このシーンが1番泣けました‥。西宮家も石田家も、想像を絶する苦労をしてる家庭。誰も悪くないのに、誰もが傷だらけになっている状況に、それでも謝らずにはいられない西宮母と責めない石田母。凄まじいシーンでした。
デジタルなのにアナログ的な手法ですが、タイムシートを書く時に、LOや原画のタイムラインを[Windows] + [Shift] + [S]でコピーして、タイムシート側のレイヤーに貼り付けて書き写すというのがシンプルにやりやすいかも。
90度回転させたりは必要ですが、何度も行き来する手間よりは簡単かも。
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夢が、此処に一つ、叶いました。
マクドナルドの新商品を、いつか・・・!!
『#肉汁劇場CHICKEN』
ナレーションを担当させて頂きました!!
この並びは、恐悦至極にございますが、楽しんで頂けましたら幸いです。
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コミネ様
ジャケット JK-146
グローブ GK-244
インナーグローブ GK-847
ニーガード SK-819
全身くまなく守れるので、自分の場合はプロテクターを下にして滑っていく事で衝撃を逃がしつつ次に何をすべきか考える時間を作れました。
この数秒が運命を決めました…
komine.ac/product/category.p…
#コミネ
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本日10月19日から、バイクの「希望ナンバー制」の申込受付が始まりました。
これまでは四輪車が対象でしたが、「バイクでも好きな番号を選びたい」、そんなライダーの皆様の声にお応えするため、二輪車(125cc超)でも、ナンバープレートの4桁の数字を選ぶことができるようになりました。
私も元ライダーの一人として、この制度のスタートを、とても嬉しく思いますし、希望されるライダーの皆様にも、「ご自分ならではの番号」をつけた愛車とともに、バイクライフを楽しんでいただければと思います。
本制度をきっかけとして、バイクの魅力の更なる向上、そして、バイクに関わる市場の活性化が図られることを期待しています。
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#魔法騎士レイアース 2話にて作画監督と原画で参加させて頂きました!
原画は50カットぐらい描いたよ。
私はレイアースやエックスの頃の、目尻がとんがってて瞳のハイライトが2つあるCLAMP先生の絵が大好きで真似しまくってたので、仕事で描く機会を頂けて感無量です✨
今後も参加するので観てね〜☺️
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TVアニメ『#魔法騎士レイアース』
ご視聴ありがとうございました🗼
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第2話、お楽しみいただけましたでしょうか✨
次回もお見逃しなく‼️
第2話はこの後深夜0時15分より順次配信!
配信でもお楽しみください📡
dアニメストア
animestore.docomo.ne.jp/anim…
ABEMA
abema.tv/video/title/172-63
DMM TV
tv.dmm.com/vod/detail/?seaso…
など各種プラットフォームで配信⚔
rayearth-anime.com/onair/
#MagicKnightRayearth
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お前はもう、応募している。
アニメ『北斗の拳』×370 原哲夫先生 【直筆サイン】入り 特大A1相当ポスターを【1名様】にプレゼント🔥
【応募方法】
① @370ThreeSeventy
②@hokutonokeninfo
をフォロー
② この投稿をRT
③ 完了!
【締切】10月17日(土) 23:59
#北斗の拳 #サウナ #原哲夫
キャンペーン規約はPrimalBlueHPにて記載
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【✨本日から✨】
#ノイサガ 2周年記念POPUP SHOP開催!
📍コトブキヤ秋葉原館 2F
📅10月9日(金)~10月25日(日)
入場方法やグッズの詳細などは「コトブキヤ秋葉原館 (@Kotobukiya_akb)」および「コトブキヤイベントページ」をご確認ください。
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PV第一弾、公開されました!!
まだまだ発表されていないスタッフ・キャストもたくさんで歯痒いですが、素晴らしい現場に恵まれた作品です✨
放送をぜひお楽しみにお待ちいただけたら嬉しいです🍎
#骨ドラゴンのマナ娘
Ils sont tous mangaka ou quoi au Japon ?! 😆
A l'expo Hokuto no Ken en ce moment près de Tokyo on peut laisser des dessins et messages de remerciement, mais le niveau était tellement élevé que j'ai rien osé écrire du tout -)
最後のミサイルはロボティクスノーツのスメラギのカット、懐かしいです。
制作進行として初めて関わった作品で、メカ作画すごかった思い出。
Replying to @IsoMitsuo
ミサイル記念ということで、過去ミサイル作画で供養シリーズ第12弾
ミサイルは愛でるものであって、危ないので人に向けて撃ってはいけません
#ミサイル
(過去供養→ bit.ly/2wwK28E)
自分で組手など対人の稽古した上でアクションシーンについて思うことは、攻撃する、受けられる、反撃される、避ける、さらに攻撃する、みたいな段階がキャラクターに込められてると戦っている雰囲気が表現できるのかなと思います。
アニメにおける超人の戦いはそのスピードが速いのかもしれませんが、
見る側がやり取りの速さに乗れるように見せられるかどうか、そこは大事なバランスだと感じます。
ついていければ心に刺さるし、置いていかれると記憶に残らない。その塩梅が難しいところで、作る側と見る側のコミュニケーションが演出的にはやり甲斐を感じます。







































