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Joined June 2025
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若い女性の診察に浮かれてしまう医師と、それを呆れた様子で見つめる看護師。 ────────────────── @SJinn_Agent のSeedance 2.5にて制作 #ドラマシーン #ショートドラマ
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WAN3.0 なんでもチャレンジ RED LINE|サイボーグ紳士リミッター解除 数少ないハックの分身AIアバターでもあるサイボーグ紳士、わがままお嬢様に危害を加えると本気で怒るようです👊 ※使用ツール ・MidjourneyV8.2(元画像生成) ・ChatGPT(企画構成) ・SJinn WAN3.0 480p(動画生成) -- 30秒1本、15秒1本 ・アップスケール(ローカル) ・SUNO(BGM生成) ・Filmora15(動画編集) 最後のオチはいつも通りですが、久しぶりだったので作っていて新鮮でした...はい、自己満足でございます😅
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Seedance2.0なんでもチャレンジ エマージェンシーコール 急げサイボーグ紳士 突然のエマージェンシーコール、愛おしい淑女に何がおきたのか?サイボーグ紳士、緊急出動... えっ、やっぱりコレか💦 ※使用ツール ・MidjourneyV8.1(元画像生成) ・ChatGTP(構成、台本作成) ・GPT-Image2(アンカー画像3枚) ・GPT-Image2(ストーリーボード2枚) ・Sjinn Seedance2.0(動画生成15秒2本) ・Suno(BGM生成) ・Fimora15(動画編集)
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WAN3.0 & Seedance2.5 プロンプト公開 禁断の恋|ゼブラの装い まさか...の展開 全くイメージがわかなかったので、ちょっとコメディーチックに仕上げてみましたが...どうでしょうか? アンカー画像の生成は引用元ポストをご参考に💬 ※動画構成(同一プロンプト) ・前半、SJinn WAN3.0(調整済) ・後半、SJinn Seedance2.5(未調整) ※使い方 ・引用元を参考にアンカー画像を生成 ・アンカーとキャラシート生成指示書投入 ・<image1>は環境に合わせて書換え ※キャラシート生成指示書 👇👇👇 【出力仕様】シンプルなキャラクターシートを1枚生成する。アスペクト比は16:9固定。完成画像を1枚だけ生成する。文字、タイトル、ラベル、数字、ロゴ、説明文、枠線、装飾は入れない。ポスター風デザイン、雑誌風デザイン、制作過程、比較画像、分割比較レイアウトは生成しない。 【入力】本指示書と同時に、完成済みのアンカー画像を1枚だけ添付する。添付画像を唯一の人物・顔・髪・体型・衣装参照として使用する。 【目的】アンカー画像の人物と衣装を正確に維持したまま、動画制作で使用しやすい、シンプルで見やすい16:9のキャラクターシートを作成する。人物と衣装の立体構造確認に加え、顔立ちや髪の印象も確認しやすい資料とする。 【構成】1枚の16:9画面内に合計6ビューを整理して配置する。画面の左から中央にかけて、全身三面図を左から「正面全身/側面全身/背面全身」の順に横並びで3つ配置する。画面右側には、顔アップを上から「やや左向き/正面/やや右向き」の順に縦方向で3つ配置する。 【人物同一性】アンカー画像の人物の顔立ち、目元、鼻筋、口元、輪郭、年齢感、肌、髪型、髪色、髪の長さ、前髪、体型、身長感、頭身、肩幅、胴体幅、腰幅、脚の長さ、脚の太さを維持する。全身三面図と顔アップ3点のすべてを同一人物として自然に揃える。 【全身三面図】全身三面図は同一人物を3方向から見たものとして統一し、頭頂から足元まで切れずに収める。アンカー画像の衣装を主たる参照として、襟、袖、胸元、胴体部分、腰周辺の装飾、スカートやボトムの丈、スリット位置、布の重なり、色、柄、素材感、靴の形状をできる限り整合的に維持する。正面図はアンカー画像の人物と衣装を基準に最も忠実に再現する。側面図は人物と衣装の立体構造が分かる自然な真横向き、背面図は髪の後ろ姿、肩、背中、衣装背面、脚、靴の後ろ側を自然に再構成する。