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Business Development Director, Unreal Engine, Epic Games Japan / We succeed when you succeed! / Softimage has changed my life!

Japan
Joined August 2009
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(2025年6月の記事) Epic Games Storeの収益分配が更新:製品ごとに年間最初の100万ドルが100%開発者のものに store.epicgames.com/news/epi…
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📢講演に対するご質問はQRコードを読み取り、Slidoからご投稿ください サテライト会場からのご質問も歓迎です🎉 ※一部講演でSlido上部のQ&Aをタップするとむしろ質問が投稿できなくなるという問題がありましたが修正しました #UEFESTTOKYO26
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来週11月3日(火・祝)・4日(水)東京・有明で、Unreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が開催!Indie Game Boothでは、今年5月にWOWが発表した、現在開発中のゲーム「NOWHERE UMBRELLA」をテストプレイできます。ぜひお越しください🎮☂️ unrealengine.com/events/unre… w0w.co.jp/works/nowhereumbre… #UEFESTTOKYO26
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Unreal Fest Tokyo 2026 登壇します。「『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』における Unreal Engine 使用事例」明後日の平日ですが、弊社エンジニアやクライアントさんとお話させて頂きます。よろしければ皆さまご来場下さい。よしなに。
Unreal Fest Tokyo2026まであと24時間を切りました!🔥 明日会場でお会いしましょう! #UEFESTTOKYO26 #UnrealEngine
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さらに! 11月3日・4日に開催される「Unreal Fest Tokyo 2026」でも『ACE COMBAT 8』の開発トークがあります! 「フォトリアルをさらなる高みへ ~『ACE COMBAT 8』における実装と工夫について~」 こちらはTA・エンジニア陣による、より技術的な内容に特化したセッションとなります! 本作のビジュアルを支える技術や実装面での工夫についてご紹介しますので、UE開発者の皆様はもちろん、CG・ゲーム制作に興味のある方も、よろしければぜひご覧ください~ #ACE8 #エースコンバット8 #UnrealFest
Unreal Fest Tokyo 2026は11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明で開催! 本日より来場者登録を開始し、11月4日開催の「Unreal Fest Closing Party」公式パーティーチケットも販売スタート! さらに、今年も全国のサテライト会場向けライブ配信を実施します。首都圏外のコミュニティの皆さんも、ぜひ一緒にUnreal Festの熱気を楽しみましょう! 詳しくはこちら: unrealengine.com/events/unre…
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【Works】 SUBARU様のUnreal Engineで開発されたシミュレータの技術課題の解決をサポートさせていただきました。 Arcnelでは、継続的なサポートはもちろん、特定の課題に対するスポットでのサポートも対応しております。 arcnel.com/works/subaru-driv…
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タイゲームアワード2026 『めっちゃカメレオン』が 🏆ベストマルチプレイヤーゲーム 🏆ベストインディーゲーム を受賞しました!ありがとうございます! #gamescomasiaxThailandGameShow
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Unreal Fest Tokyo2026まであと24時間を切りました!🔥 明日会場でお会いしましょう! #UEFESTTOKYO26 #UnrealEngine
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(使用できる身分証は… ・運転免許証 ・パスポート ・マイナンバーカード ・在留カード ・学生証(顔写真・生年月日の記載があるもの) ・その他公的機関が発行した顔写真付き身分証明書 です……) #UEFESTTOKYO26
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(聞こえますか…聞こえますか…Unreal Fest Tokyo 2026参加者の皆さん…あなたの心に…直接…呼びかけています… 明日は入場に…身分証が必要です…運営から届いているメールか…このスレッドを確認するのです…) #UEFESTTOKYO26
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📢Unreal Fest Tokyo 2026 二日目18:00~に株式会社ヘキサドライブ浅野様から 『ドラゴンクエストVII Reimagined』ドールルックで目指したゲーム体験とは をご講演いただくことになりました‼️ 皆様、この機会をぜひお見逃しなく✨ これにて本イベントすべての講演が出そろいました #UEFESTTOKYO26
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【登壇情報】 11月3日、4日の2日間にわたり東京・有明TFTホールで開催される「Unreal Fest Tokyo 2026」にて、4日(水)18:00より、当社CTOの江口が下記テーマにて登壇いたします✨ UE5におけるトゥーンとBBR技術 ~R&Dから『プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE』への実践~ #UEFESTTOKYO26 #UE5
Unreal Fest Tokyo 2026は11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明で開催! 本日より来場者登録を開始し、11月4日開催の「Unreal Fest Closing Party」公式パーティーチケットも販売スタート! さらに、今年も全国のサテライト会場向けライブ配信を実施します。首都圏外のコミュニティの皆さんも、ぜひ一緒にUnreal Festの熱気を楽しみましょう! 詳しくはこちら: unrealengine.com/events/unre…
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Slimer hiding behind the hot dog cart. A monster popping out of the front trunk. Mini-pufts running around. 👻 @Rivian brings ‘Ghostbusters’ to Halloween Mode with real-time visuals powered by Unreal Engine. 🧵
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現地参加(東京・有明)が難しい方はサテライトでの視聴もご検討ください。
TOKYO遠いの あなたのために 今年もやります サテライト Unreal Fest Tokyo 2026 では コミュニティの有志の皆様のご協力のもと 各地に配信会場を用意しております! 各会場のイベント募集ページからご参加ください 貴重講演も観れますヨ! 札幌:connpass.com/event/410442/ 大阪:osaka-driven-dev.connpass.co… 広島(初日のみ):ue-hiroshima.connpass.com/ev… 鹿児島:connpass.com/event/410452/ #UEFESTTOKYO26
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TOKYO遠いの あなたのために 今年もやります サテライト Unreal Fest Tokyo 2026 では コミュニティの有志の皆様のご協力のもと 各地に配信会場を用意しております! 各会場のイベント募集ページからご参加ください 貴重講演も観れますヨ! 札幌:connpass.com/event/410442/ 大阪:osaka-driven-dev.connpass.co… 広島(初日のみ):ue-hiroshima.connpass.com/ev… 鹿児島:connpass.com/event/410452/ #UEFESTTOKYO26
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📢また今年ももちろん Unreal Fest Tokyo 名物オリジナルTシャツを ご用意していますよ~!🍜 オフィスに届いたサンプルもイイ感じです✨✨ 会場を巡って楽しいコンテンツを体験し お土産のTシャツもゲットしちゃいましょう!👍 #UEFESTTOKYO26
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様々な講演を予定しています! ”さらに表示”で講演リストが見れるので是非チェックしてみてください!
