Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_) header
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_) profile picture

Wishlist Blocatro now!!! https://nitter.cf/t.co/L2neUL9QSB o2 the debater ⋰Ẍ⋱ https://nitter.cf/t.co/j76VxKPO6i

In my blue era
Joined January 2024
Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)Photo by Ozbek - WishList BLOCATRO Now! (@O2BEK_)
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Western news: war, inflation, politics Turkish news: umamusume in need for speed
Bir geliştirici, Need for Speed Underground 2'deki arabaları 36 farklı anime kızıyla değiştirdi.
19
809
4
11,485
124,978
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
so ugly, i fix
160
1,297
26
34,244
635,471
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
oyun ilk haftayı ~5k$ gross revenue ~1250 unit satışla kapattı. ilk hafta wishlist dönüşüm oranı 9.4% (3450 wishlist ile çıktı) kalan satışlar steam'den geldi, ağırlıklı japonya. wishlist sayısı da 4,118'a yükseldi. bu hafta öncelikli problemleri çözen 4 güncelleme yayınladım.
Slots & Skulls çıktı İtem yükseltme odaklı, pixelart, sıra tabanlı bir roguelite. İlk günden itibaren kontrolcü için tasarlandı. Demoyu oynayan, geri bildirim veren, yayın yapan herkese çok teşekkürler. Türkiye fiyatı çıkış indirimiyle $2.69
15
7
3
195
16,732
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
New reaction meme unlocked
60
2,634
100
32,745
1,640,047
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Deadlock has done devious things to me and I fear that my addiction to it is going to ruin my life
32
626
7
8,130
52,303
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
"Manhattan" from "X-Men vs. Street Fighter" Capcom/1996 #Capcom #Marvel #Xmen #StreetFighter #Arcade #FGC #Pixelart
4
92
1
597
10,102
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Vroooom vrooom thats a car meet, which one is the best?
1
3
1
16
1,019
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Dayanamadım yaptım. Aslında 1 aydan fazladır bir şeyler deniyorum da neyse :) Not: Diğer projeler devam ediyor. Not 2: Bu projede sadece kodlamalar AI ile yapıldı. Bütün modeller, texture'lar ve arayüzler referanslı hazır asset.
Son yılların ve kainatın en cozy ve bir o kadar da şirin aynı zamanda da absürt oyun fikrini buldum. Fakat yapacak zamanım yok.
7
1
34
2,130
When the Cockatrice has had one too many drinks... Just another boss fight in Monster Cuisine!
1
2
4
147
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Don't judge me. You know my name, but not my story. #pixelart
9
73
713
12,089
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
RQT5Z-VA04A-XERX8 20JPB-TNNL7-H02Y0 EQMW8-D33E5-66TLL D39I3-WXFN9-Y2MV0 7CNR9-PFK8H-EN3FM free keys for my game BrouHaHa! I'd appreciate it if you could leave a review, whether it's positive or negative!
3
1
1
202
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Only 5 days until Icy Tower returns! Here are the three main mechanics in the game: - jump - jump - jump Woopeedoobeedoo!