側面図と背面図はアンカー画像に見えていない部分を推定で補完してよいが、正面図と矛盾しないようにする。 【顔アップ】顔アップはアンカー画像を主たる参照として、参照人物の顔立ち、目元、鼻筋、口元、髪型、髪色、雰囲気をできる限り維持する。3つの顔アップを同一人物として自然に揃える。髪の流れや顔まわりの印象はアンカー画像と矛盾しないように整える。衣装の襟元や肩周辺は適度に見えてよいが、顔の確認を優先する。「やや左向き」「やや右向き」は完全な横顔ではなく、顔立ちが十分に分かる程度の軽い角度にする。 【姿勢】全身三面図は3方向すべてニュートラルな直立姿勢とする。正面図は真正面を向き、両腕は身体からわずかに離して自然に下ろし、両脚は軽く間隔を空けて立つ。側面図は真横から見た姿勢とし、腕で胴体の輪郭を完全に隠さない。背面図は完全に後ろを向き、顔をカメラ側へ振り返らせない。特徴的なポーズは取らず、身体と衣装の構造確認を優先する。 【背景】背景は無地の明るい白、またはごく薄いライトグレー。装飾や模様は入れない。床表現も最小限にし、人物確認を優先する。 【レイアウト】画面幅の約4分の3を全身三面図、約4分の1を顔アップ縦3点に使用する。全身三面図3体が主役として十分な大きさで見えるように画面左から中央の横長領域を広く使い、顔アップ3点は画面右側の縦列に上から下まで均等な間隔で並べる。全身と顔アップが干渉せず、衣装確認と顔確認の両方がしやすい構成にする。余白は適度に確保し、各ビューが十分な大きさで見えるようにする。 【全体トーン】シンプル、クリーン、実用的。動画用資料として見やすく、人物と衣装の構造確認を優先する。デザインポスター化しない。 【禁止】文字、タイトル、ラベル、番号、ロゴ、説明文、装飾フレーム、背景演出、ポスター風演出、過度な陰影演出、別人化、衣装変更、配色変更、柄の簡略化しすぎ、特徴的なポーズ、脚の交差、腕上げ、全身三面図を小さくしすぎるレイアウト、顔アップを横並びにするレイアウト、側面図や背面図で正面図と矛盾する構造、手足の欠損、人物同士の重なり。 ↑↑↑ ここまで ↑↑↑ ※投入用プロンプト 👇👇👇 [DECLARATION] 15秒、1:1。PHOTOREAL URBAN COMEDY WITH MANGA EFFECTS。 実写の街の物語に、山場ほど強く漫画の表現が入り込むコメディ。 [REFERENCE] <image1> は主人公。主人公の顔、髪型、体型、肌、衣装、靴は、この画像に描かれているとおり。どの角度から映すときも、この画像の姿をそのまま使う。衣装はこの画像の1着だけで、どのカットに映る部分も、この画像の同じ部分そのもの。 [CONDITION] 秋の晴れた午後、けやき並木がまっすぐ続く都会の大通り。広い石畳の歩道には人々が行き交い、車道には車が流れている。その歩道を、主人公がまるでファッションショーのランウェイを歩くように、片足をもう一方の足の前へまっすぐ置きながら、自信に満ちた足取りで歩いている。表情はクールで、どんな騒ぎの中でも涼しい顔のまま。同じころ、近くの動物園から1頭のシマウマが逃げ出し、白と黒のパトカーがサイレンを鳴らして追いかけている。このシマウマは、サラブレッドのように鍛え上げられた雄のシマウマ。長くまっすぐな脚、深く厚い胸、きゅっと引き締まった腹、弓なりに伸びる長い首と小さく精悍な頭を持ち、短くつややかな毛並みの下に筋肉の筋が一本一本浮き出ている。白と黒の縞はこの1頭だけの不規則な模様で、体の起伏に沿ってうねる。走るたびに、浮き出た筋肉が皮膚の下で力強く動く。シマウマは大通りを全速力で駆け抜け、人々は悲鳴を上げて道をあける。ところがシマウマは、主人公の装いを目にした瞬間、一目で恋に落ちてしまう。この街は実写の世界で、競走馬の記録映像のような毛と筋肉の質感、細かいフィルム粒子、自然な肌のきめ、布の実物の質感、実在のレンズの被写界深度がある。そして物語が盛り上がるほど、スピード線、白黒の漫画の一コマ、劇画、ハート、汗のしずく、少女漫画の花といった漫画の表現が、実写の画面に強く入り込んでいく。 [SHOT FLOW] [Shot 1|0.00~2.00秒] [START] 歩道の正面、望遠レンズ。主人公の全身。背後のけやき並木と通行人が大きくぼけている。 [MAIN EVENT] 主人公がカメラに向かって、ランウェイを歩くように堂々と歩いてくる。靴が石畳を打つ音が響く。 [END] 歩みのままカット。 [Shot 2|2.00~2.90秒] [START] 大通りの反対側の歩道から、通りを真横に見る。カメラは止まっている。画面の手前に車道、その奥に縁石とけやきの幹が並び、その向こうの歩道を、主人公が画面の左から右へ横向きに歩いている。 [MAIN EVENT] 主人公は奥の歩道の上を、通りと平行に歩き続ける。その手前の車道を、白と黒のパトカーが次々に右から左へ一直線に猛スピードで横切る。車体は流し撮りのように横へ長くぶれ、画面全体に白い漫画のスピード線が横向きに何本も走る。サイレンが鳴り響く。パトカーの切れ間に主人公が見え隠れする。 [END] 最後のパトカーが画面の左へ抜けたところでカット。 [Shot 3|2.90~3.60秒] [START] 歩道の正面、主人公の腰から上。画面の両端に白い漫画のスピード線が残っている。 [MAIN EVENT] パトカーが巻き起こした風で、主人公の髪が真横へ吹き流されている。主人公は涼しい顔のまま、指先で髪をさっと整えて歩き続ける。 [END] 髪を整え終えたところでカット。 [Shot 4|3.60~4.80秒] [START] 車道の路面すれすれの低い位置。全速力で走るシマウマの真横に、カメラが並んで走る。シマウマの全身が画面いっぱい。長い脚、引き締まった胴、浮き出た筋肉、体に沿ってうねる縞が見える。 [MAIN EVENT] シマウマが長い首を前へ伸ばし、鼻の穴を大きく広げて荒い息を吐きながら車道を駆ける。ひづめがアスファルトを激しく打ち、土ぼこりが舞う。背景が横へ流れ、カメラは手持ちで激しく揺れる。 [END] 疾走のままカット。 [Shot 5|4.80~6.00秒] [START] 交差点を斜め上から見下ろす。横断歩道と、止まった車と、歩道の人々。 [MAIN EVENT] シマウマが画面の下から横断歩道を斜めに駆け抜け、人々が悲鳴を上げて四方へ逃げる。逃げる人々の頭の上に、赤い漫画の「!」マークが次々に飛び出す。カメラはシマウマを追って高度を下げる。 [END] シマウマが画面の上へ抜けていくところでカット。 [Shot 6|6.00~7.30秒] [START] 歩道の地面すれすれ、広角レンズで見上げる低い位置。画面の左に主人公の全身、画面の右からシマウマが目の前まで突進してくる。背景は青空と高層ビル。 [MAIN EVENT] シマウマが主人公の目の前で急ブレーキをかけ、後ろ脚だけで立ち上がる。胴が垂直近くまで起き上がり、頭は主人公の背丈の倍の高さに達し、前脚のひづめが空中を激しくかく。土ぼこりが爆発するように舞い上がり、大きないななきが響く。主人公は立ち止まり、そびえ立つシマウマを見上げる。 [END] シマウマが最も高く立ち上がった瞬間でカット。 [Shot 7|7.30~8.00秒] [START] Shot 6 の最後と同じ構図、同じ瞬間。 [MAIN EVENT] 画面の動きが完全に止まり、画面全体が白黒の漫画の一コマに変わる。太い墨の輪郭線と網点の陰影で描かれた、立ち上がるシマウマと見上げる主人公。四方から中心へ黒い集中線が走り、背後に白い閃光が広がる。ドンという低い衝撃音。 [END] 止まった漫画の一コマのままカット。 [Shot 8|8.00~9.30秒] [START] 前のカットの白黒の漫画のまま、主人公の顔の正面のアップへ切り替わる。顔も髪も衣装も背景も白黒の劇画調で、背景には黒い集中線が放射状に走る。 [MAIN EVENT] 主人公が目を見開いて驚く。カメラが主人公の目元へ鋭くスナップズームする。 [END] 目元のアップでカット。 [Shot 9|9.30~11.00秒] [START] 実写のカラーに戻る。シマウマの片目の極端なアップ。黒く濡れた瞳と長いまつげ、目の周りの縞の毛並み。 [MAIN EVENT] シマウマが主人公を見つめる。黒い瞳が、ぽんという音とともに、つやのある赤いハート形に変わる。ハートの瞳は、ドキン、ドキンという鼓動の音に合わせて膨らんでは縮む。目の周りから小さな赤いハートがぽんぽんと弾けて浮かび上がる。 [END] ハートの瞳が大きく膨らんだところでカット。 [Shot 10|11.00~13.00秒] [START] 歩道、正面の中くらいの画。主人公の上半身と、シマウマの頭と首が並ぶ。シマウマの瞳は赤いハートのまま。 [MAIN EVENT] シマウマがうっとりと鼻先を主人公の頬にそっとすり寄せる。主人公は固まったまま横目でシマウマを見て、こめかみに大きな水色の漫画の汗のしずくが浮かび、額に青ざめた漫画の縦線が下りる。背景の街が、ピンクの色面に大きな花ときらめきが広がる少女漫画の背景へと変わっていく。 [END] 背景がピンクの少女漫画の背景になったところでカット。 [Shot 11|13.00~15.00秒] [START] Shot 10 と同じ構図と背景。頬を寄せるシマウマと、汗のしずくと青ざめた縦線を浮かべた主人公。 [MAIN EVENT] 画面の上の4分の1に、太い手描きの漫画文字で、1行のタイトル「禁断の恋」が大きく現れる。タイトルが出たあとも、カメラはゆっくり後ろへ引き続け、2人の周りでは小さなハートが次々に浮かび上がり、背景の花がふわりと揺れ、シマウマはうっとりとまばたきをする。 [END] タイトルが読める画の中で、ハートが浮かび上がり続けるうちに終わる。 [SOUND] BGMは一層だけ。0秒の最初のコマから途切れずに最後まで流れる、軽快でおどけた雰囲気のファンク:はずむベース、乾いたドラム、短いブラス。 [NEGATIVE] BGMの途切れ、指定外の文字、字幕、看板やロゴの文字、台詞、ナレーション、2頭目のシマウマ。
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ChatGPT 着せ替 画像生成指示書公開 ゼブラの装い|デュアルモード・ポスター 何も考えずポスターを作るのは難しくないんですが、これを動画素材にするとなると...ノーアイディア💦 ※使い方(指示書冒頭分参考に) ■ 共通 ・人物の全身画像:添付 ・出力モード:ポスター/アンカー画像 ・アスペクト比:3:4/1:1 ■ ポスターモードのみ(書換え) ・メインタイトル:HACH ・サブタイトル:FASHION IN MOTION ・補助テキスト:STYLE STUDY ・右端テキスト:HACH / FASHION STUDIES ※投入用指示書(Sol5.6以上推奨) 👇👇👇 【使い方】 人物の全身画像を1枚添付し、以下の入力項目を記入して、この指示書と一緒に送ってください。 出力モードとアスペクト比は、選択肢のどちらかを残してください。 入力に従い、人物の特徴を参照した画像を1枚生成してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 入力項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 共通 人物の全身画像:添付 出力モード:ポスター/アンカー画像 アスペクト比:3:4/1:1 ■ ポスターモードのみ メインタイトル:HACH サブタイトル:FASHION IN MOTION 補助テキスト:STYLE STUDY 右端テキスト:HACH / FASHION STUDIES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 生成指示 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.入力の扱い ・出力モードは「ポスター」または「アンカー画像」、アスペクト比は幅:高さで「3:4」または「1:1」とする。 ・どちらのモードでも、選択したアスペクト比を使用する。 ・モードや比率が未選択の場合は、ポスター/3:4を使用する。 ・ポスターの文字項目を省略、または空欄にした場合は、入力欄に示した初期値を使用する。「なし」と記入した文字項目だけを省略する。 ・指定された文言を勝手に言い換えたり、翻訳したりしない。メインタイトルを変更しても、右端テキストは独立した入力として扱う。 ・アンカー画像モードでは、文字項目への記入があっても画像内に文字を入れない。 ・背景オブジェクトの色はバーントオレンジで固定し、入力項目にはしない。 2.人物参照と生成方法 添付された全身画像を、人物の顔立ち、髪形、肌の色、体格の唯一の画像参照として使用する。顔の輪郭、目・鼻・口の特徴、髪の長さと分け目を保ち、別人の顔に置き換えない。 元画像の服・小物・背景は再現対象ではない。人物の特徴を維持したうえで、以下の衣装に着替えた写真として生成する。衣装のゆとりは布と身体の間の空間で表現し、人物の体格自体を変えない。 利用者の全身画像1枚と、本指示書・入力項目だけで新規生成する。過去の生成画像や制作サンプルの添付を前提にしない。再生成でも毎回元の全身画像を使用し、直前の生成画像だけを編集し続けない。 画像に写っていない身体の特徴を断定せず、見える人物の特徴を優先して自然に補う。 3.共通の衣装 全体の狙いは、現代的でポップなアウターと、すっきりした短丈インナー、少し昔の形を取り入れたフレアパンツの組み合わせ。全体をレトロに統一せず、異なるテイストの組み合わせを残す。 アウター:黒と温かいアイボリーの波状ストライプの、現代的でポップな立体的オーバーサイズロングコート。普通のコートや柔らかく垂れるガウンではなく、身体から少し離れて形を保つデザイナー服。 ・襟:首の後ろから立ち上がる、幅広く張りのあるコンバーチブルカラー。