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유희왕 공인대회 주의사항
비공인이랑 엑턴룰이 크게 다른게 하나 있어서 사람들이 알 수 있게 올려봅니다
공인규정에 '배틀 페이즈 이후 엑턴 돌입했을 경우 다음 상대 턴부터 엑턴을 진행한다' 라는 문구가 없기에
배틀, 메인 2, 엔드 페이즈 상관없이 엑턴 공지된 턴부터 카운팅 해야합니다
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DC CUP (DUELIST CUP)
2026 OCT 1st STAGE DLv. MAX
Earth Machine (Train FTK) "列車先殺"
GG
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일괄 115
지인할인 2다리까지는 해드립니다
분할x
몇장만은 빼드릴수 있음
구매자 데려오시면 거래완료후 뽀찌
@YGOtrade 항상 감사드립니다
posty.pe/1kolfb
제가 이번 분기에 사용중인 감옥신에 대한 매우 아주 극단적으로 간단한 설명 및 전개 영상 몇개 정리했습니다.
대충 쓴 만큼 당연히 무료입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
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Morning post ✨
Dayoung, The vice president of the club values principles.
Manhwa: Circles
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저의 두 번째 노트를 완성했습니다.
최신 맬리스 빌드와 구축에 대한 노트 이며, 약 2만자 분량으로 전문 무료입니다.
17가지의 전개법과 각종 팁을 담았고,
맬리스를 플레이 하시는 분들께 도움이 되었으면 합니다.
posty.pe/pao6ppod
<대회 결과 안내>
우승팀 : 크림빵을 훔첬더니 안에 시드가?
A : Bear.K @kimppong3 님 - 빛과 어둠의 의식 -
B : 3연우승 나여임짱 @EDVU4 님 - 옥신 -
C : 괴도크림빵 @RayparkRay 님 - 레이즈문 -
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Yerin, Professor Department of Theater and Film, Hangang University
Character: Lee Yerin
Title: Circles / Drama Queens
3위팀 : 신당역6번출구빵집빵도둑박래현
A : 누메누메/snaps @RayparkRay 님 - 레이즈문 -
B : 뿡구스타프맥스 @Seohanson1 님 - 열차 FTK -
C : 김자민 님 - 엘펜노츠 -
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한국 리프트바운드의 로컬라이제이션 품질에 대해 공식적으로 문제를 제기하고 싶습니다.
현재 한국어판에는 단순히 어색한 표현을 넘어, 실제 게임 플레이와 직결되는 번역 문제가 존재합니다.
대표적인 사례가 Sett, Kingpin입니다.
영문 텍스트는 “I get +1 Might for each buffed friendly unit at my battlefield.” 입니다.
그러나 한국어판에는 “다른 버프된 아군 유닛”이라고 적혀 있습니다.
영문에는 other라는 단어가 존재하지 않습니다. 따라서 영문 텍스트에서는 버프된 Sett 자신도 조건에 포함될 수 있지만, 한국어판을 그대로 읽으면 자기 자신을 제외하게 됩니다. 이는 단순한 번역 취향의 문제가 아니라 실제 게임 결과를 바꾸는 기능적 오역입니다.
제가 확인한 범위에서는 Sett, Kingpin의 영문 텍스트가 과거에 other를 포함했다가 수정된 기록도 없으며, 해당 카드는 공식 Origins errata 대상에도 포함되어 있지 않습니다.
이와 별개로 Hidden → 숨겨짐, Controller → 통제자와 같이 한국어 플레이어에게 지나치게 직역투이거나 직관성이 떨어지는 용어 선택도 반복적으로 보입니다.
TCG에서 카드 텍스트와 룰 용어는 단순한 번역 문구가 아닙니다. 플레이어가 카드를 읽고 동일한 게임 상태와 판정을 만들어내기 위한 게임 시스템 그 자체입니다.
더욱 아쉬운 점은 한국어판이 글로벌 출시와 동시에 나온 제품도 아니라는 것입니다.
Riot의 공식 안내에서도 한국은 2026년 9월에 Origins부터 시작하는 반면, 글로벌 환경은 이미 훨씬 앞선 세트까지 진행된 상태임을 인정하고 있습니다. 이를 따라잡기 위해 한국에서는 2027년에만 7개의 세트를 출시하고, 2028년 초에 글로벌 출시 일정과 맞추는 별도의 계획까지 마련되어 있습니다.
또한 Riot은 새로운 언어 버전의 추가가 물류와 여러 운영상의 복잡성을 수반한다고 직접 설명한 바 있습니다.
그만큼 한국어판은 글로벌판보다 늦게 준비되고 출시된 제품입니다.
그런데도 정식 출시된 실물 카드에서 게임 효과가 달라지는 수준의 오역이 발견되고, 핵심 룰 용어의 현지화 품질까지 충분히 다듬어지지 않았다면, 그 준비 기간 동안 카드 텍스트와 룰에 대한 검수 및 QA가 충분히 이루어졌는지 묻지 않을 수 없습니다.
한국 출시를 위해 GGX와 용산에서의 대규모 이벤트, 인플루언서 캠페인, T1 컬렉션을 비롯한 다양한 상품과 프로모션에 많은 투자가 이루어지고 있다는 점 자체는 환영합니다.
하지만 TCG에서 가장 기본이 되어야 할 것은 결국 게임 그 자체라고 생각합니다.
마케팅과 수집 상품에 투자되는 관심만큼, 실제 플레이어가 사용하는 카드 텍스트, 룰 용어, 번역 및 QA에도 충분한 우선순위가 주어져야 합니다.
한국어판이 이제 막 출시된 만큼, 기능적인 오역에 대한 공식 errata와 함께 전반적인 용어 및 번역 품질을 다시 검토해 주시길 요청드립니다.
리프트바운드가 한국에서 단기적인 화제나 수집 상품으로 끝나는 것이 아니라, 플레이어들이 오랫동안 신뢰하고 즐길 수 있는 TCG가 되기를 바라기 때문에 드리는 의견입니다.
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duel-simulator.miyauchidp.de…
툰 목차 신전의 수호자 패털이 1hand입니다
중간에 핸드 코스트 한장을 소재로 젠나노츠를 소환합니다
핸드 조합식이 더 많다면 추가로 노페이스를 활용하여 마인드 스캔을 설치합니다
이 경우 중반의 소생용도로 세번째의 완세툰 서치 대신 바로 노페이스를 회수합니다


















































