Medrin (@_medrin) header
Medrin (@_medrin) profile picture

Light-cultured internet vatandaşı Bazen @tourenscom için yazarım Evet, dedem Atlus'ta çalışıyor...

24
Joined January 2023
Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)Photo by Medrin (@_medrin)
Pinned Tweet
Persona 6 hakkında başarımlardan ve "metadata" dosyalarından ortaya çıkarabildiğimiz tüm detayları derledim. İnanırsınız inanmazsınız bilemem, benim problemim değil. Fazlaca spoiler içerebileceğini de unutmayın Kaynak? Medori. (artık o kadar persona bilgisi paylaşmışken hala doğru mu değil mi diye kaynak soranları görmek...) “The Monster Within”in yani ilk persona uyandırma başarımının internal adı metadata'da DULLAHAN_GET bu da ana karakterin personasının Dullahan olduğunu direkt doğruluyor.  Dullahan, siyah bir ata binen başı olmayan bir at binicisidir. Kendi başını elinde taşır. Genellikle mezarlıkta tasvir edilir Dullahan, çoğunlukla kötü kalpli bir aristokratın gömülü olduğu mezarlıkların yakınında görülür. Teaser Trailerda başı olmayan heykelle bağdaştırınca da mantıklı duruyor. Dullahan'ın ana karakterle nasıl bir bağlantısı olabileceği konusunda kişisel bir fikrim yok, ama Dullahan temelde atlı “azrail”lerdir. Genellikle ölümü ve kötü şansı sembolize ederler. (kötü şans key word olarak alalım) EKİP Ekip adı "Hex" (evet altıgenler ortaya çıktı), insanlara büyü yapıp onlara lanetleyen terim olarak yer alıyor sözlük anlamı olarak. Tutuklama ve baskın özelliklerinin olacağını varsayarak muhtemelen ekibimiz Underworld'de şeytanları tutuklayıp yer yüzünde problem yaratmamaları için shadowları tutukluyor olabilir. Bu sadece aklıma gelen ve paylaşmak istediğim bir yan teori. P6 logosuna gelirsek, hepimiz zaten damgaya benzediğini söylemiştik. Tutuklama mantığını düşünürsek de "Case Closed" şeklinde tutukladığımız baş düşmanlardan sonra dosyalarını kapatmak için onaylama mührü. Utangaç bir üst sınıf öğrencisi var. Başarımın adı "Hâlâ kabuğundan çıkmaya çalışıyorsun, değil mi?" ve "Senpai'ye göz kulak olmaya yardım etti." Ile sızdırılan kızın bu senpai olduğunu tahmin ediyorum. BÖLGELER İlk Dungeon İlk bölgenin adı metadata'ya göre ARREST_HELLSTAGE. “No Encores” adı ve “Hellrite Stage”den başarımları ilk bölgenin "sahne" veya tiyatro benzeri bir alan etrafında şekilleneceğini, muhtemelen Budist folklorundaki ölümün kökenleri üzerine bir şekillendirme yapacaktır. Dullahan figürü ve MC için en uygun başlangıç bu şekilde olur. İkinci Dungeon Başarımlara göre ikinci bölge ARREST_JUSTICECITY. Bu bölge için çok fazla çıkarım yapamıyorum çünkü pek bir şey yok. “Adalet her zaman galip gelir” veya false justice üzerinden bir çıkarım yapılabilir çünkü genelde halk hikayelerinde karakterler yanlış adalet ile yargılanıp cezalandırılır (bilgisizce uydurduğum bir kısım) Üçüncü Dungeon ARREST_PIECEFULL olarak geçiyor. “Waking from the dream” ve “Reverie Dreamland”, bu bölgeye ait "Reverie" kelime anlamı zaten dalıp hayallere kapılmak diyebiliriz. Bilişsel (cognitive) veya escapism konseptli karakter ve dungeon teması bekliyorum sadece. Dördüncü Dungeon “ARREST_ROMANCETOWER” Başarım açıklamasına göre adının Craveheart Tower olduğu dışında, bu zindanın nasıl bir yapıya sahip olacağı konusunda hiçbir fikrim yok. Büyük