6
25
5
92
6,678
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Sonunda 20. kez bir oyuna (MyDear.exe) Türkçe dil seçeneği kazandırdım! Maalesef geliştirici firma sadece bu platformda olmadığı için etiketleyemedim ama harika bir işti. Cozy oyunları seviyorsanız bence aşık bir adamın eşine olan aşkını anlattığı bu oyunu da seveceksiniz 🥰
1
4
143
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
everyone is a car
239
398
59
12,885
427,977
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
He just doesn't like chess.. #Deadlock
33
1,404
3
18,135
281,630
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Replying to @EakyRtk
İşler, genç beğenmiyor
1
2
81
2,585
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Odd Little Places, Vol. 01 Cozy Gamer Room - 75 props
8
2
80
1,889
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Blocatro continues from where it left off 😼 Isn't it just crazy that one person(me) is doing everything? I guess, I will even have to voice cats myself by meowing xd #godot #indiedev #blocatro
1
1
3
61
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
23
854
46
8,119
257,142
Ozbek - WishList BLOCATRO Now! retweeted
Evet, yılın Geleneksel Steam Next Fest raporu vakti geldi. Bir önceki festivale oranla katılımın %66 oranında arttığı ve özellikle indie geliştiriciler için Next Fest'ten ziyade Horror Fest'e dönmeye başlayan bir etkinlik yaşadık. Şimdi data odaklı çıkarımlarla festivalde ne oldu, "gelecekteki etkinliklerde ne olabilir?" i kendi perspektifimden anlatmaya çalışayım: 1/4 Görünürlük savaşında zorluk seviyesi artıyor 2026 Ekim Next Fest'in en çok konuşulan konusu, AI oyunlarının sayısı ve bu kalabalıkta diğer oyunları bulmanın giderek zorlaşmasıydı. Peki katılım rakamları ne söylüyor? Çerçevesi oldukça geniş bu konuyu özetle 4 başlıkta toparlamaya çalıştım; Bu festivalde 7.300+ oyun vardı. Haziran'daki 4.400 oyuna göre artış yaklaşık %66 oldu. Geçen yılın Ekim'indeki 3.000 oyuna kıyasla ise %143. 🙊 En temelde görünürlük/wishlist için katılım sağlanan etkinlikte, aradığını bulabilene aşk olsun tadında bir ilk 48 saat geçirdik. Algortima Çarşamba günü kendine gelene kadar sosyal medyada kıyamet çoktan kopmuştu. Bildiğimiz bir şey var ki Steam'e zaten her yıl daha fazla oyun çıkıyor. Fakat ortada bir problem var; Next Fest katılımı bundan da hızlı büyüyor. 2023 ile 2026 arasında Steam'deki yıllık oyun çıkışı yaklaşık %62 artarken, Next Fest'in toplam katılımı %458 arttı. Yani rekabetin artmasını sadece "artık daha çok oyun yapılıyor" diyerek açıklamak zor. Daha fazla proje festivale yöneliyor ve aynı görünürlük için yarışıyor. İlk dönemlerde Valve'ın mutlaka katılın diye developerları teşvik ettiği etkinlik, şimdi developerların 'AI SLOP' dalgası diye nitelendirdiği oyunların kalabalığı ile "herkes de katılmasın sanki be..." dediği bir hal aldı. Bu noktada yapılan Steam'de oyun çıkarmak $500 dolar olsun, $1000 dolar olsun gibi öneriler ise mantıken altı dolu önermeler değil. Zira zaten AI toollarına yüzlerce/binlerce dolarlık kredi harcayarak oyun üretmeye okay olan 'vibecoder oyun geliştirici' dalgası böyle durdurulamayacağı gibi, niyeti keyifli bir oyun üretmek olan amatör kitlenin önüne bir set daha çekmek dışında bir şeye yaramayacaktır. Tabii bu sene büyük bir sıçrama yaşanıyor diye de her festivalde %66 ya da %50 vb. büyüme beklemek doğru olmaz. Ama yine de 4. görselde bunla alaklı bir tahmin paylaştım. Burada Next Fest'lere katılımın artık bu kadar sert olarak artmamasına sebep olabilecek bir olasılık daha var. 