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Japan
Joined August 2021
#zzz #ゼンゼロ のカットシーンを 演出・カメラワークで見てみる。 1回目の再生では画面を左右反転せず、 2回目では画面を左右反転しました。 女性キャラの優位性が変わったの分かりますか? 1回目の再生では女性キャラはボス的な強者感が出ており 2回目の再生では女性キャラは挑戦者のような印象が出てる。 キャラをどういう印象に見せたいかを 画面の立ち位置で表現してるいいお手本です。
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#zzz #ゼンゼロ の踊りのカットシーンを 演出・カメラワークで見てみる。 実はすごい学びのあるカットシーンで 踊っているあいだ下半身が映ってない。 終始、下半身は見せてないのに 全身で動いているやくどう感。 これがまさに カメラワークと構図による演出です。 おどろきなのが 体幹の左右の振れ幅が縦の構図ガイド線内で収まってる点。 たってこれだけの幅内で 全身を動かしてる表現ができる。
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#zzz #ゼンゼロ の会話カットシーンを 構図で見てみる。 見て分かる通り、縦のガイド線に キャラが2人とも合っています。 この縦のガイド線は 印象に残したい対象物を合わせることで 効果を発揮するガイド線。 このカット中 どちらのキャラも同じ印象の濃さに感じる人が多いと思います。 これは構図線に キャラが2人とも合っている事が影響してます。
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#zzz #ゼンゼロ のこのカットシーンは 演出・構図を学び始めた人にはお手本といえる。 というのも いま画面で何を見せたいのか 段階ごとに明確に分かれているので難解さがない。 演出として見せいたい対象が 女の子→杖→本→魔法 と移り替わっている事が容易に言語化できる分かりやすさ。 更に構図で見ても対象物が縦線に常に合っているので、 トリッキーな構図は入れていない点でも 演出・構図を学ぶ丁度良い参考シーンです。
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#zzz #ゼンゼロ のカットシーンを構図線で見る。 注目点は手ですよね。 これだけアップで手を大きく動す演出だと 『何をしてるのか分からない』 となりえそうですが、 常に手を画面に収めているので 手が急な動きをしても ユーザーの目は手を追う流れが仕上がってるので演出が把握できる。 更に 構図ガイド線上を手が動いているので ユーザーの目はチグハグな動きを追うのではなく 王道な軌道線を追う形なので見やすい。
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#zzz #ゼンゼロ の 師匠ポジが戦うカットシーンの構図は 単調なほど縦のガイド線を大事にしてる。 戦闘シーンのだいごみといえば カメラの傾きや動きの演出によるやくどう感。 しかしこのカットシーンでは 敵を軽々と制圧している演出にするため あえてカメラの傾きや動きは抑え気味にして 縦にある構図ガイド線内に対象物を置いて見やすさと、安定感のある戦いを表してます。 このカットシーンを見て キャラの余裕を感じる事ができているなら それは構図とカメラによる影響が大きいです。
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#zzz #ゼンゼロ の 構図線を表示させて制作された事が想像できるカットシーン 特に印象に残る構図線が 斜めに引かれてるダイナミックシンメトリー線 活用法としては 動きの方向性を強調したり、 画面に緊張感を演出したり、 キャラのやくどう感や力強さが演出できる。 このキャラの力強さを表すにはピッタリな線となっており シルエットと構図線が合ってるタイミングが非常に多いです。
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#zzz #ゼンゼロ の 変身カットシーンを構図を通して見てみると やはりガイド線を意識した画面構成が多い。 特に思ったのが 完全左右対称には見えないよう工夫してる。 ベルトのバックルがアップになってる時は 中心に位置させず若干右にズラす。 最後の画面も 顔は中央で左右の肩幅は違う長さで見えるようにする。 画面が単調にならない気遣いを感じます。
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#zzz #ゼンゼロ📷 の 仲間に歓迎する!というカットシーンは 構図とパースで安定感&超ダイナミクスな表現になってる。 まず構図が 安定感のある台形シルエットになってる箇所が多い。頼もしさを演出してる感じ。 で、重要なのが右後ろのキャラ。 このキャラが後景の役割を常に果たして 指差しポーズの時では 手→顔→右後ろのキャラ、前景→中景→後景となりダイナミックな奥行き感を演出してる。
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