ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks) header
ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks) profile picture

孤独なゲーム開発者 Arcane Abyss 開発中です。 Steamストアページ(ウィッシュリスト登録よろしくお願いいたします。)https://nitter.cf/t.co/hm4s9kTHDd 色々気づいたことと、ゲームの制作過程を発信します。

Joined July 2026
Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)Photo by ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 (@SSFworks)
★新しいPVを公開しました★ 武器を召喚し、共鳴で連鎖させる デッキ構築型ターン制ローグライト『Arcane Abyss』 体験版はSteamで配信中です。 ウィッシュリスト登録もよろしくお願いします! store.steampowered.com/app/4… #ArcaneAbyss #インディーゲーム #ローグライト
5
14
3
169
4,721
モンスター紹介 アルケミージェリー 投げた武器を飲み込んで攻撃力が上がってしまう。 ただし、体内で武器を合成し、倒すとドロップします。 合成は同じ武器種同士でしか行えませんが、アルケミージェリーに投げると異種合成が出来ます。普通に倒したいときも武器を飲み込んでしまうので、その点は厄介かもしれません。 この説明であいつじゃんって思った方はぜひこのゲームをやってみて欲しいです。(無料デモ版配信中) 割と、ローグライク寄りのローグライトです。
2
27
471
※デモ版にアルケミージェリーは出ません
60
Arcane Abyss の戦闘画面、①から④まで作り直してきました。100回作り直しました。 1番食らったのは、お前のUIは全てが見づらい、全てが主張して何を見せたいのか全く分からないというお言葉でした。(そのときは③) みなさんはどれが好きですか? 今の画面は④です。 リプ欄に大きい画像も載せておきます。 #インディーゲーム #UIDesign
10
1
52
2,134
初めて参加したSteam Nextフェスの結果を公開します! 個人開発ゲーム『Arcane Abyss』の成果です。 【フェス前7日間 → 開催7日間】 ・ストア表示:2,519回 → 57,425回(約23倍) ・ストア訪問:1,643回 → 1,990回(約1.2倍) ・ウィッシュリスト追加:38件 → 386件(約10倍) 意外だったのは、ストアへの訪問数はあまり増えてませんでした。 ですが、ウィッシュリストの追加数が約10倍になっています。 訪問数に対する追加数の割合は、単純計算で約2.3% → 約19.4%。 普段よりも積極的に新しいゲームを探している人が多かったんですね!(そりゃそうか) 【デモの結果】 ・期間中の新規入手:341件 ・平均プレイ時間:51分 ・30分以上遊んだ人:53% ・1時間以上遊んだ人:30% ※プレイ時間はフェス以前も含む累計データです。 実際にある程度まとまった時間、ゲームを遊んでもらえたことも大きな収穫でした。 【フェス終了後】 一方、フェスが終わると状況は一変。 ストア表示回数は、 10/26:3,933回 10/27:809回 10/28:530回(暫定) と、一気に減少しました。 ウィッシュリストの追加数も43件 → 5件 → 11件に。 【参加して感じたこと】 今回のフェスでウィッシュリストは365件の純増となり、現在の登録数は482件です。 大量の露出もありがたかったですが、それ以上に、ゲームに興味を持ってくれる人と出会えたことが最大の成果だったと感じています。 ただ、フェス終了後も継続して見つけてもらえるかは別問題。 ここからどうやって新しい人にゲームを知ってもらうかが、次の課題になりそうです。
4
5
1
85
4,067
「ゲームを完成させるだけですごい」と言われた時代が終わった、今回のSteam Nextフェスに初参戦して感じたこと。 今回のSteam Nextフェス、参加作品数は約7,300本。 1年前の約2.5倍です。 しかも、最近Xでゲーム開発をしている人をたくさんフォローするようになって感じたのは、7,300本でも全然少ないんじゃないかということです。 私がゲームを作り始めた4年くらい前は、まだAIにコードを聞きながら、自分でコーディングするのが関の山でした。 当時は個人でゲームを1本完成させるだけでもすごいと言われていました。 今では、AIの進化によってゲームを完成させるハードルがすっかり下がりましたが、Claude Opus 5.5が登場したのは9月22日、CodexのGPT-6.1 Solが登場したのは9月29日。 つい先月のことです。 つまり今回の約7,300本という数字には、これら最新AIの影響はまだほとんど反映されていないはずです。 そして、AIの進化はまだまだ続きます。 今までなら技術的に難しくて諦めていた人も、もうゲームを完成させられるようになっている。 そう考えると、次回、その次のNextフェスは一体何本になるんでしょうか。 もちろん、作品数が増えた理由がすべてAIだとは思いません。 