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この度、モノクロルートクリエイターがAndroid/iOS向けにリリースされました!🎉
無料で遊べるパズルアクションゲームになっていますので、ぜひスマホにインストールして遊んでみてください!
Android
play.google.com/store/search…
iOS
apps.apple.com/jp/app/%E3%83…
【出展レポ】東京ゲームダンジョン14の出展レポをnoteに書きました!
Steam版リリース翌日のゲムダン、57名の方にモノクリを遊んでいただけました。
ハロウィン仕様の会場の様子もぜひ!
note.com/monogames/n/n5dbfb5…
#ゲムダン14 #モノクリ
#東京ゲームダンジョン14 東京「モノクリ」黒と白のブロックを使ったシンプルなパズル……なんだけど組み合わせでだんだん考えることが増えて奥深い。ステージ12まで遊べるんどけど製品版は108ステージまであるとか。発売済み!
store.steampowered.com/app/4…
東京ゲームダンジョン14、ありがとうございました!
『モノクリ』ブースには57名の方に試遊していただきました🙏
直接いただいた感想や応援の言葉、本当に励みになりました。
Steam版は発売中です!
レビューもお待ちしています✨
store.steampowered.com/app/4…
#東京ゲームダンジョン14
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ゲムダン14は本日17時に閉会しました!
参加者の皆さま、ありがとうございました🙇♂️
ぜひ #東京ゲームダンジョン14 をつけて感想お聞かせください〜🙏
次は12月26日(土)に大阪ゲームダンジョン2、来年2月20日(土)に東京ゲームダンジョン15です。
休む間もなく、また新しい冒険が始まります😈
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(同人アイテム)サークル【Monogames】制作のパズルゲーム『モノクリ』のオリジナルグッズがとらのあなに登場です!#とら専売
ecs.toranoana.jp/tora/ec/cit…
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勝手に #東京ゲムダン 気になったゲーム🎮
おおー #モノクロルートクリエイター が
出展してますよ!!
シンプルながらも、メッチャ奥深い
王道パズルアクションゲームですよ!
何より、アマチュアコンテストで
賞を取っているゲームだから、
メッチャ注目ですよ🔭🔭🔭
キャラがかわいいw
🔽steamページ
store.steampowered.com/app/4…
🔽モノクリ 公式HP
sites.google.com/view/monoga…
Steamにてリリース中の『モノクロルートクリエイター(モノクリ)』は本日開催の #東京ゲームダンジョン14 に出展しています!
ブース番号『2G-6』まで、ぜひお越しください!
store.steampowered.com/app/4…
#ゲーム制作
#ゲムダン14
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\インディゲームを味わい尽くせ🥤/
#東京ゲームダンジョン14
本日10.31(土)、東京・浜松町で開催🥳
ここでしかプレイできない作品がたくさん✨
🎟️チケット x.gd/TGD14T
🗺️パンフレット x.gd/TGD14P
🐉出展団体 x.gd/TGD14E
🎮STEAM x.gd/TGD14S
\Steamで本日発売!/
白か、黒か——
キャラとブロックの色を切り替えて、ゴールへのルートを"創り出す"パズル『モノクリ』
🎉発売記念10%OFF(11/6まで)
明日10/31(土)は #東京ゲームダンジョン14 に出展!浜松町・ブース2G-6で試遊できます🎮
store.steampowered.com/app/4…
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╭━━━━━━━━━━━━╮
もうチケット買った?🧩
╰━━━━━v━━━━━━╯
インディゲーム展示会
#東京ゲームダンジョン14
いよいよ明日、東京・浜松町で開催✨
会場では340以上のゲームが遊べるぞ🎮
tokyogamedungeon.com
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\🪧340以上のインディゲームが遊べる📙/
#東京ゲームダンジョン14
3日後、東京・浜松町で開催🔥
入場料は1,000円!18歳以下は無料✨
🎮STEAMページ x.gd/TGD14S
🎟️チケット x.gd/TGD14T
🐲出展団体 x.gd/TGD14E
🗺️パンフレット x.gd/TGD14P
ようやくモノクリのグッズ販売が始まりました🎉
グッズ制作の提案をいただいたとらの穴様、本当にありがとうございます!
・缶バッジ 330円
・アンブレラチャーム 1,100円
・キーホルダー 1,100円
たくさんの方に届きますように🥰
ecs.toranoana.jp/tora/ec/cit…
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\ モンスターの気配がする 👻 /
インディゲーム展示会
#東京ゲームダンジョン14
今月末、出展団体一覧を公開✨
入場チケット販売開始🎟️
CESAが発表したレポートによると、ゲーム開発者の生成AI活用は8割を超えているようです...!
