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フリーの編集者をしながらアナログゲームをデザインしてます。 新作情報→ #カルカミ 既刊情報→ #デュアルナイツ #砂塵戦機 #同人TRPGカタログ TRPG関連→ #潮屋流 漫画感想→ #潮感 ジョーク→ #潮言遊び

北埼玉あたりの田舎暮らし。
Joined August 2011
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BOOTH-潮屋G.P.Sにて、猫又公司のTRPG作品の電子版を頒布しています! ■神となって神を狩るTRPG「カルカミ」 ■サバイバル&ロボットバトルTRPG「砂塵戦機」 ■ファンタジー×刑事ドラマTRPG「煌王国の双究士」 無料体験版も置いています! cioya.booth.pm/
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「アマデウス」と「カルカミ」のはなし。 2015年冬、「アマデウス」が発表された時はマジで衝撃でした。…なにせ、その年の冬コミで「カルカミ」のパイロット版を出す予定だったので…! @@<「PCが神様」ってコンセプト――丸かぶりやないかーい!!!!?(続
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恐る恐る購入した「アマデウス」を読み込んでみると――確かに「PCが神様」という点は同じだが、全然アプローチが違ったので安心した。 ( ˘ω˘ )<「アマデウス」は「ゼウス」「スサノオ」「アザトース」といった著名な神の血を引くPCが邪神や厄災に立ち向かう、現代異能にしてヒーローもの。(続
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対する「カルカミ」は、架空世界の神となって、侵略者である別の神と覇権争いをしている、というバトルロイヤル的な舞台設定。 ( ˘ω˘ )<それぞれの神族がそれぞれの「正義と道理」を掲げて人間たちを自陣に引き入れようとするって方向性なので、プレイ感はまったく違ってるな、と。(続
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アイシールド21、オッサンになってガチ号泣したシーンがコレ 試合中にヒル魔が倒れ、それを見た栗田が折れてボロボロの泥門 そこで小結が絶望的な体格差の峨王相手に何度叩き潰されても立ち上がり、栗田が復活するまで頑張り続ける姿に泣きながらページを捲った思い出 #アイシールド21
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父の退院手続きやらなんやらでくたびれてちょっと気持ち悪い…。 ーwー;<一休みするでヤンス。
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>葉柱が魂の叫び 「一言目にはウゼェ、二言目にはダリィ。カッ!そんな奴らまとめんには…」からの台詞は忘れることはないなぁ。ヒル魔も見る限り「それは単なる運だな…」とか思ってそう
これはガチ。 世界大会編は葉柱と金剛兄弟を見れただけでも価値がある。 賊学が敗北した後、葉柱が魂の叫びをした後の、報われるシーンがここなので是非気になる人は見てほしい。葉柱、阿含ともにキャラの魅力が詰まっている。 てかアイシールドで一番面白いのは、神龍寺ナーガ編(異論は認める)
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TRPGの回復行動……も、最近だとHPの回復は「防御を上げる」「軽減する」とかで対応する方が効率的な場合が多いけど。 MPの回復についてはアイテムとかでの回復が主流になっている気がするね。 ( ˘ω˘ )<実は僕のシステム、どれも「MP回復する基本アクション」採用してるんだけど割と好評。
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昔のRPGはそのあたり、ボスの二回行動のバリエとかで「どの回復をさせるか」の判断を迫る構造になってたんだな、とは思うところ。 ( ˘ω˘ )<連続攻撃がタンクに集中したときは耐えて反撃する余裕ができるが、ヒーラーに集中したら倒れて立て直し大変、みたいな。
以前ゲームの回復行動いらねえみたいな話したけど 多分問題の根本は回復行動の是非というよりは 「負ける(ゲームオーバー)可能性が極端に低くなる」のが良くないんだろうな 毎ターンハッスルダンスぶっぱして常にHP満タンです は確かに安定するけど じゃあそれがゲーム体験として楽しいんだろうか?っていう だから安直に回復行動を無くすってよりも 適度に即死させられたり ヒーラーが回復行動連打してたらヘイト溜まってくシステムだったり プレイヤーが鉄板と思ってた戦術が通用しない敵とかステージを段階ごとに混ぜていくと面白くなるんだろうな
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無敵とかカバーとかの防御技、耐性などの要素が導入されたことで回復の価値は相対的に下がった感はある。 回復に手番を使うより「確実に耐える編成やムーブ」「殴られる前に殴りきる」が効率的、みたいな。 ( ˘ω˘ )<…しかし、これはこれで予備知識と対策が前提になってしまう感もあるよなあ。
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ロマサガのどこに影響受けたねん? てのは… 「武器の形状に即したデータ」が設定されたゲームに初めて遭遇した、なのよね。 小剣は命中100%だとか。 棍棒は防御無視だとか。 槍は後列から攻撃可能とか。 ( ˘ω˘ )<それまでは「クラス専用」「攻撃力の大小」くらいしかデータの違いがなかったんよ。
TRPG作る上で一番影響受けたのは… ぶっちゃけロマサガ1なんだよな!!!!! ( ˘ω˘ )<…いや、実際「××をTRPGに落とし込むならどうする?」みたいなところからスタートすることは多いんスよ、まじでまじで。
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その意味では武器・火器・技で違いがあるSaGaとか、それぞれ違った攻撃演出・範囲の聖剣伝説Ⅰとかにも影響を受けている感。 ( ˘ω˘ )<特に強い影響を受けているのが「ナナバナ」だけど、「フレーバーに即したデータ」を割と強く意識してデータ組んでるんですワ。
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TRPG作る上で一番影響受けたのは… ぶっちゃけロマサガ1なんだよな!!!!! ( ˘ω˘ )<…いや、実際「××をTRPGに落とし込むならどうする?」みたいなところからスタートすることは多いんスよ、まじでまじで。
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久々の #デュアルナイツ 卓でした! …いや、久々過ぎて正直導線とバランスは微妙でした! 調査むずくて戦闘チョロい! ぴえん! ( ˘ω˘ )<…でもまぁ、ちゃんとクリアできたからヨシ! なんならエンディングが一番やりたかったまである!
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明日は父が退院するので、溜まっていた作業を幾つか片付けるなど…。
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#BTL雑感 いきます。本日は抹茶の日様制作、学星都市クロノステラサプリメント「クロノステラガイドブック」についてです。追加ルールと、追加能力及び、クロノステラの基本ルールブックよりも詳しいガイドで構成されています。(続く)#TRPG
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「カルカミ」旧版→3rdの変更点の2は、「リューグ(竜神)神族」の設定。 …これは説明長くなるんだけどさぁ。 リューグ神族はそもそもゾロアスター教みたいな「二元対立の神話」を組み込みたいなーと思ってて。 ( ˘ω˘ )<「エルデガイン」の設定をパk…オマージュしたのですね。
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で、PCと交渉の余地を与えるため&ドラゴンっぽさを設定するため「人間の信仰を必要としない」という方針で設定をしたのですが…。 ー"ー<旧版の設定がなんかわかりづらかったのよね! ※イラストは特に文脈と関係なし。
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「竜は人であり神である」「よって人に依らず、己の意志(信仰心)によって自らの存在を維持できる」 みたいな説明だったんだけどね…。 わかりづらいんだよ…。 ーwー<…なもんで、ここだけはもっと直感的に「自然のエネルギーを直接自らの神力に変えられる」という形に変更したと…。
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