千のボドゲを持つNene-Key retweeted
はっきり言います。政府憎しでも何でも構いませんが、自助のキャンセルは人の命を奪います。
公助は大事で、私も拡充を願うし望みます。
ただし、自助がないと倒壊や避難せずに我が家で死に、公助が届かないのです。
公助が届くまで自助で命を守り、繋ぐため、自助と公助はその両方が大事と理解して。
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
チンチンは、ナイジェリアで人気のサクサクした揚げ菓子です。
小麦粉、砂糖、バター、牛乳で作るシンプルな生地を使い、昔ながらのやり方でナツメグやバニラで風味をつけます。
お祝いのホリデーシーズンに欠かせない、日常のほっとするおやつです
ナイジェリアのチンチンを食べたことはありますか?
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
#プチプラネット Nintendo Switch 2 版開発中!🌱
ただいまメディア各社による実機先行体験が進行中!✨
さらなる詳細や続報をどうぞお楽しみに。
プチプラネット🌱12月4日iOS・Android・PC・Epic版リリース!
Nintendo Switch 2 版2027年リリース決定!
#プチプラネット12月4日リリース
#Switch2でもプチプラネット
ノジマオンラインの不正アクセスに伴う個人情報漏えいに関するお詫びとお知らせ
11/2(月)株式会社ノジマ(代表執行役社長・野島廣司、以下「ノジマ」)が運営する当社ECサイトの会員管理システムに対し、第三者による不正アクセスが行われ、このたび登録されている会員情報が漏えいしたことが判明いたしました。ご利用のお客様をはじめ関係者の皆様に、多大なるご心配とご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。
下記URLにて不正アクセスによるシステム障害発生のお詫びとお知らせの詳細をご確認ください。
nojima.co.jp/wp-content/uplo…
何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。
あれだけのセキュリティ事故を起こしてしまったGMO、事業持ち直すのは難しいだろうなって思っていた中で、熊谷会長の恥も外聞も殴り捨てた一世一代の記者会見芸は本当に良かった。
どんなに釈明しても「やることやってねぇじゃん。どうすんの?」と詰められてサンドバッグになるのは目に見えていた状況で、Don't think, Feel、自分がネットミーム化することも覚悟のうえ、公開処刑される流れだった記者会見を「成功者の笑える醜態」というコンテンツに上書きして、詰問されるはずだった様々な問題と批判を煙に巻いた。
もうどうにもならない負け確定の土壇場では、会話が成立しない怪人・宇宙人と化して追及を諦めさせるのも起死回生の一手なのである。
あれが計算の上なのか、天才の閃きなのかは分からないが、サブカルとしてもメインカルチャーとしても、インターネット史に遺すべき素晴らしい会見だったと思う。家族写真はぶったまげたね。
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
トリッカルPATIMA(公式読み:パティマ)の新情報
youtu.be/aAN8I7h4zWE?si=vwNo…
・ターン制RPGになりそう
・性格など一部要素はトリッカルから引き継ぎっぽそう
・シオン・ザ・DB似の少女は【XION】とのこと
・サービスインからグローバル展開を予定、パブリッシャーを募集中とのこと(もれなく【無料の広告塔】付き
・2027年第1四半期にアルファテスト実施予定
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
美容師「トリッカル好きなんですか?」
ワイ「まあ、はい…」
美容師「私も結構好きなんですよ!一番好きなキャラはなんですか?」
ワイ「ナイアですね」
美容師「へー……」
︎︎
︎︎
︎︎
︎︎
美容師「どのナイアです?」
ワイ「!?!?」
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
面白くないゲームでよくあるのが
「勝率を上げるため、期待値の高い合理的な行動をとると、ゲームがつまらなくなる」です。
場を乱すため「ちょっと変なことをやったろ」とか考える人がいないと面白くならないゲーム。よくありますよね?
ビデオゲームの例で言うと、
例えば「スト2初代のガン待ちのガイルが強すぎる」がわかりやすいですね。
強い行動をひたすら擦って相手にひたすら押し付けるのがゲームの最適解なら、「勝ちを目的として全員が行動する」のがゲームの前提なのだから、
いくらゲームをつまらなくする行動であってもそれをやるのは自然です。
ゲームシステム側でそれを無効化してない・やれてしまう(手札を見たフリをしてカードを出す等ができてしまう)時点で、問題のあるゲームシステムなんですよ。
そうならないようにゲームデザイナーはゲームをデザインすべきなんです。
ゲームデザイナーの役割の一つはそこです。
かと言って、ゲームデザインにおいて
「ルールの穴を塞ぐためだけに新たなルールを新設」するのは、
「ルールが闇雲に増える割りに面白さは増えない」ので慎むべきことです。
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
🪐『プチプラネット』が2027年にNintendo Switch 2 でリリース決定!
ハッシュタグ【Switch2でもプチプラネット】をつけて
引用ポストすると、
抽選でSwitch 2 やギフト券をプレゼント🎁
🎮Switch 2 (日本語版)+Proコントローラー - 3名様
💳Amazonギフトカード10,000円分 - 10名様
千のボドゲを持つNene-Key retweeted
ちょっと店側から厳しく言うんですが、
その考えで摘発されて業界が危うくなるのは考えないのでしょうか?
自分は以前から飲食店とボードゲームの相性の悪さは何度か話したりしてるんですが、そのうちの一つが風営法なんです。
飲食営業許可には飲酒も含まれ、風営法とは切り離せない関係にあります。
店側から店長、店員も遊びますと公言するのはグレー通り越してアウトです。
相席が立たず申し訳なくなる気持ちも分かりますが、それが嫌ならカフェであることをやめてください。
飲食もしたい、店員も遊びたい、は両立してはいけません。
接待営業になります。
ボードゲームに法整備が追いついていない、はもちろんですが、それはこちら側の意見でしかなく、悪用される可能性の方が高くグレーゾーンにあることも多々あります。それを理解して頂きたいです。
たまに、ボドゲカフェと風営法について
かなり厳しく言う人がいるけど、少し疑問に思う。
もちろん、
「法律に書いてある以上、ルールはルール」
という話は分かる。
ただ、風営法が作られた時に、
今のようなボードゲームカフェを想定して
制度設計されていたとは思いにくい。
そもそも風営法が規制しようとしているものと、
普通のボードゲームカフェで行われていることって、
本質的にはかなり距離があると思う。
だから、
「法律上どう解釈されるか」と
「その規制目的に本当に合っているか」は
分けて考えてもいいんじゃないかなと。
別に法律を破っていいと言いたいわけじゃない。
ただ、ボドゲカフェの話になると
急に風紀委員みたいに
「これはダメ」「あれもダメ」と取り締まるような人が出てくるのを見ると、
そこまで形式だけで語る必要あるのかな?
とは少し思う。
ルールは大事。
でも、
「なぜそのルールがあるのか」
まで考えることも同じくらい大事だと思う。