olasılıkla aşk veya obsesyon temalı bir zindan. Beşinci Zindan adı ARREST_EMMACHO EMMACHO, Budist mitolojisindeki “Emma-o”ya çok yakın olarak gördük Discord grubunda. Yeraltı dünyasının hükümdarı ve "Yargıcı" olarak bilinir. “Lowest Circle Of Hell” ve“Yama's Ledger” de bu gerçeği destekliyor. Budizm'de Yama da cehennemle bağlantılı. Bu oyun, büyük ölçüde yer altı ve Dante's Inferno üzerine kurulu hikayeye sahip. Tutuklayacağımız kişi de "Cehennemin" bu katını kontrol eden kişi. Altıncı Zindan Veride ARREST_LETTER olarak geçiyor. Bunun tehdit mektubu olduğu dışında, kelimenin tam anlamıyla HİÇBİR ŞEY bilmiyoruz. Yedinci Zindan Adı, ARREST_MORALPLANT “Moral Plant” olduğu dışında pek bir şey bilmiyoruz. Başarı açıklamasında da bunun bir “Enlightenment Factory” olduğu belirtiliyor ve onları sadece tutuklamak yerine, bu planı BOZMANIZ gerekiyor. Bu da onların kelimenin tam anlamıyla insanlar için bir “bitki” ya da gölgelerin “ahlakı” olduğu anlamına geliyor. Muhtemelen Persona 5 mementosta insanların kalplerini ve bilincini değiştirdiğimiz konsepte benzer şekilde demon veya insanların morality görüşlerini değiştireceğiz. Belki oyunun sonlarına doğru karşımıza çıkan, büyük kötünün yavaştan ortaya çıkıp insanların takip ettiği bir kişidir ve o, insanları “aydınlanmaya” yönlendirmek için bu Fabrikayı kuruyordur? Bunun neden “Ahlak Bitkisi” olduğuna dair en mantıklı aklıma gelen bu oldu. Sekizinci Dungeon (Ve Son) (son dungeon hikaye bakımından büyük bir noktayı ortaya çıkarıyor olabilir. Bu noktayı es geçmek isteyebilirsiniz.) Bu başarının metadata adı “ARREST_SHOMAKYO” Bildiğimiz başarı adı ise “The Light That Guides You Home" “Unmasked Yokohama”nın failini tutukluyoruz; bu da oyunun Yokohama'da geçeceğini tekrar doğruluyor. Ama kafa kurcalayan kısmı “Unmasked” kısmı; bu muhtemelen oyunun ilerleyen aşamalarında GERÇEK Yokohama'nın ortaya çıkıp bir davanın çözülmesine işaret olabilir. ASIL SPOILER OLAN KISIM İSE "Shomakyo" ile başarım adının uyumu. "Shōmakyō, halk inançlarında bir "İBLİSİ ORTAYA ÇIKARAN AYNA'dır." Birisi önüne geçtiğinde veya aynada yansıdığında, eğer o kişi bir iblis ise, gerçek kimliği ORTAYA ÇIKAR. Bu, “Maskası Düşen Yokohama” ile bağlantılı. BELKİ DE YOKOHAMA'YA GİREN İBLİSLERİN MASKELERİNİ DÜŞÜRÜYORUZ? Belki ana karakterimiz bir iblis olduğunu öğreniyor ve insanlar tarafından her şeyin sorumlusu kabul ediliyor? (Trailerdaki işaret eden ellere dayanarak fikir) Son dungeon için oldukça uygun görünüyor. Shomakyo üzerinden bir çok teori ortaya çıkarılabilir. Bundan sonraki başarım “İyi Son” olduğuna göre muhtemelen alternatif kötü sonda insanların ortadan kaldırılıp artık overworld’de şeytanların yaşamaya başlaması gibi bir senaryoya itiyor. (SMTV gibi) Çünkü yaptığımız o büyük son seçime göre artık bu şeytanları “Tutuklayacak” birileri yok. ÖZELLİKLER Persona Doğumu? - Muhtemelen Fusion Veriye göre PERSONA_BIRTH olarak geçiyor. Başka bir terim de olabilirdi, ama şu anda personaları elde etme yöntemimiz onları “dünyaya getirmek” ve bu işleme başarımlara göre “Baby Boom” adı veriliyor. Hamilelikle bağlantılı olarak, belki de insanların aile kurmak için tanrılar ve ruhlarla birlikteliği olabilir mi? Tahmine dayalı olarak insanlar (her ne kadar saçma olsa da) birliktelik