首の後ろの立ち上がりは約5〜7cmを目安にし、顔と髪を隠さない。首元から外側へ向かって一段だけ折り返し、胸と襟の間に空間を作る。胸に沿って下へ垂れる長い帯状の襟にしない。着用者の右側(画面左)は首の脇で高めに立ってから胸の上部へ斜めに開き、着用者の左側(画面右)は肩方向へ幅広く張り出して外へ折り返す。左右の襟の端は胸の上部で整理し、腰まで伸びるショールのようにしない。襟と前身頃の境界が読み取れる。幅広い面と明瞭な折れ線による造形。ビジネススーツの細いノッチドラペル、複数の襟、絡まった巻き、巨大な翼は避ける。 ・肩と袖:自然な肩先より外へ袖付けを落とし、丸く落ちる肩線から太い袖へ連続する。上腕から袖口まで身体から離れた立体的なボリューム。袖口は手を覆わず、大きめの開口と厚みのある端が見える。身体を太らせず、衣服の空間で表現する。 ・身頃と裾:腰を絞らないゆとりのある身頃。身体の両側に空間を作り、コートは足首の少し上まで届くマキシ丈。裾は足首から約8〜12cm上を目安にし、膝やふくらはぎ中央で終わらせない。裾は穏やかなAラインに広がり、靴とパンツの裾が見える。布は宙に浮かず、裾は床につかない。 ・素材:滑らかな表面で、密に織られた厚手のマットなボンディング生地。薄い芯材のある布として、襟・肩・袖の形を支える張りを持つ。柔らかく落ちるガウン生地、起毛、ボア、テディ素材、モコモコした質感は避ける。硬いプラスチックや鎧にはしない。 ・裏地:全面を無地の白〜温かいアイボリー(#F0E9DA程度)にする。前開きの内側、裾の裏側、袖口の内側は明るい無地の布。黒やチャコールの裏地は使わない。暗いパンツと明るい裏地を視覚的に分離する。 ・柄:外側の黒とアイボリーの帯は、身体の幅に対して中太〜太めの幅を持つ連続した波状ストライプ。正面の片側の身頃に複数のうねりが読める程度。数個の巨大な色の塊ではなく、襟から袖・裾まで緩いS字の流れを持つ帯を繰り返す。細線や細かな縞にはしない。 ・全体:首元は立ち上がり、肩と袖はゆったり、裾は少し広がる。フォーマルに整えすぎず、制御された左右差とポップな遊びを残す。 インナー: ・マットなスミクロの短丈ノースリーブ。胸元を深く開けない浅いVネック。縁は細くすっきり仕上げる。 ・身体に自然に沿う滑らかな表面。ギャザー、ドレープ、ラップ状の重なり、装飾、意図的に寄せたシワは加えない。 ・裾は緩い斜めのライン。パンツとの間に2〜3cm程度の細い肌の隙間を設け、露出を大きくしない。 パンツ: ・無地でマットな、黒に近い暗いチャコール。基準色は #28282C 程度。純黒の塊にせず、明るいグレーやミディアムグレーにも寄せない。色コードは色の方向性の目安とする。 ・インナーとはわずかな色と素材の違いを設ける。 ・少し低めの腰位置。腰から太ももはやや細く、膝付近を絞り、膝下から裾へ広がるパンタロン型。全体が太いワイドパンツにしない。 ・滑らかでフラットな前面。タック、ギャザー、装飾柄、ジャカード柄、光沢を加えない。自然な最小限のシワは残すが、股や腰に布を寄せない。 ・裾は控えめな暗色の靴の甲に軽くかかり、床にたまらない。 小物: バッグ、サングラス、追加アクセサリーは持たせない。両手は空にする。 4.ポスターモード 【人物とフレーミング】 人物を中央よりわずかに右へ大きく配置する。全身の高さは画面高さの約92〜94%を目安にし、頭上と両足の下に安全な余白を取る。全身の頭から靴先まで収める。 自然で落ち着いた立ち姿。手は下ろして見える状態にし、人物の自然な縦横比を保つ。顔や衣装に文字を重ねない。 【固定背景】 クリーム色のシームレスな空間と床。人物の後方から右側に、厚みのある大きなバーントオレンジの建築的アーチを置く。 右の太い柱から上へ伸び、上部で大きく左へ曲がる形。アーチの上部は画面上端で切れてよい。開口部からクリーム色の空間が見える。 表面はマットで、わずかな塗装の質感と自然な接地影を持つ。単なる平面的な色面にしない。 黒い長方形、細い装飾曲線、小さな円、金色の装飾は追加しない。 【文字組み】 すべて黒い現代的なサンセリフ体。セリフ体や装飾的な書体は使わない。 ・メインタイトル:左上から左中段に大きく太く配置する。横書きの文字列全体を時計回りに90度回転する。先頭文字が上、末尾文字が下、文字の上側が画面右を向く。HACHの場合は上からH・A・C・Hの順。正立した文字を一文字ずつ縦に積まない。逆回転にしない。 ・サブタイトル:左下に、メインタイトルより小さく配置する。初期値は「FASHION」「IN MOTION」の2行。別の文言の場合は意味と読みやすさに合わせて改行する。 ・補助テキスト:サブタイトルの下へ、小さく字間をやや広げて配置する。 ・右端テキスト:右上端へ小さく配置する。横書き全体を時計回りに90度回転し、上から下へ読む向きにする。 ・文字の長さに応じて文字サイズ・改行・余白を調整し、人物への重なりや文字の欠けを防ぐ。 ・NO.01の番号ブロック、左側の追加説明欄、右下のページ番号は設けない。指定以外の文字、ロゴ、透かしは加えない。 【右下のグラフィック】 右下の余白に、黒一色の小さな装飾用バーコード風グラフィックを置く。幅は画面の約15〜17%、高さは約4〜5%を目安とする。 太さの異なる縦棒を横長の長方形に並べる。背景はクリーム色のままで、白い囲み、数字、新しい文言は加えない。床の上の物体ではなく、ポスター面のグラフィックとして配置する。 人物やアーチと重ねず、右端と下端に安全な余白を取る。 5.アンカー画像モード 後から動画生成で使用するための、文字なしの静止画を1枚生成する。動画そのものは生成しない。 人物と衣装は共通指定に従う。画像比率は入力で選ばれた3:4または1:1。 背景は無地の薄いニュートラルグレーとし、自然な薄い接地影だけを残す。 アーチ、建築物、背景装飾、文字、番号、ロゴ、バーコード、バッグは入れない。 人物を中央へ配置し、頭から両足の先まで収める。上下に余白を確保する。自然な立ち姿で、腕を身体からわずかに離し、両手・両脚・衣服の境界が読み取れる構図にする。 強風、宙に広がる布、手足が隠れる極端なポーズは避ける。衣装のデザインを通常のフォーマルなコートに単純化しない。 6.アスペクト比への対応 3:4:縦長の構図に人物を大きく収め、ポスターでは左の文字欄と右の補助文字・バーコードを確保する。 1:1:人物の自然な縦横比を維持し、左右に生まれる余白へ文字とアーチを配分する。人物を横へ引き伸ばさない。 どちらも指定比率の画面全面として制作し、別比率のポスターを枠内に貼り込んだ画像にはしない。文字、全身、靴先を切らない。 7.仕上げと確認 フォトリアルな高品質のスタジオ写真として仕上げる。柔らかく均一な光、自然な肌と髪、素材ごとの質感を保つ。過度な美肌処理、輪郭のざらつき、ぼけ、不自然なシャープネスを避ける。 出力前に次を確認する。 ・元画像の人物の顔立ち・髪形・体格が反映されている。 ・襟が首元から外へ立ち上がり、一段の折り返しとして構造が読める。 ・肩と袖に立体的なゆとりがあり、コートは足首の少し上まで届く。 ・裏地が白〜アイボリーで、暗いパンツと区別できる。 ・インナーは浅いVネック、滑らかな表面、控えめなウエスト露出。 ・パンツは暗いチャコールの無地で、膝下から裾へ広がる。 ・指定のアスペクト比で、頭と両足が収まっている。 ・ポスターでは文言と回転方向が正しく、アンカー画像では文字や背景オブジェクトが入っていない。 8.出力 選択されたモードとアスペクト比で、完成画像を1枚出力する。ポスターとアンカー画像を同時に生成したり、比較画像や複数コマにしたりしない。 修正・再生成を行う場合も、元の全身画像と本指示書を起点にする。
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SJinn Agent retweeted
Police chases are not boring 😸😸💥💥 Extremely entertaining 😁 Credit sjinn
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genjutsu lite online The price is very low sjinn.ai/tool-mode/genjutsu-…
SJinn Genjutsu Online A few days ago, I received too many user inquiries about this genjutsu feature. We explained and demonstrated to each user that this feature is implemented through a specific workflow. It's very tiring to explain to each user one by one, and it's almost impossible to explain to all users, so we decided to directly release this genjutsu model. Today, this feature has been released.