Unreal Fest Tokyo 2026では、様々なゲームタイトルの開発事例から、映像・建築・自動車・製造業などのエンタープライズ分野での活用事例まで、幅広い講演を用意しています! 講演はほぼ出そろいました!まだ隠し玉もあるかも? 気になるセッションをぜひチェックしてみてください! 10/30公開時点の2日間の講演スケジュールはこちら👇 📅 11月3日(火・祝) ■ 10:00 基調講演 ■ 10:50 ・NTE:都市規模のマルチプラットフォーム最適化 ・姫路城を未来へ残すためのデジタルアーカイブ——実寸データで挑む、姫路市とTOPPANの取り組み ・撮影した現実空間をそのままUEへ!XGRIDS SDKで始める3DGS活用ワークフロー ■ 13:30 ・『モンギル:STAR DIVE』 Anime-Style Look、完成度を超えて魅力へ ・物流倉庫・海上物流の自動化における群制御システム開発へのUE活用事例 ・MetaHumans×Marvelous Designer:ベストプラクティス ■ 14:45 ・MegaLightsはライティングアーティストを解放するか? ・EGSの最新アップデートとEpic Online Servicesの全体像 ・Hyundaiのインフォテインメント:Unreal Engineの導入と活用 ■ 16:00 ・フォトリアルをさらなる高みへ ~「ACE COMBAT 8」における実装と工夫について~ ・龍の国 ルーンファクトリーにおける里山エディットやグラフィックなどの制作事例 ・ドラマと音楽番組、2つの現場のUE5:3DGS+ICVFX+プリビズ、AR演出の舞台裏 ■ 17:15 ・Unreal Engine MCP の活用法 - LLM と上手に付き合って作業を効率化 ・Unreal Engineで進化する、クルマ開発向けドライビングシミュレータ ・Perforceで大量アセットを速く・安全に届ける~CygamesのUE大規模開発事例~ ■ 18:30 ・イラストのキャラクターをその見た目のまま動かしてみた!水彩画風 LookDev 開発事例 ・フィジカルAI時代の工場をUEで創る「Beyondverse®」とは #UEFESTTOKYO26
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📅 11月4日(水) ■ 10:00 ・[Bliss] 3Dデータを、すぐ走らせ、すぐ描く。Unrealを活用した新しいビジュアライゼーション体験 ・Unreal EngineによるPhysical AI向け都市空間・広域自然地形構築Tips ・EOSで実現したSonic Racing: CrossWorldsのクロスプレイ事例 ■ 11:20 ・Verse:Verseとは何か?そして、私たちがVerseを作った理由 ・SEGAとEpic Games Japanが語るHordeとUBAのディープダイブ ・『ガールズ&パンツァー 最終章』第5話 アニメ制作におけるUE5活用(港湾編) ■ 14:00 ・TOYOTAプロジェクト公開クリニック〜ビジュアライゼーション品質の追求〜 ・非プログラマがAIと共にNiagaraの効率化・最適化ツールを作って学んだこと ・Pixel Streaming によるエンタープライズ規模のビジュアライゼーション ■ 15:20 ・『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』における Unreal Engine 使用事例 ・自動車向けEpic x Rightwareの提携、KANZI FOR UNREALのご紹介 ・VerseとScene Graphを活用したゲーム開発実演 ■ 16:40 ・テクニカルアートの現在地 ・アクションゲームを進化させるキャラクター制御とアニメーション設計 ・製造業でUnrealEngineを広げるには何が要るのか~内製チームの5年と、その舞台裏~ ■ 18:00 ・UE5におけるトゥーンとBBR技術 ~R&Dから『プロジェクトセカイ COLORFUL LIVE』への実践~ ・Spatial Continuum:デジタルツインからフォートナイトまで #UEFESTTOKYO26
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