でも、ゲームを作れる人が今後さらに増えるのは間違いないと思っています。 そうなったとき、何が求められるんでしょうか。 以前は「ゲームを完成させること」自体に価値がありました。 でも、これからは完成させることが当たり前になっていく。 グラフィックがきれいなゲームも、システムが凝っているゲームも、大量に出てくると思います。 面白いアイデアを思いついても、似たようなゲームがすぐに出てくるかもしれません。 そうなると、単純にクオリティを上げれば売れるという話でもなくなってきます。 個人的には、これから重要になるのは「そのゲームでしかできない体験」と「それをどう伝えるか」なのかなと思っています。 どんなに面白く作っても、そもそも見つけてもらえなければ遊んでもらえません。 逆に、見た瞬間に「これ面白そう!」と思ってもらえるゲームは、それだけで大きな強みになります。 ただ、それもAIで簡単に真似できるようになったら? と考えると、結局はゲームデザインそのものの力が、より重要になるのかもしれません。 AIがいろいろなものを作ってくれるからこそ、何を作るのか、何を入れないのか、どこを面白くするのか。 そこを判断する人間の力が問われる気がします。 自分も今回初めてNextフェスに参加して、ゲームを作ることと、実際に多くの人に遊んでもらうことは、まったく別の難しさがあると感じました。(結果の詳細はまた報告します。) 4年前は、どうやったらゲームを完成させられるかを考えていました。 今は、どうやったら数千本の中から自分のゲームを選んでもらえるかを考えています。 そして1年後には、数万本の中から選んでもらうことを考えなければいけないのかもしれません。 ゲームを作ること自体は、どんどん簡単になる。 でも、ゲームを遊んでもらうことは、どんどん難しくなる。 つまり、何が言いたいかというと、 数万人と戦う覚悟はできているか? 私はできているぞ!
7
28
7
225
29,869
私のゲームは10言語搭載していて、 ストアページ作りたての時は圧倒的にアメリカからの流入が多く、ウィッシュリストも同様だったので、このゲームはアメリカ人に刺さりやすいのか?と思っていましたが 結果的には日本が1番多くなり、次いで中国という状況となってます。やっぱり感性はアジアの方が近いのかな?面白いですね。
5
1
44
1,814
『Arcane Abyss』体験版をv0.2.2に更新しました。 SteamNextフェスでの最終アップデートとなります。 いただいたご意見をもとに、共鳴の組み合わせと範囲を確かめられる「共鳴早見表」を追加。 炎・水・雷・風の属性の反応が増えました。 #ArcaneAbyss #SteamNextフェス store.steampowered.com/app/4…
2
49
1,250
想像の100倍ゲーム作ってる人いて震えてる
5
1
1
106
4,767
個人的に気になった個人開発してる方をフォローさせていただきましたので、よろしくお願いします(無差別ではない)←重要
3
44
1,115
SteamNextフェスももうあと少しになってまいりました。 おかげ様で1日1.2件だったウィッシュリストも沢山していただきまして、400件を突破いたしました! 改善点も指摘してもらったりして とても開発に熱量が入っております。 面白いけど分かりにくいところが多いというご意見が割とあるので そこを改善するべく日々バージョンアップを続けております。 本日中に新バージョン0.2.2にアップデート予定ですのでお待ちください! (ただし、Xの存在はほぼ知られていない、とほほ) #インディーゲーム #Steamネクストフェス
1
33
1,369
あまりにもフォロワーさん増えないので 中の人の名前を入れました。 ガチ個人製作者なので、孤独です! 100%フォローバックいたしますので 仲良くしてください!!! Steamでデモ版大好評(?)配信中です! #インディーゲーム #SteamNextFest
1
16
382
これは私が達成していない実績です。。。 ガチ勢がいます。。(ありがとうございます!!) #SteamNextFest #インディーゲーム
3
332
書くの忘れてましたが、バージョン0.2.1になってます!!!
1
247
ちょっとずつですがプレイしてくれてる方が増えてます。絶対神ゲーなので信じて待っててください。
2
215
ししょう Arcane Abyss|Steam体験版公開中 retweeted
#FollowFriday is here! Time to support some great devs during Steam Next Fest! 🧡 Here are the devs we're highlighting this week: 👇 @BigFootGames @kayle_dev @LavaCandyGames @SSFworks @VerStudiovn @mikomoares @ToothSolid
9
9
1
20
633
Arcane Abyss 結果 魔法の森完全踏破! スコア 85,632|称号 寄り道好き 自己ベスト更新! 戦闘 11|15F|23T|撃破 61 侵食 100%|共鳴 35回|最大 6コンボ 推し武器:鋼の短剣|所持スキル:癒しの鎧|ル… #ArcaneAbyss store.steampowered.com/app/4…
259