'Samanlıkta iğne arama' oyununda olduğu gibi, fikrin kopyası oyunların ana oyunu geride bırakacak hızla klonlanıp, orijinal oyun kadar -belki daha fazla- popülerleşmesi tehlikesinin büyümesi. 'Basit ama eğlenceli' fikirleri temel alan ya da AI ile hızlı üretilebilen text tabanlı/incremental vb. oyunların kopyalarının üretilmesinin giderek kolaylaşması, geliştiricileri demo paylaşma konusunda da çekimser hale de getirmeye başladı bile. Bence asıl mesele tek bir festivalin ne kadar büyüdüğünden çok, geliştiricinin karşısındaki kalabalığa karşı elleri ne kadar dolu (Önden toplanan wishlist sayısı) olduğu. Zira Next Fest artık güçlü bir "wishlit katlama aracı" değil. Daha çok var olan yüksek sayıdaki wishlist rakamını ya da iyi zamanlanmış viraliteyi (BKZ. Unharvest) artırma ve feedback toplama etkinliği. Yazının devamında Next Fest'in neden eskisi gibi wishlist artırma etabı olmadığını bazı acı rakamlarla açıklayacağım. 2/4 Bu kalabalıkta hangi türler öne çıkıyor? Gelelim 2. görselin ne anlattığına; İncelediğim 150 oyunun üçer etiketini ele alarak bir derleme oluşturdum. (Zira tag sayısını arttırdıkça data biraz sulanabiliyor). Online Co-Op, Multiplayer, Co-op, Indie, Free to Play, Open World, PvE ve PvP gibi etiketleri türü tam tanımladığı için yok saydım. Listede, sadece tek tag/tür üstünden bakacak olursak, Simulation 32 oyunla ilk sırada. Ardından Action 23, Strategy 22, Casual 16, RPG 15 ve Adventure 12 adetle en popülerler olarak sıralanıyor. Devamı görselde var ama görünen o ki değişmeyen şey simülasyon türünün (alt kırılımlarının da getirdiği güçle) hala çok güçlü olması. En yaygın ikili tag kullanımına bakarsak, Simulation + Strategy: 8 oyun. Simulation + Management, Adventure + RPG, Simulation + City Builder, Idler + RPG ve Action Roguelike + Bullet Heaven ise 4'er oyunda yer alıyor. Bu festivalde Bullet Heaven'ı denize indiren ya da drone'lar ile havaya çıkaran yapımlar ile oldukça sature olan türde yine de nişler bulunabileceğini bir kez daha görmüş olduk. Tür doygunluğu(satureted market) yoktur, iyi fikir vardır inancımın hala arkasındayım. Burada gördüğümüz, elbette bütün festivalin tür dağılımı değil. Seçtiğim 150 en çok CCU'ya ulaşan oyun. Maalesef tamamını alıp kontrol edecek vaktim olmadı. 🫂Ayrıca bu Top 50 oyun içinde benim oyun dünyası algısına göre bakacak olursam, 'friendslop' olarak etiketleyebileceğim 16 oyun var. Yani listenin %32'si. "Bıktık, bu ne ya, bunlar da oyun mu" gibi eleştirilerini bir kenara atmaya yetecek kadar "wishlist başarısı" yakalmış slop oyun halen varlığını sürdürüyor. Elbette bu başarının satışa nasıl döneceğini ayrı bir istatistik ile ele alıp bakmak lazım. (Vaktim olsa geçmiş Top 50 oyunlarından hangileri başarılı/başarısız oldu derleyeceğim ama üşenmeyen varsa benim yerime yapsın lütfen:) İlk 50'de tespit ettiğim üç Türk oyununu da not düşeyim:Fart Together, Carry On Together ve No Body No Problem! da co-op/slop furyasının gücünden bahsetmişken eklemeden geçmeyeyim. Atladığım başka TR çıkışlı oyun varsa lütfen yorumda belirtin. 