Entrei na brincadeira "Eu X Minha arte"
Sem modéstia, em 4 décadas produzi tanto que 3 imagens são amostra icompleta
Gosto de pensar que tudo que experimentei me levou a criar meus games autorais: geralmente crio a pixel arte, músicas, programa, capas, e o que mais precise
Mostrar um tiquinho da fase 2 de Devwill ZX e já falar do que está pronto: Episódio 1, co mas fases de 1 a 3, e o Episódio 2, com as fases de 4 a 6.
Falta fazer o Episódio final (fases 7 e 8, Boss FInal). Espero ter tudo pronto até a metade de Dezembro para lançar a vers digital
Devwill ZX é baseado na versão de Master System. Mas o legal de portar o jogo artesanalmente é explorar as diferenças de cada hardware reinterpretando o game.
No ZX as fases são "flip screen", sem rolagem, level design diferente, inimigos e bosses tem comportamento diferente.
Lula, eu quero uma rede social pública, segura, sem bots e IAs.
Redes privadas não tá dando mais. Se não posto, ninguém vê meu trabalho, se posto, sei que estou sendo roubado para sabe-se lá qual finalidade. De novo o Gemini, mostrando que varreu o conteúdo de meus posts
E aqui um vídeo da primeira fase completa de Devwill ZX:
youtu.be/6pp3LEUy71Q
Devidas as limitações técnicas, o jogo será dividido em 3 Episódios (programas). O EP1 tera 3 fases(1-3), o EP2 mais 3 (4-6), e o EP 3 terá as 2 fases finais do game. Cada fase terá um Boss.
As a megaman fan, and as a dev who has a megaman like project here on my sleave (for the future, for 8-bit machines), I'm really excited about this project that I'm aware for some time.
And let's value creative work on retro games ;)
Didn't quite make it... 😵💥 #MetalMack
#PixelArt #MegaDrive #SegaGenesis #NeoGeo #AES #Steam #RetroGaming #IndieGame #IndieDev #RetroGames
Devwill ZX Spec tem efeitos de bordas animadas e ranhuras de filme antigo (ambas podem ser desligadas), pra complementar a estética de Cinema Expressionista dos anos 1920. Preto e Branco na maior parte, com cores em detalhes sutís
Vídeo editado da primeira fase, Hardware Real WIP
Devwill, para ZX Spectrum. Trabalho que venho fazendo nos últimos meses, desde antes de finalziar a versão de Master System, na qual esta é baseada.
Devido as limitações da máquina optei por outra estética: predominantemente preto e branco lembrando o cinema Mudo PB.
Razing Core: With the Horizon's firepower and the Core's unexpected aid at your disposal, you must destroy the invading alien armada to save humanity.
badcomputer0.itch.io/razing-… by @badcomputer0
Earthquake BG MD reworked from scratch, Version 3 (final version). I've reached my proposed tile count limit of 500 unique tiles (excluding H and V mirrored tiles).
Donwload:
drive.google.com/file/d/1E0q…
Give credit if you use it.
On images: My MD, Neo Geo Original, and Snes.
The original Neo Geo one use 112 colors and 2,498 unique tiles (8x8 tiles, excluding V and H mirrored. Not the way it reall yis on Neo Geo hardware, but what counts for my proposal here). So to redo it with only 16 colors, and to limit to 500 tiles I've done it from scratch.
Done! A day well spent redoing everything from scratch, reusing and mirroring as many tiles as I could. 1 plane, 16 colors.
Neo Geo: 112 colors 2,498 unique tiles
Amaweks MD: 16 colors 485 unique tiles
Download: drive.google.com/file/d/1qyX…
Anyone can use them. Just give credit!
Earthquake BG MD reworked from scratch, Version 3 (final version). I've reached my proposed tile count limit of 500 unique tiles (excluding H and V mirrored tiles).
Donwload: drive.google.com/file/d/1E0q…
Give credit if you use it.
On images: My MD, Neo Geo Original, and Snes.
Amaweks retweeted
Recebi meu cartucho essa semana. O jogo tá muito legal, com uma dificuldade boa. #retrogames
Lembrando que Devwill para Master System continua a venda em cartuchos pela LMS Retro:
lmsretro.com.br/produto.html…
Preciso bater a meta de vendas para poder distribuir digitalmente o game também ;)







































