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BOOTH-潮屋G.P.Sにて、猫又公司のTRPG作品の電子版を頒布しています!
■神となって神を狩るTRPG「カルカミ」
■サバイバル&ロボットバトルTRPG「砂塵戦機」
■ファンタジー×刑事ドラマTRPG「煌王国の双究士」
無料体験版も置いています!
cioya.booth.pm/
「アマデウス」と「カルカミ」のはなし。
2015年冬、「アマデウス」が発表された時はマジで衝撃でした。…なにせ、その年の冬コミで「カルカミ」のパイロット版を出す予定だったので…!
@@<「PCが神様」ってコンセプト――丸かぶりやないかーい!!!!?(続
恐る恐る購入した「アマデウス」を読み込んでみると――確かに「PCが神様」という点は同じだが、全然アプローチが違ったので安心した。
( ˘ω˘ )<「アマデウス」は「ゼウス」「スサノオ」「アザトース」といった著名な神の血を引くPCが邪神や厄災に立ち向かう、現代異能にしてヒーローもの。(続
潮屋@猫又公司_同人TRPGデザイナー retweeted
アイシールド21、オッサンになってガチ号泣したシーンがコレ
試合中にヒル魔が倒れ、それを見た栗田が折れてボロボロの泥門
そこで小結が絶望的な体格差の峨王相手に何度叩き潰されても立ち上がり、栗田が復活するまで頑張り続ける姿に泣きながらページを捲った思い出
#アイシールド21
TRPGの回復行動……も、最近だとHPの回復は「防御を上げる」「軽減する」とかで対応する方が効率的な場合が多いけど。
MPの回復についてはアイテムとかでの回復が主流になっている気がするね。
( ˘ω˘ )<実は僕のシステム、どれも「MP回復する基本アクション」採用してるんだけど割と好評。
昔のRPGはそのあたり、ボスの二回行動のバリエとかで「どの回復をさせるか」の判断を迫る構造になってたんだな、とは思うところ。
( ˘ω˘ )<連続攻撃がタンクに集中したときは耐えて反撃する余裕ができるが、ヒーラーに集中したら倒れて立て直し大変、みたいな。
TRPG作る上で一番影響受けたのは…
ぶっちゃけロマサガ1なんだよな!!!!!
( ˘ω˘ )<…いや、実際「××をTRPGに落とし込むならどうする?」みたいなところからスタートすることは多いんスよ、まじでまじで。
「カルカミ」旧版→3rdの変更点の2は、「リューグ(竜神)神族」の設定。
…これは説明長くなるんだけどさぁ。
リューグ神族はそもそもゾロアスター教みたいな「二元対立の神話」を組み込みたいなーと思ってて。
( ˘ω˘ )<「エルデガイン」の設定をパk…オマージュしたのですね。
で、PCと交渉の余地を与えるため&ドラゴンっぽさを設定するため「人間の信仰を必要としない」という方針で設定をしたのですが…。
ー"ー<旧版の設定がなんかわかりづらかったのよね!
※イラストは特に文脈と関係なし。
























