
音楽家/Art Collective Neo Lofi Hiphop/Dream pop/Indie pop Healing Music/Newage/Postclassical ✉️[email protected]
tokyo
Joined November 2024
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本当にそう。
私はNBA Youngboyからこれを学んだ。
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
今週末!
チケット取り置き
tr.ee/fPziytXQHQ
【11/8 chatoe "宝の土地"Release Tourメンバー発表】
Vo.Cho.にミュージカル女優としても活動する新メンバー、TANZISatomi.を迎えた8人体制。
【TANZISatomi.プロフィール】
宮城県県出身。地元仙台にて小学生の頃ミュージカル活動を開始、数々の作品に出演。高校時代には全国高校野球選手権宮城県大会において国歌独唱を務める。洗足学園音楽大学では特待生として入学。2025年度洗足学園音楽大学ミュージカルコースを卒業してミュージカル『神経衰弱ぎりぎりの女たち』でプロデビュー。ミュージカル『民王』がデビュー2作品目の出演となる。
Gt.Vo.Wednesday Wonderland.
Vo.Cho.TANZISatomi.
Gt.上野一騎
Ba.菊地(Akihiroはお休み!)
Dr.宮澤
Sampler,VJ,Perc.hamati
Sax.清水建吾
Vn.Endo
2026.11.8 (日)
@下北沢近道
Open 17:00 / Start 17:30
Adv. ¥3,000/ Door ¥3,500 (+1Drink)
出演:
chatoe
CLW
mele
Wednesday Wonderland.
マジカルチョコミントクラブ
#wednesdaywonderland #live #band #バンド
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そういう事だと常々思っていました。今年やっとリリース出来ました。
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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releasing pro tips
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
特にDJは沢山の良い曲を知ってる状態から曲を作ると自分の作った曲と普段プレイしている曲との落差がありすぎていつまでもリリースできない病にかかりがち。俺もそうだった。
だけど自分でへぼいと思ってもとにかく今の精一杯でリリースして、やりたいことは次回作に繋げてとにかく沢山リリースする事の大切さを学びました。
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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御意すぎる
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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そうなんだよね。
うぅ~…
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
Replying to @Wednesday_Won
本当に共感します
それで何年無駄にしたことか…
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わかりみしかなく。ほんと産まれてこなければよかったですわねえ。その60点なる起点へのわだかまりわいづれ麻痺し、60点のヒトの隙き、数寄、好き。になるのね吃音ソヲね。
youtu.be/3Qz2jA9_nLo?si=_eA_…
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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早よ次のMV作りんしゃいって事ですね🫡🫡🫡
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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今DTM始めた俺に刺さる。
頑張ろ
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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【🎊Oaiko Fes Winter グランプリ獲得🎊】
Oaiko Fes Winter
出演をかけたオーディションで
Wednesday Wonderland.が
グランプリを獲得!
Oaiko Fes Winterの出演が決定しました。
憧れのアーティスト達と同じステージに
立てること、感無量です。
Wednesday Wonderland.
バンドセット最大編成にて
12/6渋谷でお待ちしております。
#oaikofes #oaiko #wednesdaywonderland
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youtu.be/DOGcu1xF8ls?si=DJKL…
この考えのもと一年半で4枚のEPを出し、そのうち2枚がiTunes インストアルバムチャート一位を獲得しました。
Wednesday Wonderland.です、よろしくお願いします。
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芸術であれスポーツであれエンターテイメントを楽しむ目的には「人間ってこんなことができるんだ」という感動、言い換えれば「天才を観察する楽しみ」があるのではないかと考えている、AI作品があまり面白くないのはそこに天才が不在だからだ、170km投げるピッチングマシーンよりも、160km投げる大谷翔平の方がずっと面白い
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同意
音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。
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音楽制作、DTMにおいて最も大切なのは、演奏力でもEQでもコンプでもなく「リリースする力」だと思っています。クオリティに納得できなくて全然リリースできないというのはあるあるですが、その状況を打破するには一度自己評価60点の作品をリリースしてみる経験が大事です。そしたら70点や80点の作品を世に出すことに何のためらいもなくなっていきます。そうしているうちに次第にそれらが誰かにとっての100点の作品だったりする、ということに気づいていきます。リリース直後は「なんてことをしてしまったんだ…」となりますが、自分の曲をサブスクで聴きまくってください、だんだん聴き慣れて一体どこが気に食わなかったのか忘れます。そうしてリリースが怖くなくなっていきます。



















