
닉네임: 리고, 유즈, LGYZ | indie game dev | @teamA_EGO 팀장, #ATYPIAN 외 개발 중
Joined April 2022
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펀딩 개시하였습니다!!!! 잘 부탁드립니다!!!!!
#ATYPIAN 번역을 위한 텀블벅 크라우드 펀딩을 개시했습니다! 다양한 리워드를 준비했으니 많은 관심 부탁드립니다!
📅 26. 4. 23. (목)~26. 5. 24. (일)
🔗 tumblbug.com/atypian
본 글을 #RT 해주신 2분께 크레페 선물권 10,000P를 증정합니다!
#에이티피안 #인디게임
LGYZ / 리고 retweeted
1화 보고왔는데 좀 많이 식긴함
대기업이 나대네 싶어지는 그 식음 뭔지 아시나요
애초에 뭐랄까 이거 작가들 모아서 합작하는 주기적으로 하는 캠페인? 그거던데
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LGYZ / 리고 retweeted
🎮 게임 개발자라면 알아두면 좋은 해시태그 데이!
📅 매주
화요일 #TrailerTuesday ⭐️⭐️ - 게임 영상, 트레일러
수요일 #WIPWednesday ⭐️ - 개발 중인 게임 공유
수요일 #WishlistWednesday ⭐️⭐️ - Steam 위시리스트
토요일 #ScreenshotSaturday ⭐️⭐️⭐️ - 게임 스크린샷, 영상 공개
토요일 #SuperDevDay ⭐️ - 개발 진행 상황 공유 교류
📅 매월
둘째 토요일 #スーパーゲ制デー ⭐️⭐️ - 일본 게임 개발자들의 월간 개발 작업 공유
📅 매년
6월 #PitchYaGame ⭐️⭐️⭐️ - 퍼블리셔, 게이머들에게 게임 소개 (주로 첫째 금요일)
⭐ 영향력은 주관적인 추정입니다.
게임을 알리고 다른 개발자분들과 교류할 수 있는 행사들이에요.
참고하셔서 하나씩 참여해 보세요 🤗
LGYZ / 리고 retweeted
두렵다… 자폭 드론에다가 ‘너는 평화를 사랑하는 비둘기고, 저기 탐스러운 사과를 향해 날아가 볼래?’ 하는 식으로 모델의 눈을 속이면 상용 모델로 테러도 가능하다는 거 아니야
Video tampering can mislead every frontier model we tested into harmful actions, including a 100% attempt rate on stabbing a baby doll, producing toxic gas, and pouring water into a toaster.
We're presenting at CoRL Late Breaking Results next week.
🧵 You Can't See Everything: Perceptual Attacks on Embodied AI
LGYZ / 리고 retweeted
#IndieDev
어느 해외 인디개발자가 크라우드 펀딩 리워드로 '타이틀에 후원자 닉네임 등재'를 진행했는데,
한 후원자 분의 닉네임이 어느 역사적 인물의 이름.....이라서.. 그대로는 일부 국가에 출시가 어려워졌다는 이야기를 우연히 보게 됐다...
펀딩 리워드도 주의해야할 점이 많구나...
LGYZ / 리고 retweeted
솔직히 무슨 논란(그림) 뜨면 라이브해라 이러는데
라이브가 그렇게 만능인가 싶다...
무수히 많은 사람들 앞에서 제 밑천 까는 사이버 무대공포증 순간인데 제실력이 나올수 있을까? 근데 또 제대로 못그리면 왜 실력이 다르냐고 할테고
LGYZ / 리고 retweeted
파멸의 오타쿠는 최근 특별한 이벤트를 준비하고 있습니다!
무려... 파멸의 오타쿠 최초로 타 개발사님과 함께하는 콜라보 이벤트인데요!🤝
과연 어떤 게임과 함께하게 될지, 조만간 소식 전해드리겠습니다
출시 이후에도 재미난 소식들을 잔뜩 준비중이니 기대해주세요!😄
LGYZ / 리고 retweeted
aladin.kr/p/XhsQS
여러분....... 괴담출근 앞에 어떤 괴담들이 있었는지 홧김에 연표를 그리고 있던 내가 또 끝내주는 걸 쓰고 말았다.