3/4 Peki en çok anlık oyuncuya ulaşan oyun, en çok beğenilen oyun mu? 3. görseldeki 25 oyunun sıralaması peak CCU'ya, yani aynı anda ulaştıkları en yüksek oyuncu sayısına göre. Diğer tarafta 12. sıradaki No Body No Problem! %69,14 ratinge rağmen bu oyuncu zirvesine ulaşabilmiş. Bu sıralamayı mevcut demo ratingleriyle eşleştirince gördüğümüz üzere "en beğenilen, en popüler olan" olmuyor çünkü tür etkisi saf beğeniden daha büyük. (25 oyunun 15'inin ratingini bulabildim -herkes demoyu ayrı sayfa olarak koymayabiliyor- boşlukların sebebi o). O yüzden çok iyi bir oyun yaptım demek, niş bir alanda kaldığınız veya bu kaliteyi insanlara duyuramadığınızda bunun değerinin başlı başına rasyonelize etmeye yetmediğini bir kez daha gösteriyor. Kaldı ki iş sesinizi duyurmaya gelince maalesef tad kaçıracak bir veri daha ortaya çıkıyor: Gamediscover.co'dan Simon Carless'in raporuna göre: 🔻Ekim Next Fest'te ilk %10 sınırındaki bir oyun 63 yeni Steam takipçisi kazanmış. Haziran'da bu sayı 121, Geçen Ekim'de 173'tü. Yani sırasıyla %48 ve %64 düşüş var. Benzer gerileme diğer yüzdelik dilimlerde de görülüyor. Burada ölçülen şey elbette takipçi artışı. Kaynağın 63 takipçi için verdiği yaklaşık 1.500 wishlist karşılığı ise bir tahmin. (Benzer tahmin metodları için ben de bir database üzerinde çalışıyorum ileride paylaşacağım) Ayrıca Next Fest'in zirvesinde de düşüş var: İlk 10 oyunun medyan wishlist kazanımı, Haziran'da 143 binken, Ekim'de 80 bine gerilemiş. Yaklaşık %44 azalma. Üstelik festival büyüdüğü için ilk %10, artık sayısal olarak daha geniş bir oyun grubunu kapsadığını da unutmayalım. 4/4 AI'ın gücü mü, AI sorunu mu? AI tarafında ise hem sayıları hem korkuları ayrı değerlendirmek gerekiyor. Weloveit'in sitesinde paylaşılan veriide, (Ki kendisi eski bir Valve çalışanı olan Ichiro Lambe tarafından derleniyor, festival kapsamında değerlendirilen 4.238 demonun 1.437'sinde AI kullanımı tespit edilmiş. Bu yaklaşık %33,9'a tekabül ediyor. Bizim 150 oyunluk örneklemimizde ise 43 oyunun yanında AI belirteçi vardı: %28,7. Yani yukarı doğru çıktıkça AI ile yapılan oyunların beğenilme miktarı bir nebze düşse de AI oyunlar zaten ilgi görmüyor diyebileceğimiz bir senaryo da yok. Elbette listede özellikle GEN AI kullanımı hakkında bilgi vermeyen oyunların oranını bilemiyorum. Açıklama yapmamak, AI kullanılmadığı anlamına gelmiyor. AI kullanan her oyunu otomatik olarak düşük kaliteli saymak her gamer için karşılık bulan bir düşünce değil. Kullanılan araç tek başına oyunun ne kadar iyi olduğunu anlatmıyor. Fakat hem developerların hem de oyuncuların AI işaretli oyunları filtrelemek istemesini anlayabiliyorum(Zira ben de istiyorum). Fakat gidişat öyle değil gibi, bu hafta haberleri duymadıysanız nedenini aşağıda açıklayacağım. ❓AI filtresi kısmında bir büyük problem var: Açıklama yapmak görünürlüğü azaltacaksa, dürüst geliştirici dezavantajlı duruma düşerken kullanımı gizleyen geliştirici avantaj kazanabilir. Etiket sadece bilgi veriyorsa bir şey, görünürlüğü veya sıralamayı etkiliyorsa başka bir şey olacak. Örneğin büyük bir yayıncının AI kullanımını eksik açıkladığı bir durumda ne olacak? Indie devler bunu gizlediğinde yaptırım olabilir mi? Activision CoD'da 6 parmaklı noel baba karakterinde hata yaptığında oyunculardan