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Humain de 40 ans en voyage sur Terre 🌍 🎮 Gamer | 🏓 Pongiste | ♟️ Amateur d’échecs | 🏝️ Voyageur Né en Suisse 🇨🇭 Et toi ?

Genève, Suisse
Joined October 2011
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🕹️ En 2004, j’ai commencé à dev un jeu. En 2025, j’ai recompilé la bête (Démo). Résultat : Slake Anderson, un platformer punitif clavier/souris sans pitié. Pas de tuto (ou presque), pas d’aide, que la douleur. 🎁 Démo ici jusqu’à mi-août : 👉 swisstransfer.com/d/21d7e128…
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Transmission complete! Thanks to everyone that helped hunt down the footage. 🤝 Here's the full video stitched together! #N7Day
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Oh Merci Elle pleure de joie 😭 @Imunic0rn_
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Ensemble pour le rush b final pour aider la Fondation Théodora qui a été créée en 1993 autour d’une mission : offrir des moments de réconfort et d’évasion aux enfants hospitalisés ou en situation de handicap. @Imunic0rn_ @DreamTeamCH ! 🎉💯🔥🫂 – at Lancy, Suisse
LIVE🔴 - @kritevent Pour une bonne cause ! twitch.tv/imunic0rn
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😌❤️ #zeldaocarinaoftime – at Lancy, Suisse
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😌 il ne manque plus que le jeu. #zeldaocarinaoftime @Nintendo
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هل لاحظت يومًا أنه في فيلم «دُون» يطير البشر بسفن فضائية بين الكواكب دون استخدام أي حاسوب واحد؟ هذا ليس ثغرة في الحبكة. إنه أمر متعمد تمامًا. الأفلام لا تشرح السبب بشكل واضح، لكن بمجرد أن تعرف السبب، يبدأ كل شيء آخر في «دُون» في أن يكون منطقيًا. قبل حوالي 10 آلاف سنة من بول أتريدس، فعل البشر تمامًا ما نفعله الآن. بنوا آلات تفكر لتسهيل الحياة. تركوا الآلات تقوم بأعمالهم وتتخذ قراراتهم، على أمل أن يحرروا أنفسهم. بدلاً من ذلك، اكتسب من يتحكمون في تلك الآلات القدرة على استعباد الجميع. في النهاية قاومت البشرية في حرب مقدسة تُسمى «الجهاد الباتلرياني»، وانتصروا. دُمرت الآلات المفكرة. ولضمان ألا يحدث ذلك مرة أخرى، جعلوا قاعدة واحدة مقدسة: «لا تصنع آلة على هيئة العقل البشري». لكن التخلص من الحواسيب خلق مشكلة: من سيقوم بعملها؟ الإجابة كانت البشر. المِنتات يُدربون منذ الطفولة ليفكروا مثل الحواسيب. الملاحون يستخدمون التوابل لإلقاء نظرة على المستقبل وتوجيه السفن بأمان عبر الفضاء. البين جيسريت يقضون أجيالًا في دفع العقل والجسد البشري إلى أقصى حدودهما. كل قوة خارقة في «دُون» موجودة لسبب واحد: لا توجد حواسيب. هذا أكثر ما أحبه في «دُون». وهو أيضًا الأكثر رعبًا. «دُون» ليس مستقبلاً بلا ذكاء اصطناعي. إنه المستقبل بعد الذكاء الاصطناعي. كتب فرانك هربرت ذلك عام 1965. @creepydotorg ——— حاشية توضيحية: المنشور يشرح خلفية عالم «دُون» (Dune) ولماذا لا توجد حواسيب أو ذكاء اصطناعي فيه، رغم وجود رحلات فضائية متقدمة. السبب هو «الجهاد الباتلرياني» الذي قضى على الآلات المفكرة، وأدى إلى تطوير قدرات بشرية خارقة (مثل المِنتات والملاحين) لتعويض غياب الحواسيب. الصورة الأولى تظهر شخصية تشبه المِنتات (عيون بيضاء)، والثانية سفينة فضائية من الفيلم.
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Art thou ready?
