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UGSF番長。次の戦場へと。シャドウラビリンス/エースコンバット7DLC&VRモード/戦場の絆1/ソウルキャリバーV/ナムコミュージアム/PCE2+/トーキョーウォーズ/エアーコンバット22/ダウンヒルバイカーズ/アルペンレーサー/ニュースペースオーダー/ニンジャアサルト/ポッ拳他多数。ギャラガ/ゼビウス設定監修。

東京都
Joined January 2010
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第4回モトラミーティング 2026年11月1日 9時から開始、昼頃に集合写真撮影の自由解散。 開催場所は神奈川県愛甲郡愛川町中津川八菅橋の河川敷。 maps.app.goo.gl/joh53h44ZJ9W… 橋を渡っての会場入りは右折禁止なのでご注意を。 現地、簡易トイレあり。 水道は無いですがキャンプや焚火可能な河川敷です。
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個人的には4gamer様は切り取りでどうとでも取れるので、GameSpark様のほうが良いかと。 『そこから先に関してはまだ「何も言っていない」です。それが公式見解です。』と下元Pが断言していて、それ以上の誤解を生まない良記事…。 てかインタビュワーがぐらぽ様だったわ…。 gamespark.jp/article/2018/10…
少なくとも7の時点では開発側がUGSFについてこのような言及をしてますし、「エースコンバット3がUGSFだからといって、エースコンバット全体がUGSFとか限らない」って理解でいいと思います。このインタビュー以降の言及見逃してたら申し訳ないですけども 4gamer.net/games/369/G036985…
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あ、しまった! この書き方だと4Gamer様を貶めている感じになっちゃいますが、実はGameSpark様の「公式見解」をきちんと理解した上で見ると、下元Pはその文脈でずっと語っているのに気づきます。 ただ、どうしても下元さんの隣りにいる人が強いからねえ…。 そっちの一行を捉えちゃうよね…。
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【電音部公式サイトメンテナンス解除のお知らせ】 いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 2026/10/21(水)より実施しておりました電音部公式サイトの緊急メンテナンスを終了し、ご利用いただける状態となっております。 なお、ASOBI CHANNELおよびASOBI STORE(電子書籍)は引き続きメンテナンスを継続しております。 ご迷惑とご心配をおかけしており深くお詫び申し上げます。
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つまりSRでは「その先は何も言っていない」 これはYESとNOの重ね合わせ状態で、その先は何者か全く確定していない。 すなわちシュレディンガーの猫状態(笑)
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AMショーの後は、アメリカのショーに模型だけ遠征して(苦笑)、制作チームの願いもあり本社のロビーに展示してました 設置店舗のオープンに合わせて、なんば→相模原にも展示
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この模型は…建前としては、AMショーに展示するため有志の課外活動により自主制作されたものですw 当時は大画面を映す機材もいいものがなく、暗幕で囲ったブースで映像展示というから、「ガワ」のイメージをしてもらう為にと企画 映像を見られないお客さんにも何かアピールしたかったですしね
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大昔、これを作れたのはハンズのおかげ… キャスト材はもちろん、ケースは地下工房でカットしたアクリル板、フレームのパーツは組立家具売場…ベースの板も床の壁紙もロゴの銘板のアルミ板も、(見えないけど)中央部の支えに使ったゴミ箱も…全部渋谷のハンズで調達したのでした(^^ゞ
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これね。オレが再現したい世界最大のビデオゲームで青春時代のほぼ全てを注ぎ込んだ最高のビデオゲームよ コイツで人生を変えられたと言っても過言じゃない 今の自分があるのはギャラクシアン3のおかげ GH-28が無かったら、今の友人、仲間、カミさんとも出会えなかった
『ギャラクシアン3』シアター6 (6人版)は3管式120インチプロジェクター2台のマルチ構成 1990年花博のGH-28 (28人版)は3管式120インチプロジェクター16台の構成 当時のナムコの技術力、恐るべし…
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get ready for shadoween #shadowlabyrinth #pacman #ugsf #halloween
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だから「出せてなかった」間だの見ちゃうと、どうしてもそういう評価になってしまうのも否めないもんもあるんだろうけど、やっぱ酷だよとそれは そしてあくまでゲームのための設定ではあるけど、それぞれのゲームを色々ダメにするためのもんでもないから、ネタとしての言い方は気をつけたいもんである
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シャドウラビリンスのトリビア見るだけでも、繋げようとした(していた・しようとしていた)のは伺えるとは思うんだが… こう、UGSF設定はあくまでゲームのための設定だから、肝心のゲームが出なけりゃその設定出せないわけで 出したくても出せなかった、そしてシャドラビでやっと出せた、ってはずで
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シャドウラビリンス…(今年通算4回目くらい?)
Don't put much thought into it though, UGSF is just a vague attempt to tie in their arcade games and isn't really taken seriously by namco
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いまめっちゃ見ている 頑張れ…頑張れー #shadowlabyrinth
10/26(月)の21時から「ShadowLabyrinth」の続きをプレイしようと思います。遂にラスボスのいる敵の本拠地へ!ラスボスは撃破できるのか?PUCK達の運命はどうなるか?いざ最終決戦へ! ニコニコ live.nicovideo.jp/watch/lv35… Youtube youtube.com/watch?v=QP03V422…
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Shadow Labyrinth 素材(!!)
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あら素敵… #UGSF
トパーズさんのUGSF仕様のメカシャルベくんはハイクオでベリーグット、背負った飛行ユニットにゼネラルリソースマークあってわらたw ナムコの宇宙モノってほんとイカしてたね、名前のトパーズはシルフィードのトパーズ小隊からかしら? わいも車にグランダーIGのステッカー貼りたいのぅ
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ナゲッツです!🐥 公式サイトのメンテナンスが完了し、現在は通常どおりアクセスいただけるようになりました。 メンテナンス期間中は、ご不便をおかけいたしました。 ぜひ公式サイトをチェックしてみてください! #エースコンバット8 #ACECOMBAT8
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ミスタードリラーって開発初期タイトルが『ディグダグ3』だから、元々の血統なんですよね。 初代主人公は通称「ディグダグ(掘って掘り進む)」だから「ホリ・タイゾウ(掘りたいぞう)」へのスライドは、ゲーム性も元の名前とも綺麗にシンクロしていて、個人的には上手いアップデートだと思ってます。
ゲームの歴史の中で納得いかないランキング上位に入る出来事。こんな事してどんなメリットがあったんだろ。カジュアルな感じのゲームでいきなり生まれた名作だったから箔をつける為とか?ちなみにこのゲームのデザイナーさんとちょっとだけ一緒のチームにいました。マジで一瞬だったけどね!w
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