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We plan to launch a 1-3 day unlimited use event for Kling4 tomorrow, where all Pro users can use Kling4 unlimitedly. We are not sure how much the cost will be, so we are still hesitating.
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フルアーマーへの換装。 今回、機体や背景をリアルにするため全てBlenderで画像にしてそれをSjinnさんのkling4に参照させました。 後半の発進シーンはプレビズで動かしたものをR2Vしてます。 全て制御はClaudeで完結。 いろんなツールを駆使して動画が作れるようになってきましたね。 @SJinn_Agent
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SjinnのKling4.0で実写風の映像をテストしてみました。 やっぱKling4.0の実写風はいいですね。 これ、リファレンス画像1枚だけのR2Vで作っています。 今回は720pで生成してHitPawのアップスケーラーでアップスケールしました。 かなり映像が綺麗ですね。 実写風はまだ慣れていないので色々と手探り状態ですけど、このクオリティが出せるのであれば本気で映画とかドラマを作ってみたいと思いました。 @SJinn_Agent
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今夜はレイナとビリヤードデート🎱✨️ 上手にできるかちょっぴり心配だったけど、一緒に遊んでたら楽しくなっちゃった🥰💕 笑ったり、ちょっと真剣になったり… こんな夜もいいね🤍 また一緒に遊ぼうね🐰🩷 Made with @SJinn_Agent
【AZ8 タイムマシン発売計画】✨️ もし、一枚の写真から 大切なあの日に戻れるとしたら……。 もう一度会いたい。 そんな願いを叶える、未来のカメラ✨ 『RE:FRAME』 写真を読み込むだけで、思い出の時間へ。 「もう一度、あの日の君に会える。」 90秒のコンセプトCMを制作しました🩷 @AZ8official_JP 制作 #AZ8 #AZ8AdTime
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SJinn Agent retweeted
Sjinnさん(@SJinn_Agent )にKling 4.0が実装されています‼️٩(ˊᗜˋ*)و✨️ 早速映画風ショートを作ってみました🎬✨️ 参照はキャラシートだけ、セリフも効果音もまとめて生成でこの出来です‼️ さすがKlingさん、ビジュアルはピカイチですね❤👍️✨一貫性もバッチリです♪ 映画的な映像にとっても強いと思います♪ 朝の光の雰囲気がめーーーっちゃきれいなんですよ♪ SjinnさんのMCPで簡単に作れました♪ コストがお安いのもありがたいですね✨️ もっともっと練習して、映画さながらの動画を作ってみたいです(*´ ꒳ `)人(´ ꒳ `*)♪✨️
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⚡ When the Thunder Emperor Awakens 🤯 Kling 4 Live on @SJinn_Agent Agent — Game Changer! Prompt ⬇️ DURATION: 30 seconds | FORMAT: horizontal 16:9 STYLE: Ultra-photorealistic dark fantasy combat, 8K HDR, 24fps. CHARACTER LOCK — ABSOLUTE PRIORITY image1 = Only reference for the adult MALE Jiangshi protagonist. Preserve his exact male face, hairstyle, outfit, physique, and accessories. Never change his gender, face, or identity. image2 = Only reference for consistent enemy monsters. ENVIRONMENT Vast stormy green battlefield, thousands of monsters, gigantic demons, ruined Taoist temples, shattered altars, navy storm clouds, cyan-white lightning, golden talismans, and black demonic energy. Never show an empty battlefield. 0–5s — LIGHTNING DASH The male Jiangshi dodges monster claws, slides across grass, and throws explosive golden talismans. Lightning-powered punches and kicks destroy enemies. He says: "비켜라." 5–10s — THUNDERBLADE TORNADO TECHNIQUE 1: 뇌부천쇄 · 천뢰풍폭 Thousands of lightning blades form a gigantic golden-cyan tornado, tearing through monster armies and destroying stone altars. He charges forward, shouting: "천뢰를 받아라!" 10–15s — THUNDERSTORM TECHNIQUE 2: 구천뇌우 · 만뢰천폭 He slams a golden talisman into the ground. A colossal Bagua formation appears overhead, unleashing thousands of lightning bolts and three interconnected thunder tornadoes. He shouts: "하늘이여, 쓸어버려라!" 