这种风格很新颖,我觉得可以和之前的立体动效跳动结合起来,蛮cool的
推广大佬:
@WeiYipei
作为一面之缘的朋友,一直秉持着利他情怀
如果你去找她,她会给你非常丰富的干活以及经验。
她给我过免费的帮助就足够助我起来一大步了
更别说她的付费咨询里藏着更多的干货
人好,性格好,想法多
前affine的首席运营官~
nitter.cf/WeiYipei/status/211594…
大家可以多去看她案例
如果你在国内想做海外出海,特别是reddit和X的经验,人脉上的帮助,她真的是非常非常非常好
别问我为什么自来水……因为她人是真的好,我只能这么说~
推广大佬:
@Yooeec3
最近教母老师又出新招了
nitter.cf/Yooeec3/status/2115744…
从0->1 脆起号教程
之前和教母又详细聊过,如果起号。发现她本人厉害的地方在于,无论什么平台起号都非常的快,无论是国内的抖音、小红书,还是到现在的X和Thread,都是手到擒来,起号做号又很强的经验。
我相信每个人都有想对于自己提升粉丝的想法,但是如何起号,再进行IP拓展是第一步,这一步做不好,从10到100这一步也起不来。如何定位、如果快速起号,让我们走完第一步,我相信 @Yooeec3 教母老师会给有需要的人最实战的解决办法。
授人以鱼不如如授人以渔~~~
如果想在小红书等各种平台进行推广:
@zmdsb259414 Muse 的这篇偏立人设,其实大部分人看运营内容不太在乎画面,更在乎人设和故事,所以想快速起号的可以看看:nitter.cf/zmdsb259414/status/211…
@xilo 小红书叫「Xilo今天Ai了吗,有非常详细的单口播视频制作公路
小红书:浙大猫学长 口播很简单,但是动效融得特别好!
补几个我觉得不错的模版仓库,选哪个就看你自己的场景了:
github.com/Vincentwei1021/mg…
github.com/Alisa0808/vox-dir…
github.com/threerocks/sweety…
这个确实萌萌哒可爱
这个已经在英文区火炸了,复刻了一个大熊猫🐼版本的!太治愈了,我感觉我能玩一天!
同样附上提示词,我已经尽力写到完善了,不过光靠提示词一轮很难做到100%满意,还是建议先根据样帧多交互几轮。
几个小建议:场景里的东西写得越具体越好,越具体场景越饱满。实在不知道怎么构思,就上参考图,图也找不到就根据样帧一版一版改。
动物外形最容易翻车,样图阶段重点看动物特写,觉得不够可爱就直接指出来让模型改,比如"眼睛太小""身体太瘦",我这个熊猫第一版巨丑哈哈。
提示词:
用单个 HTML 文件 + Canvas 2D(不用任何图片素材)做一个治愈系互动小玩具。
【用户填写】
- 主角动物:____(例:熊猫宝宝 / 小柯基 / 小绵羊/小鸭子)
- 主角外形要点:____(例:黑白配色、黑眼圈;不写就按这种动物最可爱的特征来)
- 主角的动作:走路 + ____(例:坐下啃竹笋 / 摇尾巴 / 游泳;可以写两三种)
- 场景主题:____(例:竹林草地 / 海边沙滩 / 雪地松林)
- 场景里的东西:____(例:竹林、竹笋、池塘、樱花树、木牌;建议写 8–12 样)
- 木牌上的文字:____(可以不写)
【画面】
奶油色纸面上漂浮着一块微缩地台,3/4 俯视,四周大量留白。地台是圆角方形,露出约 50px 厚的切面,切面材质要和场景相符(土层 / 沙层 / 冰层,有分层和细节)。按场景主题铺满地面纹理,地上放场景里的东西,并补上小石子、小花小草这类点缀,让画面饱满但不拥挤。
风格要可爱、治愈、饱满、有立体感:
- 所有物体用左上打光的径向渐变球体堆出来,配软阴影和接触阴影;树、灌木、云用很多带明暗的小鼓包
- 地面用几万根短笔触加色块斑驳,不要平涂
- 高的东西(树、竹子、柱子)必须画完整,要有顶和尖,不能被画框截断;左右两侧的视觉分量要平衡
- 最后加移轴模糊、轻微提对比度和饱和度、暖到冷的柔光渐变
- 默认明亮配色;只有夜景这类场景才该暗
【主角】
圆滚滚、胖嘟嘟的宝宝体型:头大身圆、四肢短,大眼睛有高光,有腮红,表情温和。眼部周围的花纹或斑块要向外下垂,不要上挑,否则会显得凶。毛边只用短而柔的笔触,四肢和脚上不加毛。每个动作都要一眼看得出来(比如走路时身体水平、四腿交替),还要会眨眼。
【交互】
- 在地面上用鼠标画一个圈,圈里弹出一只主角(easeOutBack 弹出 + 星星粒子),圈越大主角越大;圈画在水里、树丛这类站不下的地方,提示"换块空地画圈吧"。最多 30 只。
- 主角在自己的圈附近闲逛,随机做各种动作;不进水、不穿过障碍物,彼此会让路;小的会跟着大的走。
- 可以拖动主角(拎起时离地)。松手落在不能站的地方,就自动挪到最近的空地,不要弹回原位。点选后按 Delete 删除。
- 拖动地台外的空白处或用右键拖动来转动视角:左右拖旋转,上下拖调俯仰。右上角放 ±45° 和复位按钮,键盘 ← → 也能转。
- 场景里加几样会动的小东西,比如飞的、飘的、水面涟漪,和场景主题匹配就行。
【技术要求】
- 地面用 u,v∈[0,1] 的坐标加透视相机(偏航 + 俯仰),视角变化时地块自动缩放,始终完整装在画框里。
- 分两层:地面层每换一次视角重画一次;竖着的东西先按固定视角各画成一张小图(自动裁掉透明边),再按相机位置摆放、按远近缩放,和主角一起按屏幕 y 从后往前排序,这样主角能走到物体后面。成片的树林要拆成一棵一棵的单独小图。
- 障碍物用地面上的圆形占地来判定,主角位置也存在 u,v 坐标里,这样和视角无关。
- 不要在每一帧里用 ctx.filter blur(非常慢)。动态阴影改用径向渐变;转动过程中用不带模糊的草稿画质,松手后再换全画质并淡入。blur 的半径不跟随缩放变换,要手动乘以渲染倍率。
- 10 只左右主角同时在场也要保持 60fps,适配窗口缩放和手机屏幕。
【流程】
1. 先只做静态场景,出两三张样图给我确认:一张全景,一张主角各个姿态的特写。
2. 我确认后再做互动版,做完自己在浏览器里测一遍画圈、拖动、删除和旋转,确认没有报错。
全球地铁收录指南?
对全球的地铁感兴趣的朋友们可以关注一下。
Metro Line Hub 直接把全球上百个主要城市的完整地铁图全收录进来了。
换乘站点、线路走向一清二楚,甚至还能看北上广深每天的地铁客流趋势。
浏览器打开直接查:metrolinehub.com/zh