tepki aldı. Yarın öbür gün aktif olarak "ben Gen AI kullanacağım!" diyen Ubisoft vb. oyun firmaları bunu disclose ederek ya da etmeyerek oyunlarını yayınladığında, milyonarca dolarlık gelir kaynağı olan bu oyunları Valve filtreleyip görünürlüklerini azaltacak mı, dürüst olalım... AA/AAA geliştirici ile küçük geliştiriciyle aynı yaptırım uygulanabilecek mi? Bu bir şirket hakkında iddia değil, sistem tasarlanırken cevaplanması gereken bir soru. Klonlama korkusu da bunun başka bir tarafı. Kolay anlaşılır bir fikir zaten kopyalanabiliyordu. AI, bunu yapmanın süresini ve maliyetini daha da düşürebilir. Asıl kaygı, geliştiricinin yaptığı her şeyi şüpheyle karşılamaya başlamamız ve insanların fikirlerini açıkça paylaşmaktan çekinmesi. Birileri bu fikirleri hızla kopyalayıp ticari ürüne dönüştürebiliyorsa, geliştirme sürecini açık yürütmek özellikle solo geliştiriciler ve küçük ekipler için daha riskli hissedilebilir. Bütçesi, zamanı ve hukuki destek alma imkanı sınırlı olan ekiplerin bu rekabete cevap vermesi de elbette daha zor. -Peki Steam bu konuda ne yapacak? 27 Ekim'deki Steam Indie Connect etkinliğinde Valve'dan Tom Giardino'nun söylediklerine bakalım: "Birinin kolayca kopyalayabileceği tek bir mekaniğe dayanmak yerine, kendi bakış açınızdan doğan özellikler, kişilik ve yaratıcılıkla oyununuzu geliştirmeye devam etmeniz gerekiyor." Aktarılan açıklamalarda Valve, geliştiricilerin AI kullanıp kullanmayacağına karar vermek istemiyor. Oyuncularla güven ilişkisini ve özgün oyunu geliştirmeye devam etmelerini tavsiye ediyor. Ancak klonlamayı veya Next Fest'teki düşük kaliteli AI oyunlarını önleyecek somut yeni bir sistem de açıklamıyor. Tehdit ve şantaj vakalarının kendilerine bildirilmesini istiyor. Yani açıkçası indie developerların korku ve isteklerine henüz somut bir adımla yanıt verilmiş değil. Biraz önce bahsettiğim sebeplerle çok daha kapsamlı bir düşünce yöntemiyle bir karar alıp paylaşmalarını ummak dışında bir şey yapamıyoruz. 💡Son olarak benim yapay zeka yardımlı üretim rekabeti ve kopyalama ürünlere ve daha önemlisi hızlı bir dönüşüm sürecinden kaçışta çıkarımım şu: Küçük geliştiricilerin birbirini tamamlayan becerilerle bir araya gelmesi artık daha değerli hale gelebilir. Bu ister ekipleşme, ister dernek, sendika vb. oluşumlar ile toplu hareket etmek şeklinde olabilir. Tek bir kolay kopyalanabilir fikrin etrafında kalmak yerine, kimliği ve yaratıcı bütünlüğü daha güçlü oyunlar üretmek de bir savunma yaklaşımı olabilir. İkinci noktada publisher/partnerlerin değerinin artışı. Çünkü sizin tek başına bir developer olarak yetişemeyeceğiniz her türlü PR, hukuk vb. desteğe, AI klon savaşlarına ya da hızlanan üretimde marketinge yeterli vakit kalmaması gibi sorunlara, yanınızda duracak bir wingman ile katılmanız oldukça faydalı olacaktır. Elbette tüm bunlar bir geçiş dönemi senaryosu. Bu yaşadığımız büyük AI sıçramasının sürekli tekrarlanacağını varsaymıyorum. Zira çok büyük bir kısım developer AI kullandığı için çarmıha gerilmediği dönemde bile para kazanamıyordu. AI artışıyla gelen oyunlar sadece başarısız olan oyun sayısını daha da arttıracak. Devir artık özgünlük ve oyuncuyla kurulan ilişkinin öneminin artacağı bir yöne doğru daha bariz şekilde kayıyor. Hepimize bol şans ve keyifli oyunlar :)
5
5
1
46
3,060