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【#ACECOMBAT8 の厳選11曲を配信開始!各種プレイリスト公開!】
空戦の緊張感と高揚感を彩る楽曲から、物語の余韻を深めるエンディングテーマまで、厳選した全11曲の配信を開始!
さらに、メインテーマ「Everflow」を含む公開済み楽曲をまとめた「Essential Tracks」と、
オンラインロビーの「ジュークボックス」で現在流れている楽曲「ACE COMBAT 8 JUKEBOX PLAYLIST Vol.1」も公開!
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Selected Tracks:lnk.to/Ot3LAMNb
ACE COMBAT 8 - Essential Tracks:x.gd/NYccp
ACE COMBAT 8 JUKEBOX PLAYLIST Vol.1 - ACE COMBAT ZERO:x.gd/bGvNs
エースコンバットの物語を彩る楽曲を、ゲームの余韻とともにお楽しみください。
#ACE8 #エースコンバット8
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『エースコンバット8』のサントラが配信開始。エンディングテーマなど全11曲を収録
news.denfaminicogamer.jp/new…
メインテーマも含めたプレイリストに、オンラインロビーの「ジュークボックス」で流れている『エースコンバット・ゼロ』の楽曲をセレクトしたプレイリストも公開
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暗黒武侠アクションADV『Phantom Blade Zero』PC版容量は145GB。27日11時開始のプリロードには最低300GB必要に
gamespark.jp/article/2026/10…
メタスコア88点の期待作。解禁日時は10月29日11時です。
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建物ぶち壊しFPS『THE FINALS』、新シーズン開幕で「Steam同接3万超え」の盛況。ぐにゃっと崩れる新破壊システムに「植木鉢に化ける」スキル登場、新戦略いろいろ
automaton-media.com/articles…
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NAMさんへ
「おいおい〜、なんか最近だと珍しく評判いいギアーズが刺さらないとか…老いも老いたりneverawakeman!!」とか思ってすみませんでした ギアーズ無味無臭です。HALOリメイク。ウルヴァリン。
アロ天
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【インタビュー】フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化
automaton-media.com/articles…
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サイドクエストに、おばあさん(住民)の猫を探すとかトイレ掃除するといった退屈なものは無い
これを発売前に明言してくれるゲームもっと増えてほしいです。名作と呼ばれるゲームでも普通にあるので、ゲームの評価を変える程ではないですが、あるかないかでいえばない方がありがたい。
倍速機能を導入するRPGが増えてますが「プレイヤーの時間短縮」という意味では、退屈すぎて虚無なサイドクエスト自体をまず無くしてほしいです
PS5/PC『ファントムブレイド ゼロ』
インタビュー抜粋
✅本作はソウルライクアクションではなく「遊ぶカンフー映画RPG」
✅アクションが苦手でも得意でも、華麗で格好よく「誰もが自分をカンフーマスターだと感じられる」ようにかなり調整を重ねた
✅アクションゲームが苦手なプレイヤー向け難易度「入陣者」モードは、攻撃力等の単純な数値の違いではなく、敵AIの攻撃性と、プレイヤーの行動に敵AIがどれだけ反応するかに差をつけた。
一般プレイヤーでも打ち合いが成立して、格好いい技が決まり、退屈させず、楽にクリアできる。
それが設計の考え方で、面白さを保ったまま、いろいろな手段を組み合わせて難しさを削った。
✅ボスが倒せない場合、自分の腕やステータスを上げるよりも、武器やアクセサリーの組み合わせ変更や、「水をかける」といった有効ギミックを発見する方を推奨
✅武器の強化をリセットしてリソースを返還、別の武器に振り直せる仕様なので、じっくりと試行錯誤してほしい
✅高難度がただの数値の底上げにはしない。敵がプレイヤーの攻撃パターンを学習。人間が操作しているような感覚を少しだけ取り入れた。
今のところ、開発チームに1度も死なずにクリアできた人はいない。プレイヤーがボスを熟知していると、難しいボスほど対応を変えてくる。
慣れや丸暗記で全てのボスをノーダメージで倒す事はできない仕様。
プレイヤーの入力を読むといった事はしていないので、いずれ必ずノーダメージクリアをやってのけるプレイヤーが出てくると思う。
✅最高難易度「逆天者」と、制限がある「66日」モードの違いは「死ねるのは66回まで」制限の有無のみで強さに差は無い。
✅サブイベントのボスは難度の起伏を大きめにしている。サブのボスは多数用意。
本作のサブストーリーはとても重要で物語や世界観に関わり、メインストーリーの結末にまで影響。つまりマルチエンディング。ぜひいろいろ探索してRPGとしての魅力を掘り起こしてほしい。
✅武器はすべてボスがドロップする仕様。メイン武器30種、サブ武器25種。つまり、メインとサブを合わせたボスの数は50種類以上
理論上、木刀のみでクリアする事も可能。これは中国武術の哲学を反映したもので「技を極めれば、もはや優れた武器は必要ない」というもの。
✅酔拳ではなく「酔剣」という武器もある。酔うと剣が飛び回り、酔えば酔うほど強くなる。
✅一度倒した敵は復活しない。
本作はRPGとしてのボリュームと品質に自信を持っており、強くしたければ、その場所に留まらず、どんどん未開の地へ進んでほしい。
ボス戦で詰まる事のない熟練プレイヤーであれば、完全クリアまで25~30時間ほど。ボス戦でどれだけ足止めを食らうかによって時間は大きく変わる。
✅重要なのはプレイ時間ではなく体験の密度。
「素材稼ぎ」等で同じ内容を繰り返し体験させず、いつも新しいものを体験してほしい。
サイドクエストもカンフーをテーマにしている。トイレ掃除や、おばあさんの猫を探すといったものは無い。
どのサイドクエストも世界観を豊かにし、プレイヤーを凄腕の剣士のように感じさせてくれる。
✅本作はオープンワールドでも、一本道のゲームでもない。大きな都市はないがNPCが集まっている小規模な場所は存在する
✅PS5Pro向けに、照明やレイトレーシング、キャラや風景の高品質モデリング、繊細な照明表現等の機能強化を盛り込んでいる。後日、詳しく紹介する予定。
✅探索や戦闘に十分な時間を費やし、ゲームの仕組みを理解していれば、どの難易度でも、ほとんどのプレイヤーは1回のプレイでプラチナトロフィーを獲得できる
✅「ニューゲーム+」では、ゲーム後半で強力なボスや最終ボスから入手できる武器を含め、多くの武器が登場する
🔽モーション取り込み風景や音楽など、詳しくは記事を参照
4Gamer
4gamer.net/games/709/G070944…
GameSpark
gamespark.jp/article/2026/10…
Automaton
automaton-media.com/articles…
wccftech
wccftech.com/phantom-blade-z…



