15–20s — LIGHTNING PRISON TECHNIQUE 3: 팔괘천뢰진 · 팔방봉멸 Eight enormous golden sealing pillars rise, connecting sky and ground with cyan lightning. A gigantic octagonal prison traps thousands of monsters in crushing electrical chains. He shouts: "뇌문, 개방!" 20–25s — DEMON KING The formations explode in a massive blue-white shockwave. A mountain-sized demon king emerges from black storm energy. The protagonist dodges, attacks with lightning-powered palms, and launches aerial counterattacks before being blasted backward. 25–30s — FINAL ULTIMATE FINAL TECHNIQUE: 구천뇌제 · 만뢰천벌 He raises a golden talisman as thousands of lightning bolts converge around him. He says: "구천의 벼락이…" then shouts: "네놈을 멸하리라!" A colossal golden-cyan Bagua formation fills the sky. Thousands of gigantic lightning bolts merge into a devastating thunder pillar, engulfing the demon king in an enormous explosion. FINAL FRAME: The recognizable male protagonist stands in the foreground as lightning illuminates the monster army and ruined temples. CAMERA: Dynamic tracking, aggressive whip-pans, fast combat cuts, dramatic low angles, realistic impact shake, continuous battlefield action. NEGATIVE: No female characters, gender swapping, face morphing, identity changes, outfit changes, inconsistent monsters, cartoon CGI, teleportation, empty backgrounds, logos, subtitles, or watermarks.
🤝 Paid partnership · 🤖 Made with AI
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tool-mode Image sjinn.ai/tool-mode/nano-bana… We have completed the UI redesign, which is based on feedback from a large number of users. Thank you all very much. This is the result of the collective efforts of the community. If you have any questions about the new UI, feel free to contact us anytime.
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SJinn has now launched asstes, all uploads will be uploaded to asstes, providing resource management, and the same resources no longer need to be uploaded repeatedly.
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SJinnさんでKling 4.0を使って、ハリウッド予告編風のスパイ映画を作りました🎬 『CIPHER: SJINN』 ・映像:SJinn × Kling 4 Omni(720p・8ショット) ・人物と場所の参照画像:Kling ・BGM:MiniMax Music #AI映画 @SJinn_Agent #Sjinn @Kling_ai #KLING4
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Tried the Genjutsu feature in @SJinn_Agent and the motion transfer is 🔥👀 Your movements, transferred into a whole new scene. The results are wild! ⚡🎬
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この3モデル比較動画はSJinnのMCPで作成しました。 最新のKling4含めて一気通関で同時に3つの動画をサクッと作れるのでおすすめです。 @SJinn_Agent
話題のAI動画モデル3つ、同じ条件でガチ比較してみた。 素材は東京タワー下の「大船渡さんまDay」に行ったギャル3人の写真4枚だけ。 ※ナレーションと字幕は後入れ #Kling4 / #Wan3 / #Seedance25、いちばん自然なのはどれ? 秋刀魚の掴み方とかで差が出てた感じですねー
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Halloween is coming soon, so we should prepare some fun features.
🎃 HALLOWEEN × RAMALAMA 👻✨ 予測不能な変身から始まる、奇想天外なハロウィンの世界🐶🧡 最後まで何が起こるかわからないっ🤣🎃 #Halloween #Ramalama #AIVideo #AIAnimation #ハロウィン
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戦闘デモ紹介② ばっちゃんねるのみちこ 1,DDT 2,フルオープンアタック 必殺技ムービー:kling4.0 @SJinn_Agent で作成 戦闘BGM:SunoV6 kling4.0めっちゃ良いですね!
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