はどれもランダム。スキルやパッシブ効果もさまざまな選択があり、一筋縄ではいかない内容になっています。
体験版では一番最初の難易度を最後までプレイできるほか、特殊ステージの百鬼夜行や、色違いボスとの戦闘を思う存分楽しめます!
また、Fest 期間中も随時アップデートしていきます。
現在、キャラクターのモーションを絶賛改修中です。
動画はそのイメージです。
ぜひ遊んでみてください!
形無さま@no_formにプレイレポいただきました!
装備の幅を広げたり、ダメージシミュレータを付けた部分はハクスラ好きに刺され...!と思って頑張った部分なので評価していただき大変うれしいです。
現在も改編中で、もう少し分かりやすく(数値の上限など)したいと考えています。
説明部分はストロングスタイルにしているつもりは無いのでただの説明不足かと...
善処します...!
MindGate CornerGetのデモ版をプレイ!
画面隅で起動し続けるハクスラ放置ゲー
テンポは良好でドロップ装備もかなり性能幅があるのでちゃんとハクスラしていたり、
検証しづらいDPSチェッカーも完備と至れり尽くせり
代わりに説明は最小限のストロングスタイルなので暫くは戸惑うかも
#nextfest
X のトレンドに、なぜかうちの名前が…?
でも今のところ、VTuberさんやプレイヤーさんの声は聞こえてきません💧
ぜひ体験版を遊んで、感想を聞かせてください。
遊んでくれた方の1割以上が、20時間以上遊んでくれています。
ハマる人は絶対ハマるはず…!
このまま埋もれてしまうのは悲しいので、皆さんの力を貸してください。
よろしくお願いします!
#MindGateCornerGet #SteamNextFest
#SteamNextFest #コナゲ
Steam Next Fest が始まりました!
MindGate CornerGet も体験版で参加しています。
タスクバーの細い帯の中で、仲間が勝手に戦い続ける放置ハクスラです。
百鬼夜行や鍵ボスなど、Fest に向けて遊べる所を増やしてきました。
Fest 中もアップデートを続けます。ぜひ遊んでみてください!
ストアページで、開発者のプレイ(のリプレイ)を配信中です。
store.steampowered.com/app/4…
お知らせはこちら!
steamcommunity.com/games/491…
体験版をぜひプレイしてみてください!
store.steampowered.com/app/5…












