what is Core? 🤔
Core is Fortnite, rebuilt from scratch inside Unreal Engine.
❌ Not a pak mod. ❌ Not a UEFN patch.
❌ Not an existing build you mod on top of.
The LITERAL game, rebuilt piece by piece and matched 1:1. Building, editing, weapons, movement. ✨
🔗 We have test builds out right now, checkout our progress: discord.gg/rzMFXfgXQX
they're genuinely making UE6 the AI engine, i can't see it going any other way 💀
UE6でのC++の扱いについて、先ほどTim Sweeney氏に質問できたので、後ほどゲームメーカーズで記事としてまとめます。以下、ざっくりサマリーです。
6月のUE6発表時点では、Actors/Blueprintsは「非推奨化」予定でした。しかし、本日の基調講演ではC++ Gameplay Frameworkとあわせて「Remove」という表記となりました。
これについてTim氏は「方針転換があった」と語り、UE6ではActors/Blueprints/C++ Gameplay Frameworkいずれもアーリーアクセス時点から「Remove」されることに。
開発者にとっては大きな転換ですが、Tim氏いわくEpic Games社内でもさまざまな開発が試行されており、その結果「Verseの方が遥かに生産効率が良く、コンテンツのポータビリティ性が良い」ということが分かってきたとのこと。
つまりC++はレンダリングや物理演算など、エンジンの基盤部分では引き続き使用される一方、ゲームフレームワークはVerseとScene Graphが必須となります(これはUnreal Fest Shanghai 2026でも示されていた方針と同じです)。
なお、C++やBPからの移行は、AIを用いたコンバーターによる支援も予定されているとのこと。続報があればこちらも記事化します。
#UE6 #UEFESTTOKYO26
Tector retweeted
yay
THIS SHIPS NOW...!
half-edit a stair facing away from you and a bot spawns in the corner. hope this helps the creative comm 🙏
🔗discord.gg/rzMFXfgXQX
i unironically thought the new movement animations were bad for the first few months, but they've grown on me. they're well made and smooth. only thing i'd add is an option to switch back, otherwise i'd keep them on
THIS SHIPS NOW...!
half-edit a stair facing away from you and a bot spawns in the corner. hope this helps the creative comm 🙏
🔗discord.gg/rzMFXfgXQX
Tector retweeted
FORTRESS LEGACY STRONGHOLD DEMO HAS BEEN RELEASED!!!
PLAY NOW: gamejolt.com/games/FortressL…