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◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥     TVアニメ 『BLEACH 千年血戦篇』   最終回スペシャルED ◣__________◢ 2004年から始まり 約22年の時を経て TVアニメ『BLEACH』完結──。 🎬MOVIE youtu.be/4gr85YSci5o #BLEACH完結
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Sincèrement @EA ? Vous avez fermé un studio qui était en train de développer ceci "Mass Effect" ? Mais vous avez quoi dans la tête ? Ah ouais... Des dollars et plus aucune passion... 🧐 C'est lamentable. Vraiment. #SaveMassEffect
A BioWare dev on reddit leaked a Mass Effect 5 trailer... it's called MASS EFFECT UNIVERSE and it's fucking gorgeous. I'm crying. This is everything I wanted. They were a lot farther than we thought. FUCK EA
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Quel gâchis.. – at Confignon, Suisse
Mass Effect : Universe aurait permis aux joueurs de jouer des timelines prenant en compte les différents choix de la trilogie ! L'ancien directeur technique de Bioware Romain Toutain a pris la parole dans un stream le 24 octobre. Il dit "Tous les choix des premiers Mass effect étaient pris en compte. Une des raisons pour laquelle ça s'appelait "Mass Effect Universe", c'est que tu avais tellement de choix que tu pouvais brancher tes parties [des précédents opus] pour créer des univers parallèles. [...] Tu as des timelines, grosso modo, un peu à la Zero Time. Vous avez aucune p***** d'idée à quel point c'était bien". Via @Octobinz, clip de @loustica-lucia.bsky.social sur Bluesky
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Mass Effect : Universe aurait permis aux joueurs de jouer des timelines prenant en compte les différents choix de la trilogie ! L'ancien directeur technique de Bioware Romain Toutain a pris la parole dans un stream le 24 octobre. Il dit "Tous les choix des premiers Mass effect étaient pris en compte. Une des raisons pour laquelle ça s'appelait "Mass Effect Universe", c'est que tu avais tellement de choix que tu pouvais brancher tes parties [des précédents opus] pour créer des univers parallèles. [...] Tu as des timelines, grosso modo, un peu à la Zero Time. Vous avez aucune p***** d'idée à quel point c'était bien". Via @Octobinz, clip de @loustica-lucia.bsky.social sur Bluesky
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THIS N7 DAY, IT’S TIME FOR ONE LAST RIDE. 🔴🚀 🎯 OBJECTIVE: BREAK MASS EFFECT LEGENDARY EDITION’S ALL-TIME PEAK PLAYER COUNT ON N7DAY (Steam) the Normandy is calling us home, Will you answer commanders? #N7Day #OneLastRide #SaveMassEffect
🤖 Made with AI
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🧨Games killed by EA: MEDAL OF HONOR NEED FOR SPEED BURNOUT COMMAND & CONQUER TITANFALL MIRROR’S EDGE DEAD SPACE MASS EFFECT DRAGON AGE SIMCITY SPORE ANTHEM ARMY OF TWO SSX
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In Xbox E3 2007 Peter Moore Induroced th final version of the Xbox 360 Exclusive Mass Effect This is the energy we used to see, and need to again. …
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We need to #SaveMassEffect 💙❤️ c.org/88D9JXRvNB
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Here's everything I've heard about Mass Effect 5/Universe #SaveMassEffect
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Un des développeurs du Mass Effect annulé, appelé Mass Effect: Universe, aurait posté un trailer du jeu. Ce serait des "images du moteur de jeu, réalisées par notre petite équipe. Elles utilisent nos ressources de préproduction". Malheureusement, il a été annulé et ne sortira jamais. Source : u/Random_Hyabusa_Ninja sur le subreddit r/masseffect
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Mass Effect artık yok ❗️
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Pedro retweeted
Après la fermeture de BioWare, des personnes qui travaillaient sur Mass Effect 5 ont pris la parole. « Nous avions trouvé la solution. Nous travaillions sur un jeu formidable. Je tenais juste à le préciser », répond Catherynne M. Valente, autrice à succès du New York Times à un commentaire. L’auteur de science-fiction primé Derek Künsken a également publié un long fil de discussion évoquant son travail sur Mass Effect 5 — un jeu que, très probablement, nous ne verrons jamais. Künsken a déclaré avoir contribué à ce titre « de manière intermittente » au cours des cinq dernières années, et a précisé qu’il n’était autorisé à en parler que maintenant, étant donné que la société à l’origine du projet n’existe plus. « Au cours des prochaines semaines, j’aurai une idée plus précise de ce que je peux dire sur ce que j’ai fait, vu et appris. J’espère que ce sera plus que rien — ce que nous étions en train de préparer était vraiment génial », a-t-il déclaré. Il a ensuite révélé qu’il avait travaillé avec Valente à la conception « de l’histoire, des personnages, de l’univers et des merveilles de science-fiction pour ce prochain chapitre de l’univers de Mass Effect »,
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It's another devastating loss.
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