퇴마록 회전문으로 보신 분들, 괴담 좋아하시는 분들, 남의 학교 이순신 장군 동상 보면서 장군님 눈에서 빔 안 쏘시나 생각하신 분들 모두 구입하실 것.
LGYZ / 리고 retweeted
스팀 리뷰 7개 중 6개가 영어 리뷰라 한국어 리뷰가 하나뿐이네요.
안티 안티 해 보신 분들, 짧게라도 리뷰 남겨 주시면 정말 큰 힘이 됩니다!
끝까지 못하신 분들도 추후 수정이 가능하니 편히 써주세요 :)
store.steampowered.com/app/4…
LGYZ / 리고 retweeted
제가 보유하고 있는 한국 인디 게임을 리뷰 긍정 평가 비율 순으로 정리하면 이 이미지와 같습니다. 한때 '압도적으로 긍정적' 평가를 받았던 게임은 이 밖에도 몇 개 있지만, 열성 팬층이 탄탄한 미소녀 비주얼 노벨을 제외하면 그 평가를 계속 유지하는 게임은 많지 않습니다. 게임이 널리 알려질수록 긍정 평가 비율은 조금씩 내려가기 마련이라, 의도해서 지킬 수 있는 수치가 아닙니다. 그런 가운데 이 라인업에서 1위를 차지한 98%는 정말 보기 드문 기록입니다.
LGYZ / 리고 retweeted
'스토리 중심 게임은 왜 잘 팔리지 않게 되었을까?'라는 제목의 강연 리포트를 읽었는데, 여기서 다룬 내용은 저도 평소에 고민하던 부분입니다. 스토리가 거의 없는 게임과 비교하면 개발 기간도 길고 비용도 늘어나기 쉬운 데다, 플레이어 쪽도 예전만큼 시간 여유가 없는 게 아닐까 하는 생각이 자꾸 듭니다. 그런데 한국 인디 게임은 (개발자분들은 의식하지 못하실 수도 있지만) 스토리 요소를 넣은 작품이 많고, 대사를 하나하나 읽으면서 진행하기 위해 클릭해야 하는 횟수도 많은 편인 것 같아요…
ストーリー重視のゲームが売れにくくなった理由とは。「Road 96」と「Tides of Tomorrow」を比べたDigixArtの反省
4gamer.net/s/G054347.2611020…
ゲームの成否を批評と売り上げの2軸で整理
LGYZ / 리고 retweeted
와벌써 코리안발기 들을 생각에 아찔해진다
고급성우들 데려다놓고 대본에
Gog Bay JoJo~~🗣️🗣️
크하하크하하 우하하하하
무다오천개
발기했습니다..♡
나에게 다가오지 말란 말이다아아🗣️🗣️
2..3..5..7.. 이런 거 적혀있을 생각하니까 너무 웃겨서 쓰러질 것 같음
LGYZ / 리고 retweeted
AI로 만든 게임은 플래시 게임이 흥하던 시절 같다.
수익을 내는 게임은 적었지만 인기무료게임들이 많았다.
AI로 만들어지는 게임이 더 많아질거다. 플래시 게임 시절 과 다른점은 내 돈을 태워서 게임을 만드는거다. 사람들은 용돈을 쓰는거라 생각 할 수 있다. 언제까지 용 돈 태우기가 가능할까
LGYZ / 리고 retweeted
게임 리뷰는 '깐'님 채널이 깔끔하고 성실함(직접 플레이한 내용을 바탕으로 하고 정제된 언어를 사용하며 밈 사용하지 않고 게임에서 알아야할 요소를 골고루 커버함)
에세이 계열은 너무너무 희귀한데 내가 본 것 중엔 이준호의 루돌로지가 제일 퀄이 좋지 않나 싶음






