için şeytan çağırma ritüelleri uygulayabiliyor hala günümüzde. Buna bağlı olarak günah sayılan bir durum yer altında da benzer işliyor olmalı. Persona yaratmak için de buna benzer bir "günah" işlememiz gerekebilir. Handoff Sadece Persona 5 Royal'daki Baton Pass mantığı dönüyor. Nasıl bir farklılığı olduğunu detaylı şekilde bilmesek bile Handoff adlı bir mekanik olduğunu öğrendik. Yeni Skill Sistemi Metadata'da “Berserk Skillis” olarak adlandırılıyor. Oyunda ana yetenek olarak geçmese bile bir çeşit alt-skill sistemi var. Açıklamada bunlara “bloodstruck becerileri” olarak geçiyor, yani vampirizm gibi bir şey mi, yoksa ritüellerde kanınızı akıtıp bir şeyleri "kurban etmeniz" mi gerekiyor? Onu bilemem. Belki savaş içinde geçici yetenek buffları için canınızdan ya da bir şeylerden büyük oranda feda etmeniz gerekiyordur. "Bloodied Badges" adlı başarımla da tüm takım üyelerinde "Bloodstruck" kullanmamız gerektiği yazıyor. Velvet Attendant Adı “Wilhelmina”. Başta erkek sanıyordum ama gerçek biri olduğunu öğrendim. Bu konuda şahsi bilgim gerçekten az, o yüzden eklemek isterseniz sevinirim. Wilhelmina, Elizabeth'in istekleri gibi bazı görevler talep edecek bizden. 10 gölgeyi tutuklamak gibi başarımlar direkt olarak görülebiliyor zaten. Wilhelmina'ya ait Metadata kod adı “ARREST_NAWABARI”. Nawabari, Japonca'da “bölge” anlamına gelir; belki de shadowlar Yokohama'daki bölgemize izinsiz giriyorlardır ve bu yüzden tutuklanıp Wilhelmina'ya iade edilmeleri gerekiyordur. Kedi Hırsız Kod adı “ARREST_NEKOBABA” olarak geçiyor. Herhangi bir şey olabilir. Belki neko-shogun personası için yeni bir alternatiftir veya Underworld içinde karşılaşacağımız mini bosslardan biri. Genel Dungeon Adı “Thornbreaker” başarısından da anlaşılacağı üzere, bunlara “Underworlds” deniyor. Persona 5'e göre örneklersek "Palace" demekle aynı durum. Yeni mekanik “Ruh kristalleri” oluşturabilirsiniz. Henüz bu konuda çok fazla bilgiye sahip değiliz, ancak bu özelliği kullanmak için ruhları birleştirmeniz gerekiyor. P5R Will Seed benzeri durum olacağını tahmin ediyorum. Buradan sonrası biraz daha minik ipuçlarıyla şahsi tahminler Zindanlar nasıl işliyor? Başarımlara göre “Investigation Meetings” var. Birbirine kırmızı iplikle kırmızı iplikle bağlanmış bir panoda ipuçlarını birleştirmeye çalışıyoruz. Belki bu ipuçları oyunun takvim sistemine göre deadline'lara sahiptir. Çünkü suçlular belli zaman aşımından sonra özgür sayılır. Yeterince ipucunu birleştiremediğiniz takdirde kötü sonlardan birini alırız. (Her palace deadlinelarını başaramamak gibi.) "Connections" Verilerde “ACH_HELP_SATOZAKI_ALL” adlı bir başarım var. Yani bir bağlantımızın adını resmi olarak öğrendik. Başarımlarda 80 bağlantı kurun diye bir başarım da var. Bu 80 connection gözünüzü korkutmasın, çünkü bunlar soruşturma sırasında bilgi edineceğiniz delil kaynakları. Kaç tane olduğu hala belli olmasa da asıl romance yapabileceğiniz ve yakınlaşacağınız karakterler başarımlara göre “Major Arcana” olarak geçiyor. Metadata'ya göre "Connection Abilities" mevcut. Bu bağlantılarla geçici güçlendirmeler alıp real world ya da underworld sırasında fayda sağlayabiliriz. (Metaphorda ana ekip dışında alt karakterlerle iletişim kurma avantajları gibi düşünebilirsiniz.)
