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MyGo... 对吗?对的对的
原生(无 WebView)复刻莱茵生命 PV 场景、材质,并嵌入 MyGo 组件并进行 UV 映射交互,由 Go WebGPU 跨平台渲染。
使用的是我 fork 的 MyGo 分支,evil-mygo 支持零拷贝外部 GPU 材质,并将 MyGo 组件渲染到 GPU 输入,实现类似 HTML in Canvas 效果。
如果你使用 Bun,你将无法同时获得一个好的 -F/--workspaces 输出和正常的执行顺序。
1. Rust Bun 从 Zig 时代完美继承的错误折叠输出 😡
2. 反馈 issue 被“修复”之后,提供了两个替代模式 🤔
3. 替代输出模式行为不遵循依赖图 🫠
4. Robobun 将一个 issue 变成了一个 feature 和另一个 issue 😅
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Untie 现实验性支持原生流式数学渲染,并在 MyGo 集成里具备基本布局控制功能;虽然该功能在 Agent 输出速度面前的有效性存疑,但对于手打公式能改善不少体验!
Untie 及其示例代码:github.com/caelyreth/untie
开源 Untie,由 Go 编写的原生双语法数学公式渲染器 😝
如果你最近在编写 Agent 软件,你可以使用 Untie 在 MyGo 中原生渲染数学公式!
untie.iki.moe
- Tex 与 Typst 双语法输入,共享渲染后端
- MyGo 支持,与 InlineMath 和自定义绘制兼容
- 输出到 Display List、SVG 或 PNG
开源 Untie,由 Go 编写的原生双语法数学公式渲染器 😝
如果你最近在编写 Agent 软件,你可以使用 Untie 在 MyGo 中原生渲染数学公式!
untie.iki.moe
- Tex 与 Typst 双语法输入,共享渲染后端
- MyGo 支持,与 InlineMath 和自定义绘制兼容
- 输出到 Display List、SVG 或 PNG
DeepSeek 在 Codex 里跟回家了一样,7 线并行半小时就写了 23K SLOC 的 Go 代码。
↓ 准备给 MyGo(和其他 Go 框架)实现的 Typst/Tex 双输入数学渲染器
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Day 28/ tibo's game has landed
i spent $5.99 on this domain, but i had a blast making it with grok bot and cursor! i hope you enjoy it and find all the easter eggs 🤍
if i did it right you should be able to play it inside of X too
tibo.dog
“AI 时代缺的不是技术而是好的设计”,听到这样的言论实在太多次了。但是实际上相当部分的 Vibe Coder 们只是放下了对代码的底线,并没有捡起对设计的追求。
把一个粗浅的想法转化成一个用几天就扔的软件根本不是在做产品,只是在满足订阅了AI的幻觉。
审美练习 03|「城市印象」仿 2.5D 动效设计
使用 DeepSeek V4.1 Flash 与 GPT Image 2.5 完成,尝试了一下仿空间效果,不使用 Three.js 真实 3D 场景,模拟了空间运动动效;顺便试了试杂志风格!
↓ 循环视频
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使用 layerSample(...) 读取已经渲染的像素并用于shader
mygo.egoist.dev/docs/ui/shad…
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你可以尝试一个新的 UX 设计!
在你的 App 里删除新建按钮,并把它放在列表中,它可以自然的表示多种类型的条目的创建,并且原生的和 drag & drop 的交互统一。
↓ 正在开发的写作软件 Neverland 的按钮与章节功能
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