@_simanman

沖縄にいます。Ruby好き 競技プログラミングやってます(13年目)(主にマラソンマッチ)atcoder/topcoder/yukicoder/codingame

沖縄県
Joined April 2010
ここ数年、戦略を抽象的に考えて生成AIに実装させて結果を見て回すループに慣れきっているので、久しぶりに自分で実装するとフリーズしてしまってダメダメ
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企業対抗リーグお疲れさまでした!
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kaggriculture コツコツやってます
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ニンダイで一番驚いたのは、乙女ゲーの紹介かと思ったらフィットボクシングの新作だったところ
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時オカのグラフィックめちゃめちゃすごい
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ポケカコンお疲れさまでした。レート的にはまぁこんなものかと思いつつ、試合に関しては懲罰マッチ(レート変動 0の試合)の割合が 10%ぐらいあって、もっと試合数を増やして欲しかったのと、ランダムマッチいらないだろと思いました。(相性があるのでレート差が大きくても負ける可能性があるので)
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Kaggriculture、上位に行くための連勝数のハードル下げてくれないかな
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あと試合数はやっぱり 5試合 / h は欲しい
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最低保証で +1 ください
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ポケカ、せっかくヤドキングのためにシェイミを入れなおしたのでもうちょっとヤドキングとマッチしたい
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ポケカコン、システムテストにリスクマッチ(レート差が大きいマッチング)は必要ないのではと思ってしまう(デッキ相性があるし)
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ポケカ、試合回数増えてきた(今までを考えると 128試合 / day ほしい)
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codex, 自動 compact contextの後に直前のプロンプトを実行しようとするのやめて欲しい
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納得感が無いまま終わるの嫌だな
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kaggleの discordの方ならポケカコンぺの試合頻度について何かお知らせあるかなと思ったけど特に無いな
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ポケカコンは試合頻度少ない報告があるのに公式から何もアクションが無いのが不安(対応中なのかどうかがわからない)
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ポケカコン、相変わらず試合回っていない (96試合 / 1day の話はどこに)
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ポケカコン、全然試合回ってなさそう
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弱点 2倍に対して抵抗 -30ってやる気あるのか(でも 1/2になると相性差がもっとヤバそう)
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フーディンが 3枚サイド落ちした敗戦試合を見たときは普通にキレた
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