4
3
1
41
3,923
millet gerçekten her söyleneni götten anlıyor türkçe gelmesin diye yok aq LITERALLY İNGİLİZCE GELMESİ MUCİZEYDİ
1
87
IM SORRY WHAT
Deadlock's update changes the Mid-Boss: The Rejuvenator now drops as 3 crystals at random spots around the pit, instead of 1 in the center. Each crystal breaks with one heavy melee, grants the team 1 Rejuvenator (still 3 total), gives the full heal, and pays the player who breaks it a 500 (+9/min) bounty. Crystals now take 7.5s to drop instead of 6s. Its area is a little bigger now and has some tunnels with covers. Health and health gained per minute are up 20%, and resistance reductions are only 50% as effective against it. Roar now happens at 25% HP instead of 50%. Bounty is cut from 3000 (+50/min) to 1500 (+25/min). #deadlock
1
117
Medrin retweeted
Devamını renderlamaya uğraşmayacağım bile dijital çizim çok yorucuymuş tablet alana kadar bulaşmam bi daha
9
26
185
Medrin retweeted
Death Stranding Isolations animesinden yeni afiş paylaşıldı 👀 Death Stranding evreninde geçen orijinal bir hikayeyi anlatacak. 🗓️2027'de Disney+'ta
Death Stranding animesinden ilk teaser yayınlandı! 2027'de Disney+'ta yayınlayacak
3
2
1
73
4,064
Medrin retweeted
Death Stranding animesinden ilk teaser yayınlandı! 2027'de Disney+'ta yayınlayacak
5
7
3
135
13,418
no fucking way...
My awesome Deltarune theory
5
127
#deadlock why dis💀look so mad
388
5
3,425
14,496
Kral bu oyuna ingilizce gelmesi bile mucizeydi türkçe gelmesi sence mümkün olabilir mi
23
15
4
623
15,100
Öz abim sıfırı eksi bir yapnaya geliyor kendisini çok severim ama PUBG tutturmak zor
A live-action ‘PUBG’ series is in the works at Netflix. Donald Glover is set to write, direct and star in the series. (Source: variety.com/2026/tv/news/pub…)
7
277
Medrin retweeted
The Elder Scrolls VI'nın adı "The Elder Scrolls VI: Sentinel" olabilir 👀 Oyunun resmi adı önümüzdeki ay açıklanması bekleniyor 🤔 📰 Tom Warren
5
2
121
5,857
Medrin retweeted
FromSoftware'ın yeni oyunu The Duskbloods ertelendi! Oyun, 2027'de yayınlanacak. Kesin tarihi şu anlık belli değil.
10
1
3
168
10,984
(wanluce) weren't you the one who told me to not suffer alone?
8
130
3
719
5,610
Medrin retweeted
GTA 6'nın South Park'da gösterilen oynanış kesitinin yüksek kaliteli versiyonu 👇
12
9
1
606
40,372
Medrin retweeted
GTA VI'da polis köpekleri de yer alacak 🐕‍🦺 Polislerin kullandığı K-9 birimleri bulunacak 👀 📰 GamesRadar+
1
2
163
5,421
Medrin retweeted
🇹🇷 29 Ekim Cumhuriyet Bayramımız Kutlu Olsun! Cumhuriyetimizin ilanının 103. yıl dönümünde, başta Gazi Mustafa Kemal Atatürk olmak üzere, bağımsızlığımız ve özgürlüğümüz uğruna mücadele eden tüm kahramanlarımızı saygı, minnet ve rahmetle anıyoruz. Yaşasın Cumhuriyet! 🇹🇷
13
197
3,857
Medrin retweeted
GTA VI'da gün döngüsü, önceki Rockstar oyunlarına kıyasla çok daha uzun olacak ☀️ 📰 GamesRadar+
1
2
167
5,159
Medrin retweeted
予言してたw
トレス
8
1,805
10
15,115
124,463
Medrin retweeted
GTA VI'nın Leonida haritasındaki en küçük noktalar bile büyük bir özenle tasarlandı 👀 Geliştirme Direktörü Aaron Garbut, oyundaki her ara sokağın ve en küçük mekânın bile kendine özgü ayrıntılarla dolu olduğunu belirtti 🤔 Garbut, oyuncuların haritada rastgele bir noktaya gittiklerinde bile o bölgenin üzerinde titizlikle çalışıldığını ve her yerin keşfedilmeye değer ayrıntılar barındırdığını söyledi 💫 📰 GamesRadar+
3
204
8,069
Medrin retweeted
GTA VI'da koku sistemi bulunacak 🤢 Jason ve Lucia; kötü kokuların olduğu iğrenç mekânlarda tiksindiklerini belli edecek 👀 📰 GamesRadar+
2
2
230
8,537
Medrin retweeted
20
4,812
20
42,939
250,652