ft-lab (@cg_ftLab) profile picture

最近はAIを模索しつつ、3DCG(モデリング/プログラム)の作業を効率化しようとしています。 XR(AR/VR)好き。現実と仮想をつなぐのが大きな目標です。 公開できる個人プロジェクトの進捗はのんびりとXでつぶやきます。

日本 埼玉
Joined March 2010
Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)Photo by ft-lab (@cg_ftLab)
テーブルクロスをNewton PhysicsのGPU計算に切り替え(メッシュはベイク)。 以前はOpus 5.5がPythonで組んでいた独自コード経由(CPUで遅くてかつ安定していなかった)でした。 やはり専用のPhysicsエンジンに任せる方が確実だなぁ。
1
68
Newton Physicsでクロスシミュしたので ベッドもより自然になりました。 ただ、GPU処理でも計算時間がかかるなぁ。
23
メイン作業ではClaude Opus 5.5を使うように戻しました。 Fable 5.2は自分の使用範囲だと差が分からないのと、トークン消費が半端ないので実験以外では厳しい。 ただ、3回のリセットはFable用のようなので何か試してみようと思う。
2
101
素数を数えるんだ。
51
和洋折衷の建物内で ベッドやテーブルクロスやカーテンのクロスシミュ系が Opus 5.5に任せているといまいちだったので、 Newton Physicsをスキルとして教え込ませた。 画像の中央の白いものは Newton PhysicsでGPU計算後に Omniverse環境にOpus 5.5経由で渡したもの。 うむ、これで行こう。
1
1
142
Claude Fable 5.2 + three.jsの実験。 釣鐘と蛇をモデリングしてアニメーション。 生物系のモデリングはまだ難しい感じ。 動画では釣鐘の取っ手と蛇の頭はいくつか妥協してます。 Opus 5.5との差は今のところ分からず。 このモデルはpolyhaven(CC0)大好きだな。
1
1
260
Claude Fable 5.2で絵はどこまで描けるか検証。 上はOpus 5.5で描いてもらった油絵風。 下はこの画像を参考にしてNanoBanana 2で参照画像を作ってもらい、 さらにそれを参照させてひたすらFable 5.2で調整しまくって詰めたもの。 純粋な比較ではないけど絵もいけそうだ。 胸像もなんとかしたい。
1
235
今日でClaudeのリセットが3つ来てました。 Fable 5.2は結構すぐ消費するので少し大きめのプロジェクトで試したほうがよさそう。
153
今日のClaude Opus 5.5を使った思いつきモデリング。 Fable 5.2も使ってみたけど まだFable 5.2が劇的にモデリング能力が上がったかどうかは分からないです。 この品質だとOpus 5.5でも十分いける。
1
217
次はロボットのシミュレーション。 Microduckはまだ学習と制御の調整中。 配置パターンとして高さを与える。 Jevで物体を認識し、助走をつけて咥えて 赤い円に持っていく(待たせない行動を目指す)。 まだ失敗が多いのでどう詰めるかという段階。
1
3
427
そして、Microduckの学習と調整は土日ずっと Opus 5.5が処理し続けていたけどまだ収束せず。 Maxプランだと自分の場合 プロジェクト3配列で十分トークンは足りる感じ。 ただ、作業が空きなく効率よく進むので トークン制限の待ちが発生しない状態は ストッパーが効かなくて危ないな。
175
和洋折衷の建物の部屋は これで今予定していたところはモデリング完了。 (離れは後々どうするか考える) 外から見た場合、窓から見える室内はすべてモデリングされてる。 家具はまだ品質が甘い箇所があるので詰めることに。 やはりClaude Maxプランだと一気に進めることができるなぁ。
3
478
1週間のトークンはまだまだあるので、 Claude Opus 5.5で水晶をモデリングしてみました。 HDRI以外はOpus 5.5が生成。 こういうのもOKなんですね。
1
308
今日の雲は面白い。
157
本日のClaude Opus 5.5を使った和洋折衷モデリングでの部屋の追加。 2Fの角部屋です。 カーテンは後々計算したものに置き換える予定。 Opus 5.5はモデリング工程でCPU Physicsを使って造形する、ということもやってくれてました(ただ時間がかかっていまいちな結果だったので除外した)。
7
458
Quest3でのMRでの遮蔽は安定はしないか。 手はメッシュ、腕などのその他はdepthセンサーでの遮蔽(Quest3でのよくあるパターンとのこと)。
1
1
19
1,311
depthセンサーはちょっと誤解があるか。 視差でのdepth推定です。Quest3が自動で行っている(と思われる)もの。
2
194
行き着く先は視差でのDepth推定になりそうか。 だとすると、この段階でUnityにプロジェクトを移す方がよいかな。
48
荒いdepthの高解像度化(学習が必要)という研究テーマはすでにあるみたい。 ただ、成功しているかどうかは判断が難しいので その先はdepth推定の研究テーマに突入してしまう。 また学習前提だとXRで求める速度は厳しそう。
74
これはポストするのを抑えるけど 今日撮ってきた写真のうち、銅像をTripoで3D化したら見事に再現できた。
141