実は、モノクリも開発の一部にAIを活用して効率化をしているので、これからはゲーム開発者が当たり前にAIを使う時代になりそうですね。
itmedia.co.jp/news/article/2…
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当展示会に出展したことでつらい目に遭われたことを申し訳なく思います。
一個人開発者としても、パブリッシャー企業の耳を疑うような話はよく聞きますし、見過ごせない話だと考えています。
今後の運営のために詳細をお伺いしたく、個別にご連絡させていただきます。可能でしたらご返信ください🙇
少し長くなりますが、気持ちを表明させてください。
これは、去年5月から今年8月31日まで、約1年4ヶ月にわたって続いたパブリッシング交渉についての話です。
東京ゲームダンジョン8に、自分のゲームを初めて出展しました。
ゲーム開発を始めた時から「いつか東京ゲームダンジョンに自分のゲームを出したい」という目標がありました。
そこで、あるパブリッシャーから声をかけていただき、パブリッシングの交渉が始まりました。
その時の喜びは、本当に言葉では表せないものでした。
「自分のゲームに価値を感じてもらえた」
「パブリッシャーがつくかもしれない」
「いつかSwitchで自分のゲームを販売する」という夢にも大きく近づいた。
そう思いました。
当初は7〜8月頃に契約を結ぶ予定でした。
ウィッシュリスト数、販売時期、ビルドの進捗など、必要な情報も共有していました。
売上の配分などについても、その時点ですでに話が進んでいました。
しかし、パブリッシャー側の都合で契約はお盆明けへ。
その後のミーティングでは「9月に契約しましょう」となりました。
さらに「来年1月には必ず契約する」と言われました。
その際、新しいキービジュアルが必要だと言われたため、すぐに用意できるものではないと思い、その時点で絵師さんへ依頼しました。
そして年が明け、1月のミーティング。
今度は「2月に契約しましょう」となりました。
こちらも契約することを前提に動いていたので、ゲームの新情報などもなるべく温存していました。
そして、ある程度予想できると思います。
2月も、3月も、4月も、
「来月には契約しましょう」そう言われ続けました。
5月にはイベントに出てほしいと言われ、こちらも出展しました。
しかし、前日東京についた際に到着した事、明日よろしくお願いしますとメールしましたが連絡はありませんでした。
イベントは2日間ありましたが、会場で顔を合わせることすらありませんでした。その間も返事は来ませんでした。
パブリッシャーとしてのサポートも、ありませんでした。
この頃から、少しずつ不安と不信感を抱くようになりました。
そして、交渉を始めてから約1年が経とうとしていました。
5月のミーティングでは、今度は「6月には契約しましょう」と言われました。
しかし、6月になっても連絡はなく、7月になってもありませんでした。
ここで、さすがに自分も限界でした。
こちらから、
「契約する意思は本当にあるのか」
「本気で自分のゲームと向き合ってくれるのか」
「その気がないのであれば、契約の話はお断りしたい」
ということを伝え、8月いっぱいまでに判断してほしいと伝えました。
そして返ってきた答えは、
「ウィッシュリスト数が少ないため、利益を見込めない」
「パブリッシング契約は難しい」
というものでした。
その瞬間、愕然としました。
なぜなら、そのウィッシュリスト数については、交渉を始めた一年以上前からすでに伝えていたからです。
もちろん、パブリッシャー側にも利益を考える必要があることは理解しています。
自分のゲームのクオリティやマーケティングなど、すべての問題を相手に押し付けるつもりもありません。
契約しないという判断そのものを責めたいわけでもありません。
ただ、
「なぜ、それをもっと早く判断できなかったのか」
そこだけは、どうしても納得できませんでした。
一年以上交渉を続け、
何度も「来月には契約」と言われ、
その前提でこちらもゲームの開発や情報公開、イベント出展などを進めてきました。
そして最後に、最初から共有していた数字を理由に契約できないと言われました。
個人開発者にとって、一年という時間は決して軽いものではありません。本業の合間、睡眠時間削り、家族に協力してもらって開発してます。
生活の仕事をしながらゲームを作っている自分にとって、その一年は本当に大きな一年でした。
今回、このことを公にするかどうかはずっと悩んでいました。
正直、もうこれ以上関わりたくありません。
それでも書こうと思ったのは、
「自分と同じような開発者が生まれてほしくない」と思ったからです。
個人開発や少人数開発をしている人なら、パブリッシャーから声をかけてもらった時の嬉しさは分かると思います。
「自分のゲームを認めてもらえた」
「一緒にゲームを売ってくれる仲間ができた」
「これで夢に近づける」
そう思うのは当然です。自分もそうでした。
だからこそ、これからパブリッシャーと交渉する人には一つだけ伝えたいです。
パブリッシャーから声をかけられたことは、ゴールではありません。
むしろ、そこからが本当の戦いです。
契約が成立していない段階で、相手の言葉だけを信じて時間を使い続けることが、本当に自分のためになるのか。
契約時期は明確なのか。
判断基準は明確なのか。
誰が何をいつまでにするのか。
モノクリに関して、水面下で進めていた「嬉しいお知らせ」が近々できそうです…!✨
皆さんに喜んでいただけるよう、現在ひとつひとつ丁寧に準備を進めています。
公開できる日を楽しみにお待ちいただけると嬉しいです!♟️
#モノクロルートクリエイター
#ゲーム制作
#IndieDev
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モノクロルートクリエイター(モノクリ)は、10月31日(土)に開催される #東京ゲームダンジョン14 に出展します!
Steam版リリースに向けて開発を加速させ、ゲムダン14にはリリース...できるように頑張ります!
nitter.cf/TG_Dungeon/status/2090…
#ゲムダン14
/
🐧 出 展 申 込 終 了 🌇
\
お申し込みありがとうございました!
開始から数分で終わってしもうた💧
申し込めなかった方、ごめんなさい…🙇♂️
10月31日(土)はハロウィン・ダンジョン!
#東京ゲームダンジョン14 🎃
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🐧 出 展 申 込 終 了 🌇
\
お申し込みありがとうございました!
開始から数分で終わってしもうた💧
申し込めなかった方、ごめんなさい…🙇♂️
10月31日(土)はハロウィン・ダンジョン!
#東京ゲームダンジョン14 🎃




















