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血と骨

Joined June 2014
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LET'S LIVE.
Now I just have to wait a couple of days for the editors to start dropping some fire Cyberpunk edits
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【#ACECOMBAT8 の厳選11曲を配信開始!各種プレイリスト公開!】 空戦の緊張感と高揚感を彩る楽曲から、物語の余韻を深めるエンディングテーマまで、厳選した全11曲の配信を開始! さらに、メインテーマ「Everflow」を含む公開済み楽曲をまとめた「Essential Tracks」と、 オンラインロビーの「ジュークボックス」で現在流れている楽曲「ACE COMBAT 8 JUKEBOX PLAYLIST Vol.1」も公開! ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Selected Tracks:lnk.to/Ot3LAMNb ACE COMBAT 8 - Essential Tracks:x.gd/NYccp ACE COMBAT 8 JUKEBOX PLAYLIST Vol.1 - ACE COMBAT ZERO:x.gd/bGvNs エースコンバットの物語を彩る楽曲を、ゲームの余韻とともにお楽しみください。 #ACE8 #エースコンバット8
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『エースコンバット8』のサントラが配信開始。エンディングテーマなど全11曲を収録 news.denfaminicogamer.jp/new… メインテーマも含めたプレイリストに、オンラインロビーの「ジュークボックス」で流れている『エースコンバット・ゼロ』の楽曲をセレクトしたプレイリストも公開
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わかりました、ギアーズオブウォーeDayはわたしとNAMさんで責任を持って引き受けます。
ギアーズはアロ天とNAMさんに任せるわ!わたしは評判のいいゲームを後追いでプレイ 全部旨い
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エッジランナーズ2めっちゃ見てるけどほんまに最後のほうこれくらい肩幅広かった気がする
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暗黒武侠アクションADV『Phantom Blade Zero』PC版容量は145GB。27日11時開始のプリロードには最低300GB必要に gamespark.jp/article/2026/10… メタスコア88点の期待作。解禁日時は10月29日11時です。
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听牌!
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建物ぶち壊しFPS『THE FINALS』、新シーズン開幕で「Steam同接3万超え」の盛況。ぐにゃっと崩れる新破壊システムに「植木鉢に化ける」スキル登場、新戦略いろいろ automaton-media.com/articles…
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我々PBZEA(ファントムブレードゼロアーリーアダプター プブゼアー)としても本当に誇らしい気分ですね。
ファントムブレードゼロ、だいぶ前から追っかけてたのもあって本当に発売されるのがウソみたいな気持ちになってる
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NAMさんへ 「おいおい〜、なんか最近だと珍しく評判いいギアーズが刺さらないとか…老いも老いたりneverawakeman!!」とか思ってすみませんでした ギアーズ無味無臭です。HALOリメイク。ウルヴァリン。 アロ天
ギアーズがなんか全然刺さらなかったので別のゲームに移行する
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いうて模倣された所で唯一ってゲーム性でもないからやっぱり話題性だけ先行して中身が…ってパターンじゃ?ってなる
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ビーキーパー2、日本版の予告も来てた!!!元ビーキーパーVS暴走した沢山の現役ビーキーパーって感じか。武装ビーキーパーカー強すぎる。
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복무 준비 끝
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【インタビュー】フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化 automaton-media.com/articles…
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サイドクエストに、おばあさん(住民)の猫を探すとかトイレ掃除するといった退屈なものは無い これを発売前に明言してくれるゲームもっと増えてほしいです。名作と呼ばれるゲームでも普通にあるので、ゲームの評価を変える程ではないですが、あるかないかでいえばない方がありがたい。 倍速機能を導入するRPGが増えてますが「プレイヤーの時間短縮」という意味では、退屈すぎて虚無なサイドクエスト自体をまず無くしてほしいです
PS5/PC『ファントムブレイド ゼロ』 インタビュー抜粋 ✅本作はソウルライクアクションではなく「遊ぶカンフー映画RPG」 ✅アクションが苦手でも得意でも、華麗で格好よく「誰もが自分をカンフーマスターだと感じられる」ようにかなり調整を重ねた ✅アクションゲームが苦手なプレイヤー向け難易度「入陣者」モードは、攻撃力等の単純な数値の違いではなく、敵AIの攻撃性と、プレイヤーの行動に敵AIがどれだけ反応するかに差をつけた。 一般プレイヤーでも打ち合いが成立して、格好いい技が決まり、退屈させず、楽にクリアできる。 それが設計の考え方で、面白さを保ったまま、いろいろな手段を組み合わせて難しさを削った。 ✅ボスが倒せない場合、自分の腕やステータスを上げるよりも、武器やアクセサリーの組み合わせ変更や、「水をかける」といった有効ギミックを発見する方を推奨 ✅武器の強化をリセットしてリソースを返還、別の武器に振り直せる仕様なので、じっくりと試行錯誤してほしい ✅高難度がただの数値の底上げにはしない。敵がプレイヤーの攻撃パターンを学習。人間が操作しているような感覚を少しだけ取り入れた。 今のところ、開発チームに1度も死なずにクリアできた人はいない。プレイヤーがボスを熟知していると、難しいボスほど対応を変えてくる。 慣れや丸暗記で全てのボスをノーダメージで倒す事はできない仕様。 プレイヤーの入力を読むといった事はしていないので、いずれ必ずノーダメージクリアをやってのけるプレイヤーが出てくると思う。 ✅最高難易度「逆天者」と、制限がある「66日」モードの違いは「死ねるのは66回まで」制限の有無のみで強さに差は無い。 ✅サブイベントのボスは難度の起伏を大きめにしている。サブのボスは多数用意。 本作のサブストーリーはとても重要で物語や世界観に関わり、メインストーリーの結末にまで影響。つまりマルチエンディング。ぜひいろいろ探索してRPGとしての魅力を掘り起こしてほしい。 ✅武器はすべてボスがドロップする仕様。メイン武器30種、サブ武器25種。つまり、メインとサブを合わせたボスの数は50種類以上 理論上、木刀のみでクリアする事も可能。これは中国武術の哲学を反映したもので「技を極めれば、もはや優れた武器は必要ない」というもの。 ✅酔拳ではなく「酔剣」という武器もある。酔うと剣が飛び回り、酔えば酔うほど強くなる。 ✅一度倒した敵は復活しない。 本作はRPGとしてのボリュームと品質に自信を持っており、強くしたければ、その場所に留まらず、どんどん未開の地へ進んでほしい。 ボス戦で詰まる事のない熟練プレイヤーであれば、完全クリアまで25~30時間ほど。ボス戦でどれだけ足止めを食らうかによって時間は大きく変わる。 ✅重要なのはプレイ時間ではなく体験の密度。 「素材稼ぎ」等で同じ内容を繰り返し体験させず、いつも新しいものを体験してほしい。 サイドクエストもカンフーをテーマにしている。トイレ掃除や、おばあさんの猫を探すといったものは無い。 どのサイドクエストも世界観を豊かにし、プレイヤーを凄腕の剣士のように感じさせてくれる。 ✅本作はオープンワールドでも、一本道のゲームでもない。大きな都市はないがNPCが集まっている小規模な場所は存在する ✅PS5Pro向けに、照明やレイトレーシング、キャラや風景の高品質モデリング、繊細な照明表現等の機能強化を盛り込んでいる。後日、詳しく紹介する予定。 ✅探索や戦闘に十分な時間を費やし、ゲームの仕組みを理解していれば、どの難易度でも、ほとんどのプレイヤーは1回のプレイでプラチナトロフィーを獲得できる ✅「ニューゲーム+」では、ゲーム後半で強力なボスや最終ボスから入手できる武器を含め、多くの武器が登場する 🔽モーション取り込み風景や音楽など、詳しくは記事を参照 4Gamer 4gamer.net/games/709/G070944… GameSpark gamespark.jp/article/2026/10… Automaton automaton-media.com/articles… wccftech wccftech.com/phantom-blade-z…
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Season Pass 3 DLCキャラクター第4弾 龍宮寺 堅(CV. 福西 勝也)が10月22日より参戦!👊 #餓狼伝説 #CotW #東京リベンジャーズ
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フリューオタクたち!!!行くわよ!!Neverさんは絶対な
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『アノマリス/ANOMALITH』 10/8㈭ 0:00頃~ 正式体験版 配信開始 PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Steam 本作は実況、配信、スクショ等の投稿を大歓迎しています。「配信ガイドライン」「ファンキット」を公開しましたので、ご活用下さい⇩
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